VX 스크립트

=begin rdoc

= #010 사운드 자동 변환 설정

== 개요

지정한 스위치가 오프일 경우에 BGM / BGS 의 변환을 행하지 않습니다.
이벤트 중에 맵을 이동할 경우, 멋대로 이동처의 BGM이 나오는 경우가 있습니다만,
이 스크립트로 그 문제를 해결 할 수 있습니다.

== 주기사항
* 설정을 하고나서 게임을 실행 시켜 주세요.
* 설정한 스위치가 잘못하여 다른 용도로 사용 되지  않기 위해、
  그 스위치의 이름을 붙여둘 것을 권합니다.
* 게임 시작시 스위치의 상태는 오프 입니다.
* 설정이나 동작에 관한 자세한 사항은 아래의 [설정, 작동에 관하여]를 읽어 주십시오.

== 이 스크립트의 정보
버젼:: 1.0.0
대응::       RPGツクールVX(XP판은 별도 배포)
출처::     http://quiet-labs.net/s/010/
작성자::     ユミル ( mailto:info@quiet-labs.net )
삽입위치::   [VX] 표준 위치에 삽입
작동 조건::   [VX] 특별히 없음

== 설정, 작동에 관하여
[설정 스위치]
  BGM 의 자동 재생을 행 할지 / 않 할지를 지정하는 스위치의 번호입니다.
  이 번호의 스위치가 온일 경우에는 평소와 같이 자동재생을 합니다만,
  오프일 경우에는 자동재생을  하지 않습니다.

==서포트
* 불편한 점이 있으시면 게시판에 올려주시면 감사하겠습니다.
* 설정이나 사용방법에 대해 모르는 점이 있으시면 게시판에서 물어봐 주십시오.

== 갱신이력
[1.0.0]
  갱신 : 2008-04-12
  * VX 대응판을 공개.
=end

# 이 사이트의 이름 공간.
module QuietLab
end

# 이 스크립트의 이름 공간.
module QuietLab::Script_10
 
  # 이 스크립트의 일자 표기.
  Version = 2008_04_12
end

# 이 스크립트 설정 이름 공간.
module QuietLab::Script_10::Settings
 
  # [설정 스위치] * 반드시 변경해 주세요
  # 맵BGM재생에 참조할 스위치
  # 이 스위치가 오프일 경우, 맵 이동시 BGM 변경을 행하지 않습니다.
  SoundControlSwitch = 10
 
  #--
  # 설정 항목은 여기까지 입니다.
  #++
end

# 세이브 데이터에 포함되는 맵의 정보를 취급하는 클래스 입니다.
class Game_Map
 
  include QuietLab::Script_10::Settings
 
  #-- alias 정의
  # 판별하기 위해、method명 끝부분에  _by_QuietLab10 를 부가 합니다.
  #++
  alias :autoplay_by_QuietLab10 :autoplay
 
  # BGM / BGS 의 자동 변환을 행합니다.
  def autoplay
    return unless $game_switches[SoundControlSwitch]
    autoplay_by_QuietLab10
  end
end

# QuietLab ScriptFormat v1.20

여기까지구요 .

.말 그대로 맵 이동시 음악의 변환을 설정할 수 있는 스크립트 입니다.

기본적으로 10번 스위치로 설정돼 있습니다.

그리고  최초에는 음악이 안나오는데, 이벤트 편집 [BGM의 연주]처리로 재생 시키셔야 할것 같네요.

일본 웹에서 구한건데  혹시나 필요하신분 계실까 해서 변역해서 올립니다

 


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