VX 스크립트

 

※ 이 스크립트를 사용하기 위해서는 『주석을 활용한 이벤트 커맨드 확장』스크립트가 필요합니다.※

 

필드에서 돌아다니다가 전투에 돌입할 경우

 

필드음악 → 전투음악

 

으로 바뀌는데 이 스크립트를 사용 하면 필드음악 그대로 전투에 돌입 할 수 있습니다.

 

또한 전투 종료시 승리곡도 안나오게 할 수 있습니다. 

 

사용 방법은 자신이  원하는 때에

 

『이벤트 커맨드』 → 흐름제어 부분에서 『주석』선택.

 

배틀신에서 곡 넘기기 ON  ← 이라고 적어주시면 됩니다.

 

전투종료후 승리곡도 넘기고 싶으시다면 뒤에다 + 를 붙여 주시면 됩니다.

 

그리고 원래대로 돌려 놓고 싶으실때에는

 

배틀신에서 곡 넘기기 OFF ←라고 적어주시면 됩니다.

 

출처 : http://mdc-light.jpn.org/TYPE74RX-T/index.html
 

 

아래부터  스크립트

 

#
#    バトルシーンに曲持ち越し(RGSS2)
#  (C)2008 TYPE74RX-T
#

#==============================================================================
# ★ RX_T_rgss2c4
#------------------------------------------------------------------------------
#  Game_Party専用モジュールです。
#==============================================================================

module RX_T_rgss2c4
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグ
    @rx_bgm_continue_in_battle = false
    # ★ 勝利曲スルーフラグ
    @rx_victory_bgm_through = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_bgm_continue_in_battle
    return @rx_bgm_continue_in_battle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_bgm_continue_in_battle=(flag)
    @rx_bgm_continue_in_battle = flag
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 勝利曲スルーフラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_victory_bgm_through
    return @rx_victory_bgm_through
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 勝利曲スルーフラグの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_victory_bgm_through=(flag)
    @rx_victory_bgm_through = flag
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  パーティを扱うクラスです。ゴールドやアイテムなどの情報が含まれます。このク
# ラスのインスタンスは $game_party で参照されます。
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  include RX_T_rgss2c4
end

#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  イベントコマンドを実行するインタプリタです。このクラスは Game_System クラ
# スや Game_Event クラスの内部で使用されます。
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 注釈
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rx_rgss2c4_command_108 command_108
  def command_108
    # バトル曲持ち越しON
    if @parameters[0].include?("배틀신에서 곡 넘기기 ON")
      # バトル曲持ち越しフラグON
      $game_party.rx_bgm_continue_in_battle = true
      # 「+」が含まれているか
      if @parameters[0].include?("+")
        # 勝利曲スルー
        $game_party.rx_victory_bgm_through = true
      else
        $game_party.rx_victory_bgm_through = false
      end
      # 継続(競合対策)
      return true
    end
    # バトル曲持ち越しOFF
    if @parameters[0].include?("배틀신에서 곡 넘기기 OFF")
      # バトル曲持ち越しフラグOFF
      $game_party.rx_bgm_continue_in_battle = false
      # 継続(競合対策)
      return true
    end
    # メソッドを呼び戻す
    rx_rgss2c4_command_108
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  マップ画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Map < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● バトル画面への切り替え
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rgss2c4_call_battle call_battle
  def call_battle
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグが立っていれば
    return rx_2c4_call_battle if $game_party.rx_bgm_continue_in_battle
    # メソッドを呼び戻す
    rgss2c4_call_battle
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ バトル画面への切り替え(マップ画面で鳴っていた曲をバトル画面に持ち越す)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_2c4_call_battle
    @spriteset.update
    Graphics.update
    $game_player.make_encounter_count
    $game_player.straighten
    $game_temp.map_bgm = RPG::BGM.last
    $game_temp.map_bgs = RPG::BGS.last
    Sound.play_battle_start
    $game_temp.next_scene = nil
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#------------------------------------------------------------------------------
#  バトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理(マップ画面で鳴っていた曲をバトル画面に持ち越す)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias rgss2c4_process_victory process_victory
  def process_victory
    # ★ バトルシーンに曲持ち越しフラグが立っていれば
    return rx_2c4_process_victory if $game_party.rx_bgm_continue_in_battle
    # メソッドを呼び戻す
    rgss2c4_process_victory
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 勝利の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def rx_2c4_process_victory
    @info_viewport.visible = false
    @message_window.visible = true
    # 勝利曲スルーフラグが無ければ勝利曲を流す
    $game_system.battle_end_me.play unless $game_party.rx_victory_bgm_through
    unless $BTEST
      $game_temp.map_bgm.play
      $game_temp.map_bgs.play
    end
    display_exp_and_gold
    display_drop_items
    display_level_up
    battle_end(0)
  end
end

Comment '2'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
317 맵/타일 누가 이전에 올렸을지도..... KGC_MapLightening 3 file 클로버군 2012.07.02 2745
316 기타 높이(층)를 설정하는 스크립트 11 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3343
315 온라인 넷VX - 온라인 스크립트 29 아방스 2009.01.06 6749
314 메시지 네오 메시지 시스템 최신 17 file RPGbooster 2008.10.08 4251
313 HUD 네비게이션 (나침반) 36 file 허걱 2009.08.25 4908
312 메시지 넘버님의로딩수정101번눌르긴그레서..... 7 file 알피지vx초짜 2010.01.22 2394
311 상태/속성 넓어진 상태창 v1.0 11 file 아방스 2009.01.20 4536
310 장비 남성 / 여성전용 장비 스크립트 (수정 v1.1) 16 Evangelista 2009.11.15 3070
309 날씨 스크립트ㅎㅎ 9 Man... 2008.10.27 2360
308 기타 낚시 스크립트~(낚시대로 하는 낚시가 아니라 사람을 낚는 낚시 스크립트) 14 file ~AYARSB~ 2010.03.18 3630
307 깔끔한 링메뉴 45 file RPGbooster 2008.10.08 5000
306 타이틀/게임오버 까만화면으로 시작하기 27 file 허걱 2009.07.04 4528
305 메뉴 김태히님이 개조한 모그메뉴 스텟화면 43 file RPGbooster 2008.10.08 6360
304 메뉴 기본메인 메뉴 아이콘 추가 10 아방스 2010.12.11 4573
303 이름입력 글자조합 (이름생성용) - 수정 12 file 허걱 2009.07.17 3638
302 기타 글씨표시 스크립트 32 file 허걱 2009.08.10 4421
301 그래픽 그림자 없에는 스크립트(그런것 같음) 1 Man... 2008.10.27 1641
300 기타 그림자 없애기... 3 비극ㆍ 2010.04.19 1642
299 기타 그림을 각도로 회전시키기 1 허걱 2009.06.30 2328
298 기타 경험치, HP, MP 백분율계산 (실시간) 8 file 허걱 2009.08.01 3540
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 32 Next
/ 32