VX 스크립트

전투에 승리하면 아래 화면과 같이 경험치와 아이템을 팝업하는 창을 만드는 스크립트입니다.

그냥 붙여넣기만으로도 사용가능합니다.

한글번역(네이버님의도움 ㄳ)했으니 고치실분은 고쳐쓰셔도 될듯...

 

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR11h_XP결과 윈도우 v1.1 08/01/26
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
#
# ·트크르 XP식의 결과(전투 결과)를 재현, 이라고 할까 그대로 이식
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
# 갱신 이력
# ◇1.0→1.1
# 아이템 입수시에 효과음을 울릴 수 있게 되었다
# 일부 처리를 재구축
#==============================================================================
# ■ STRRGSS2
#==============================================================================
module STRRGSS2
  STR11H_RSKIP = Input::C # 결과 웨이트의 스킵 버튼
  STR11H_WAIT  = 240      # 결과 웨이트(1/60sec)
  STR11H_NOTW  = false    # 키 입력이 있을 때까지 결과를 다물지 않는다
                          # (결과 웨이트를 무효로 한다)
  STR11H_EXP   = "EXP"    # 결과에 표시하는 경험치의 용어
  # 아이템 입수시의 SE ("파일명", 볼륨, 핏치)
  STR11H_ITEM  = RPG::SE.new("Chime2", 80, 100)
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 종료 처리
  alias terminate_str11h terminate
  def terminate
    @result_window.dispose if @result_window != nil
    terminate_str11h
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 재정의
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 획득한 드롭 아이템의 표시
  # ※드롭 아이템의 배열을 유지할 방법이 없다(?) 모아 두어 어쩔 수 없이 재정의
  def display_drop_items
    drop_items = $game_troop.make_drop_items
    for item in drop_items
      $game_party.gain_item(item, 1)
    end
    exp = $game_troop.exp_total
    gold = $game_troop.gold_total
    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, drop_items)
    STRRGSS2::STR11H_ITEM.play if drop_items != []
    w = STRRGSS2::STR11H_WAIT
    # 웨이트
    while w > 0
      update_basic
      w -= 1 unless STRRGSS2::STR11H_NOTW
      break if Input.trigger?(STRRGSS2::STR11H_RSKIP)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#==============================================================================
class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(exp, gold, treasures)
    super(0, 0, 320, (treasures.size * WLH) + WLH + 32)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.x = 272 - width / 2
    self.y = 144 - height / 2
    self.y = 4 if self.y < 4
    refresh(exp, gold, treasures)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(exp, gold, treasures)
    self.contents.clear
    vocabexp = STRRGSS2::STR11H_EXP
    x = 4
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(exp).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, WLH, exp)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    cx = contents.text_size(vocabexp).width
    self.contents.draw_text(x, 0, 64, WLH, vocabexp)
    x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(gold).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, WLH, gold)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, WLH, Vocab::gold)
    y = WLH
    for item in treasures
      draw_item_name(item, 4, y)
      y += WLH
    end
    Graphics.frame_reset
  end
end

 

Untitled-1 copy.jpg

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '18'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
317 맵/타일 누가 이전에 올렸을지도..... KGC_MapLightening 3 file 클로버군 2012.07.02 2745
316 기타 높이(층)를 설정하는 스크립트 11 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 3343
315 온라인 넷VX - 온라인 스크립트 29 아방스 2009.01.06 6749
314 메시지 네오 메시지 시스템 최신 17 file RPGbooster 2008.10.08 4251
313 HUD 네비게이션 (나침반) 36 file 허걱 2009.08.25 4908
312 메시지 넘버님의로딩수정101번눌르긴그레서..... 7 file 알피지vx초짜 2010.01.22 2394
311 상태/속성 넓어진 상태창 v1.0 11 file 아방스 2009.01.20 4536
310 장비 남성 / 여성전용 장비 스크립트 (수정 v1.1) 16 Evangelista 2009.11.15 3070
309 날씨 스크립트ㅎㅎ 9 Man... 2008.10.27 2360
308 기타 낚시 스크립트~(낚시대로 하는 낚시가 아니라 사람을 낚는 낚시 스크립트) 14 file ~AYARSB~ 2010.03.18 3630
307 깔끔한 링메뉴 45 file RPGbooster 2008.10.08 5000
306 타이틀/게임오버 까만화면으로 시작하기 27 file 허걱 2009.07.04 4528
305 메뉴 김태히님이 개조한 모그메뉴 스텟화면 43 file RPGbooster 2008.10.08 6360
304 메뉴 기본메인 메뉴 아이콘 추가 10 아방스 2010.12.11 4573
303 이름입력 글자조합 (이름생성용) - 수정 12 file 허걱 2009.07.17 3638
302 기타 글씨표시 스크립트 32 file 허걱 2009.08.10 4421
301 그래픽 그림자 없에는 스크립트(그런것 같음) 1 Man... 2008.10.27 1641
300 기타 그림자 없애기... 3 비극ㆍ 2010.04.19 1642
299 기타 그림을 각도로 회전시키기 1 허걱 2009.06.30 2328
298 기타 경험치, HP, MP 백분율계산 (실시간) 8 file 허걱 2009.08.01 3540
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 32 Next
/ 32