VX 스크립트

전투에 승리하면 아래 화면과 같이 경험치와 아이템을 팝업하는 창을 만드는 스크립트입니다.

그냥 붙여넣기만으로도 사용가능합니다.

한글번역(네이버님의도움 ㄳ)했으니 고치실분은 고쳐쓰셔도 될듯...

 

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR11h_XP결과 윈도우 v1.1 08/01/26
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
#
# ·트크르 XP식의 결과(전투 결과)를 재현, 이라고 할까 그대로 이식
#
#------------------------------------------------------------------------------
#
# 갱신 이력
# ◇1.0→1.1
# 아이템 입수시에 효과음을 울릴 수 있게 되었다
# 일부 처리를 재구축
#==============================================================================
# ■ STRRGSS2
#==============================================================================
module STRRGSS2
  STR11H_RSKIP = Input::C # 결과 웨이트의 스킵 버튼
  STR11H_WAIT  = 240      # 결과 웨이트(1/60sec)
  STR11H_NOTW  = false    # 키 입력이 있을 때까지 결과를 다물지 않는다
                          # (결과 웨이트를 무효로 한다)
  STR11H_EXP   = "EXP"    # 결과에 표시하는 경험치의 용어
  # 아이템 입수시의 SE ("파일명", 볼륨, 핏치)
  STR11H_ITEM  = RPG::SE.new("Chime2", 80, 100)
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Battle
#==============================================================================
class Scene_Battle < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 종료 처리
  alias terminate_str11h terminate
  def terminate
    @result_window.dispose if @result_window != nil
    terminate_str11h
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 재정의
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 획득한 드롭 아이템의 표시
  # ※드롭 아이템의 배열을 유지할 방법이 없다(?) 모아 두어 어쩔 수 없이 재정의
  def display_drop_items
    drop_items = $game_troop.make_drop_items
    for item in drop_items
      $game_party.gain_item(item, 1)
    end
    exp = $game_troop.exp_total
    gold = $game_troop.gold_total
    @result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, drop_items)
    STRRGSS2::STR11H_ITEM.play if drop_items != []
    w = STRRGSS2::STR11H_WAIT
    # 웨이트
    while w > 0
      update_basic
      w -= 1 unless STRRGSS2::STR11H_NOTW
      break if Input.trigger?(STRRGSS2::STR11H_RSKIP)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_BattleResult
#==============================================================================
class Window_BattleResult < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(exp, gold, treasures)
    super(0, 0, 320, (treasures.size * WLH) + WLH + 32)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.x = 272 - width / 2
    self.y = 144 - height / 2
    self.y = 4 if self.y < 4
    refresh(exp, gold, treasures)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(exp, gold, treasures)
    self.contents.clear
    vocabexp = STRRGSS2::STR11H_EXP
    x = 4
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(exp).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, WLH, exp)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    cx = contents.text_size(vocabexp).width
    self.contents.draw_text(x, 0, 64, WLH, vocabexp)
    x += cx + 16
    self.contents.font.color = normal_color
    cx = contents.text_size(gold).width
    self.contents.draw_text(x, 0, cx, WLH, gold)
    x += cx + 4
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(x, 0, 128, WLH, Vocab::gold)
    y = WLH
    for item in treasures
      draw_item_name(item, 4, y)
      y += WLH
    end
    Graphics.frame_reset
  end
end

 

Untitled-1 copy.jpg

Who's 카르와푸딩의아틀리에

profile

엘카르디아 제작자 (현재 MV로 리메이크중)

유튜브

https://www.youtube.com/channel/UCMwirNTR-pOEzJNB0jL3y_g

트위터

https://twitter.com/karsis98

블로그

https://blog.naver.com/karsis98

Comment '18'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5454
317 기타 경험치 백분율 계산 2 허걱 2009.06.30 3097
316 기타 그림을 각도로 회전시키기 1 허걱 2009.06.30 2331
315 메시지 조합한글 21 file 허걱 2009.06.27 4415
314 전투 ATB전투방식.(사이드뷰X 백발의카임전투방식O) 14 file 이피쿤 2009.06.24 9040
313 전투 Requiem ABS 8 - 액션 배틀 시스템 8 36 아방스 2009.06.24 8542
» 메뉴 전투승리시 아이템 경험치팝업창 스크립트 18 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.23 3761
311 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 1.3버전 12 아방스 2009.06.18 3488
310 전투 카운트배틀 시스템(스크립트 한글살짝번역) 10 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.17 5521
309 타이틀/게임오버 맵 타이틀 스크립트 48 아방스 2009.06.17 5550
308 메뉴 스테이터스 화면 개조 - 커스텀 버전 13 file 훈덕 2009.06.15 4935
307 기타 적 선택시 스킬창 비표시 + 타겟 플래쉬 7 훈덕 2009.06.14 2097
306 기타 좀 뭐랄까... 어이없는 "비행선 더 높게 날아오르게 하기!"스크립트.... 8 루시페르 2009.06.06 2428
305 기타 문장의 스크롤! 13 루시페르 2009.06.06 2525
304 기타 던전에 적정 레벨이 어떤건지 스크린에 표시해주는 스크립트! 5 file 루시페르 2009.06.06 2908
303 기타 (좀 이상한 or 쓸모없을 듯 한)화면상에 몬스터와 만나려면 몇걸음 남았는지 표시하는 스크립트! 2 루시페르 2009.06.06 2320
302 메뉴 시스템 옵션 스크립트의 사용방법 6 아방스 2009.06.04 2837
301 기타 KGC 스크립트 라이브러리 7 훈덕 2009.05.31 2615
300 기타 <중수이상>RPG VX의 대표적 참조값 6 까까까 2009.05.31 3240
299 전투 에너미를 아이템으로 변화하는 스킬 8 Evangelista 2009.05.27 2856
298 기타 능력치에 따른 스테이트변화 / 능력치한계지정 5 Evangelista 2009.05.26 2482
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 32 Next
/ 32