VX 스크립트

11.PNG

 

이번 스크립트는 메시지가 출력될때 기본족으로 오른쪽정렬되어 출력되게 하는 스크립트입니다.

 

사용법은 스크립트만 추가시켜 주시면 적용이 됩니다. ^^

 

 

=begin
                        Arabic Reading Right to left

Author: Bulletxt
Version: 0.4
Date: 11/07/2009
=end

# this is an id switch, if ON it will reverse the letters of a word.
# example: "Hello World" will be "olleH dlroW"
REVERSE_LETTERS_OF_WORD = 1

############################## END CONFIGURATION ###############################

class Window_Message < Window_Selectable

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_message
    @text = ""
    for i in 0...$game_message.texts.size
      @text += "    " if i >= $game_message.choice_start
      m = $game_message.texts.shift

      m = m.split(//u).reverse.join
      m = m.split(/ /).map { |w| w.split(//u).reverse.join}.join(' ') if $game_switches[REVERSE_LETTERS_OF_WORD]
      
      #debug sentance
      #p sprintf (m)
      @text += m + "x00"

    end
    @item_max = $game_message.choice_max
    convert_special_characters
    reset_window
    new_page
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * New Page
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_page
    contents.clear
    if $game_message.face_name.empty?
      @contents_x = 512
    else
      name = $game_message.face_name
      index = $game_message.face_index
      draw_face(name, index, 416, 0)
      @contents_x = 406
    end
    @contents_y = 0
    @line_count = 0
    @show_fast = false
    @line_show_fast = false
    @pause_skip = false
    contents.font.color = text_color(0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * New Line
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_line
    if $game_message.face_name.empty?
      @contents_x = 512
    else
      @contents_x = 406
    end
    @contents_y += WLH
    @line_count += 1
    @line_show_fast = false
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Message
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_message
    loop do
      c = @text.slice!(/./m)            # Get next text character
      case c
      when nil                          # There is no text that must be drawn
        finish_message                  # Finish update
        break
      when "x00"                       # New line
        new_line
        if @line_count >= MAX_LINE      # If line count is maximum
          unless @text.empty?           # If there is more
            self.pause = true           # Insert number input
            break
          end
        end
      when "x01"                       # C[n]  (text character color change)
        @text.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
        contents.font.color = text_color($1.to_i)
        next
      when "x02"                       # G  (gold display)
        @gold_window.refresh
        @gold_window.open
      when "x03"                       # .  (wait 1/4 second)
        @wait_count = 15
        break
      when "x04"                       # |  (wait 1 second)
        @wait_count = 60
        break
      when "x05"                       # !  (Wait for input)
        self.pause = true
        break
      when "x06"                       # >  (Fast display ON)
        @line_show_fast = true
      when "x07"                       # <  (Fast display OFF)
        @line_show_fast = false
      when "x08"                       # ^  (No wait for input)
        @pause_skip = true
      else                              # Normal text character
        c_width = contents.text_size(c).width
        @contents_x -= c_width
        contents.draw_text(@contents_x, @contents_y, 40, WLH, c)

      end
      break unless @show_fast or @line_show_fast
    end
  end
  
end
Comment '3'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
377 HUD Zelda Health System 11 file 비극ㆍ 2010.04.18 2851
376 기타 [kcg] 슬립 데미지 상세화 19 BoneheadedAlien 2009.02.22 3242
375 기타 [KGC]한계돌파 9 방콕족의생활 2008.06.13 3599
374 타이틀/게임오버 [NO.0 간단 스크립트] 타이틀에 제작자 정보 올려보기 14 file NO.0 2011.01.30 3362
373 스킬 [RPG VX] 턴알 스킬 쿨타임 스크립트! (잘돌아감) 5 듀란테 2015.08.18 1671
372 전투 [RPG VX]기술에 쿨타임을 부여하는 스크립트 3 스리아씨 2013.12.05 2348
371 이름입력 [rpg vx]한글 스크립트(저번 것보단 업그레이드 된 것입니다.^^) 17 file 레시온 2008.03.28 4736
370 스킬 [ultimate series]스킬,아이템 데미지계산식을 자기입맛에 맞게 고치는 스크립트 16 file EuclidE 2010.05.04 4373
369 기타 [VX] Anti-Lag 1.2c by Anaryu[예제첨부] 3 file WMN 2008.04.06 2371
368 전투 [vx] ATB 시스템. 10 만들어보자꾸나 2008.07.05 4925
367 직업 [VX] Blue Mage by Fomar0153 9 WMN 2008.04.06 2785
366 기타 [XP / VX 공용] rand() 함수 확장 스크립트 4 허걱 2011.09.13 2363
365 전투 [덮어씌우기]Window_ActorCommand_EX 4 맛난호빵 2011.03.12 2341
364 변수/스위치 [무한응용가능]스위치/변수 저장/로딩 스크립트 7 카리스 2010.03.31 2854
363 장비 [스크립트]무기에 옵션을 부가하자 18 아방이 2008.01.29 5380
362 메시지 [완성]RPG Maker VX용 한글 조사 자동결정 10 file 시릴캣 2009.08.13 4598
361 기타 [요청자료] 유즈미짱 님께서 요청한 그림표시 입니다. 5 file 허걱 2009.07.08 2976
360 타이틀/게임오버 [자작] 타이틀 화면 없이 게임을 시작하자! Title Skiper 29 케류 2009.04.05 4423
359 기타 [자작] 횡스크롤 점프스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.04.03 4276
358 기타 [자작]게임 실행시 파일 체크 프로그램. 또는 파일 실행기. 16 file NightWind AYARSB 2010.05.20 3193
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 32 Next
/ 32