스킬창을 열어서 스킬 선택후 적 선택시
화면을 뒤덮어서 시야를 가리고 있는 스킬창을 제거해주는 스크립트입니다.
적에게 사용하는 아이템에도 동일하게 적용되며,
덤으로 적 타겟을 하얗게 보기쉽게 표시해줍니다.
원래 사이드뷰 배틀 시스템과 함께 썼으면 좋겠다고 올렸던 스크립트인데
결과는 충돌발생...orz
그래도 사이드뷰가 아니더라도 원래 용도로 사용하실 분들을 위해 남겨놓겠습니다.
사용법은 그냥 플러그 앤 플레이 이므로 따로 번역같은건 하지 않았습니다.
RPG 탐험대 사이드뷰+ATB 에서 가장 맘에 안드는 점 중에 하나가
스킬을 사용할때 스킬창이 화면을 가려서
적을 선택할때 잘 보이지 않고 짜증나는 경우가 상당히 많았습니다.
이 스크립트는 스킬을 선택하고 적을 선택할때에
스킬창을 없에줘서 화면이 잘 보이도록 해줍니다.
(덤으로 아이템창도 동일하게 없에줍니다)
문제는, 아직 사이드뷰 배틀 시스템과 호환되는지 제가 테스트를 못해봤다는건데
아마도 문제없을거라고 생각은 합니다만...
여기부터 긁어다 붙여주세요.
↓
=begin
★戦闘スキルウィンドウ非表示★
戦闘中、スキル対象者(敵)を選択する際に、スキルウィンドウを非表示にします。
(敵を光らせる機能付き)
ver1.02
Last Update : 2009/3/3
3/ 3 : 導入状況の判定を追加(動作に変更はありません)
1/ 7 : 記述の一部を再定義からaliasに変更
12/26 : 新規
ろかん http://kaisouryouiki.web.fc2.com/
=end
#===========================================
# 設定箇所
#===========================================
module Rokan
module Rokan_Skill_Target
#true/false スキルウィンドウを非表示にするかどうか。
SKILL_VISIBLE = true
#true/false ヘルプウィンドウも一緒に消すかどうか。
SKILL_HELP = false
#----------------------------おまけ-----------------------------
#true/false 敵を選択するとき、敵を白くフラッシュさせるかどうか。
#---------------------------------------------------------------
ENEMY_FLASH = true
end
end
#===========================================
# ここまで
#===========================================
$rsi = {} if $rsi == nil
$rsi["戦闘スキルウィンドウ非表示"] = true
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 対象敵キャラ選択の終了
#--------------------------------------------------------------------------
alias rokan_skill_target_end end_target_enemy_selection
def end_target_enemy_selection
if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_VISIBLE
if @skill_window != nil
@skill_window.visible = true
if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_HELP
@help_window.visible = true
end
end
end
rokan_skill_target_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 対象敵キャラ選択の更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias rokan_skill_target_update update_target_enemy_selection
def update_target_enemy_selection
rokan_skill_target_update
if Rokan::Rokan_Skill_Target::ENEMY_FLASH
if @target_enemy_window != nil
@target_enemy_window.enemy.white_flash = true
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● スキルの決定 ※再定義
#--------------------------------------------------------------------------
def determine_skill
@active_battler.action.set_skill(@skill.id)
@skill_window.active = false
if @skill.need_selection?
if @skill.for_opponent?
start_target_enemy_selection
if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_VISIBLE
@skill_window.visible = false
if Rokan::Rokan_Skill_Target::SKILL_HELP
@help_window.visible = false
end
end
else
start_target_actor_selection
end
else
end_skill_selection
next_actor
end
end
end
=begin
★戦闘アイテム敵選択時ウィンドウ非表示★
そういえば、アイテムでもエネミー選択できたなぁ~ってことで
戦闘中、アイテム使用対象者(敵)を選択する際に、
アイテムウィンドウを非表示にします。
ver1.01
Last Update : 2009/3/3
3/ 3 : 導入状況の判定を追加(動作に変更はありません)
1/24 : 新規
ろかん http://kaisouryouiki.web.fc2.com/
=end
#===========================================
# 設定箇所
#===========================================
module Rokan
module Rokan_Item_Target
#true/false アイテムウィンドウを非表示にするかどうか。
ITEM_VISIBLE = true
#true/false ヘルプウィンドウも一緒に消すかどうか。
ITEM_HELP = false
end
end
#===========================================
# ここまで
#===========================================
$rsi = {} if $rsi == nil
$rsi["戦闘アイテムウィンドウ非表示"] = true
class Scene_Battle < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 対象敵キャラ選択の終了
#--------------------------------------------------------------------------
alias rokan_item_target_end end_target_enemy_selection
def end_target_enemy_selection
if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_VISIBLE
if @item_window != nil
@item_window.visible = true
if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_HELP
@help_window.visible = true
end
end
end
rokan_item_target_end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムの決定 ※再定義
#--------------------------------------------------------------------------
def determine_item
@active_battler.action.set_item(@item.id)
@item_window.active = false
if @item.need_selection?
if @item.for_opponent?
start_target_enemy_selection
if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_VISIBLE
@item_window.visible = false
if Rokan::Rokan_Item_Target::ITEM_HELP
@help_window.visible = false
end
end
else
start_target_actor_selection
end
else
end_item_selection
next_actor
end
end
end