VX 스크립트

전투에 승리하면 아래 화면과 같이 경험치와 아이템을 팝업하는 창을 만드는 스크립트입니다.

그냥 붙여넣기만으로도 사용가능합니다.

한글번역(네이버님의도움 ㄳ)했으니 고치실분은 고쳐쓰셔도 될듯...

 

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR11h_XP결과 윈도우 v1.1 08/01/26
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
#
# ·트크르 XP식의 결과(전투 결과)를 재현, 이라고 할까 그대로 이식
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
# 갱신 이력
# ◇1.0→1.1
# 아이템 입수시에 효과음을 울릴 수 있게 되었다
# 일부 처리를 재구축
#==============================================================================
# ■ STRRGSS2
#==============================================================================
module STRRGSS2
  STR11H_RSKIP = Input::C # 결과 웨이트의 스킵 버튼
  STR11H_WAIT  = 240      # 결과 웨이트(1/60sec)
  STR11H_NOTW  = false    # 키 입력이 있을 때까지 결과를 다물지 않는다
                          # (결과 웨이트를 무효로 한다)
  STR11H_EXP   = "EXP"    # 결과에 표시하는 경험치의 용어
  # 아이템 입수시의 SE ("파일명", 볼륨, 핏치)
  STR11H_ITEM  = RPG::SE.new("Chime2", 80, 100)
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 종료 처리
  alias terminate_str11h terminate
  def terminate
    @result_window.dispose if @result_window != nil
    terminate_str11h
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 재정의
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 획득한 드롭 아이템의 표시
  # ※드롭 아이템의 배열을 유지할 방법이 없다(?) 모아 두어 어쩔 수 없이 재정의
  def display_drop_items
    drop_items = $game_troop.make_drop_items
    for item in drop_items
      $game_party.gain_item(item, 1)
    end
    exp = $game_troop.exp_total
    gold = $game_troop.gold_total
    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, drop_items)
    STRRGSS2::STR11H_ITEM.play if drop_items != []
    w = STRRGSS2::STR11H_WAIT
    # 웨이트
    while w > 0
      update_basic
      w -= 1 unless STRRGSS2::STR11H_NOTW
      break if Input.trigger?(STRRGSS2::STR11H_RSKIP)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#==============================================================================
class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(exp, gold, treasures)
    super(0, 0, 320, (treasures.size * WLH) + WLH + 32)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.x = 272 - width / 2
    self.y = 144 - height / 2
    self.y = 4 if self.y < 4
    refresh(exp, gold, treasures)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(exp, gold, treasures)
    self.contents.clear
    vocabexp = STRRGSS2::STR11H_EXP
    x = 4
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(exp).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, WLH, exp)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    cx = contents.text_size(vocabexp).width
    self.contents.draw_text(x, 0, 64, WLH, vocabexp)
    x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(gold).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, WLH, gold)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, WLH, Vocab::gold)
    y = WLH
    for item in treasures
      draw_item_name(item, 4, y)
      y += WLH
    end
    Graphics.frame_reset
  end
end

 

Untitled-1 copy.jpg

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '18'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
557 스킬 Grid Inventory 1.0f by Modern Algebra 2 Alkaid 2010.09.05 1960
556 전투 GTBS 1.0 [스크립트] 24 아방스 2009.02.05 6141
555 전투 GTBS 1.5.1.4 - GubiD's Tactical Battle System 10 아방스 2010.12.11 4452
554 전투 GTBS for 2d_iso_x3 by Clarabel 2 습작 2013.05.13 1880
553 전투 GTBS_VX 1.0 택틱컬rpg 14 file RPGbooster 2008.10.08 3352
552 맵/타일 GubiD's Isometric Maps for RPG Maker VX 1 Man... 2008.10.28 1681
551 전투 GubiD's Tactical Battle System 1.5.1.4 (RMVX용) 2 Alkaid 2010.09.03 2858
550 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
549 메시지 HG_POP_TEXT (맵 화면에 문자 표시) 4 file 허걱 2011.09.16 3589
548 퀘스트 HG_QUEST_SYSTEM 29 file 허걱 2010.06.18 4130
547 변수/스위치 HG_SelfVariables 셀프 변수 8 file 허걱 2010.11.19 2341
546 기타 HG_SHOOT_ANIMATION 4 file 허걱 2010.11.17 2596
545 변수/스위치 HG_Variables : 변수 확장 시스템 11 file 허걱 2010.06.14 2957
544 스킬 hp소모스킬 31 file DH Games 2010.02.14 3141
543 HUD HUD HP / MP 게이지바 스크립트 29 file 아방스 2009.07.02 5677
542 HUD HUD 스크립트 모음 10 아방스 2010.12.11 3658
541 제작도구 Icon Preview Window by Woratana 8 file 허걱 2009.08.20 2891
540 기타 IEX - Script Library 1.0 by IceDragon 8 Alkaid 2011.01.11 2619
539 아이템 Item Price Changer 7 Man... 2008.10.28 1530
538 Jens009's Critical Flash 1.0 3 Man... 2008.10.27 1240
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32