VX 스크립트

RPG VX에서 자주쓰이는 대표적인 참조값 입니다. 처음에 도움말과 프로그램 뜯어보면서 찾는다고 시간 많이 들였는데 다른 분들 혹시 찾으시는 분들 고생 덜으시라고 정리한거 올려드립니다. 그외의 값들은 거의 쓰이질 않는거 같네요. 이정도만으로도 왠만한건 다 만들수 있을것입니다. 스크립트를 이제 막 공부시작하시는 분들에게 조금이나마 도움이 됐기를 바랍니다...

//<--이거 오른쪽이 설명이고, 왼쪽이 참조하는 주소입니다.

 

 

// 변수 관련 참조값 

 

$game_variables[n]     // n번 변수에 저장된 값

 

// 적 그룹 관련 참조값


$game_troop.members.size           // 현재 전투 몬스터의 총 수 0 부터 시작
$game_troop.members[n].name    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 이름
$game_troop.members[n].hp       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 HP
$game_troop.members[n].maxhp // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 MAX HP
$game_troop.members[n].mp      // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 MP
$game_troop.members[n].maxmp // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 MAX MP
$game_troop.members[n].atk       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 공격력
$game_troop.members[n].def       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 방어력
$game_troop.members[n].spi       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 정신력
$game_troop.members[n].agi       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 민첩성
$game_troop.members[n].exp     // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 획득 경험치
$game_troop.members[n].gold   // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 획득 골드
$game_troop.members[n].hit       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 명중률      
$game_troop.members[n].eva      // 현재 적그룹의 n번째 몬스터의 회피율
$game_troop.members[n].drop_item1.kind    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 아이템의 종류
                                                                         // 0: none, 1: item, 2: weapon, 3: armor
$game_troop.members[n].drop_item1.item_id  // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 아이템의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item1.weapon_id   // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 무기의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item1.armor_id  // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 방어구의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item1.denominator    //  첫번째 아이템의 드랍 확률 1/denominator
$game_troop.members[n].drop_item2.kind    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 두번째 아이템의 종류
                                                                         // 0: none, 1: item, 2: weapon, 3: armor
$game_troop.members[n].drop_item2.item_id       // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 두번째 아이템의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item2.weapon_id // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 무기의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item2.armor_id    // 현재 적그룹의 n번째 몬스터가 드롭하는 첫번째 방어구의 ID값
$game_troop.members[n].drop_item2.denominator    //  두번째 아이템의 드랍 확률 1/denominator

 

 

// 액터(주인공) 관련 참조값 ( 윗부분 설명 참고하세요. 거의 같습니다.)


$game_actors[n].name
$game_actors[n].hp
$game_actors[n].mp
$game_actors[n].maxhp
$game_actors[n].maxmp
$game_actors[n].atk
$game_actors[n].def
$game_actors[n].spi
$game_actors[n].agi
$game_actors[n].level
$game_actors[n].exp      // 현재 누적 EXP
$game_actors[n].next_exp     // 레벨업까지 남은 EXP
$game_actors[n].weapon_id   // 장착한 무기 ID
$game_actors[n].armor1_id    // 장착한 방패 ID
$game_actors[n].armor2_id    // 장착한 투구 ID
$game_actors[n].armor3_id    // 장착한 갑옷 ID
$game_actors[n].armor4_id    // 장착한 장신구 ID
$game_actors[n].two_swords_style   // 양손사용 옵션
$game_actors[n].fix_equipment        // 장비고정 옵션
$game_actors[n].auto_battle      // 자동전투 옵션
$game_actors[n].super_guard      // 강력방어 옵션
$game_actors[n].pharmacology      // 약의지식 옵션

 

 

// 파티 관련 참조값


$game_party.gold                     // 가진 골드 양
$game_party.steps                   // 걸음 수
$game_party.last_item_id           // 마지막으로 사용한 아이템의 ID
$game_party.last_actors_index  // 마지막 타겟이 된 액터
$game_party.last_target_index   // 마지막 타겟이 되었던 몬스터

 

 

// 무기 관련 참조값


$data_weapons[n].name // ID가 n번인 무기의 이름
$data_weapons[n].price // ID가 n번인 무기의 가격
$data_weapons[n].hit    // ID가 n번인 무기의 명중률
$data_weapons[n].atk   // ID가 n번인 무기의 공격력
$data_weapons[n].def   // ID가 n번인 무기의 방어력
$data_weapons[n].spi  // ID가 n번인 무기의 정신력
$data_weapons[n].agi   // ID가 n번인 무기의 민첩성
$data_weapons[n].two_handed      // 양손장비 옵션 true or false
$data_weapons[n].fast_attack       // 선제공격 옵션 true or false
$data_weapons[n].dual_attack       // 연속공격 옵션true or false
$data_weapons[n].critical_bonus    // 잦은 크리트컬 옵션 true or false   

 

 

// 방어구 관련 참조값 ( 무기관련 참조값 설명으로 대신...)


$data_armors[n].name
$data_armors[n].kind                    // 종류
0: shield,     1: helmet,    2: body armor,    3: accessory
$data_armors[n].price
$data_armors[n].eva
$data_armors[n].atk
$data_armors[n].def  
$data_armors[n].spi
$data_armors[n].agi
$data_armors[n].prevent_critical      // true or false
$data_armors[n].half_mp_cost        // true or false
$data_armors[n].double_exp_gain   // true or false
$data_armors[n].auto_hp_recover   // true or false
$data_armors[n].prevent_critical      // true or false

 

 

// 아이템 관련 참조값


$data_items[n].price                             // ID가 n번인 아이템의 가격
$data_items[n].hp_recovery_rate          //  % 회복
$data_items[n].hp_recovery                 // 절대치 회복
$data_items[n].mp_recovery_rate         // % 회복
$data_items[n].mp_recovery                // 절대치 회복
$data_items[n].parameter_type            // 능력치 변동 종류
0: None,   1: MaxHP,   2: MaxMP,   3: Attack,  4: Defense,   5: Spirit,  6: Agility
$data_items[n].parameter_points         // 능력치 변동량

 

 

// 스킬 관련 참조값


$data_skills[n].speed                 // 속도 보정치
$data_skills[n].base_damage     // 기본 데미지
$data_skills[n].variance             //  데미지 분산도
$data_skills[n].atk_f                   // 타격 관계도
$data_skills[n].spi_f                   // 정신 관계도
$data_skills[n].physical_attack   // true or false
$data_skills[n].damage_to_mp   // true or false
$data_skills[n].absorb_damage  // true or false
$data_skills[n].ignore_defense   // true or false
$data_skills[n].mp_cost             // SP 소모량
$data_skills[n].hit                      // 명중률

Comment '6'
  • ?
    허인 2009.06.02 19:30
    이건뭔니까?
  • ?
    까까까 2009.06.03 17:06

    스크립트 조작할때 쓰이는 것들입니다.

    정리된게 없는거 같아서 올려본겁니다.

    스크립트를 직접 왠만큼 조작하시는 분들께만 유용한.;;

  • profile
    아방스 2009.06.13 15:00
    정리가 잘되어 있네요 ^^
  • ?
    간댜 2010.06.20 08:41

    맘에들어요 ㅎㅎ

  • ?
    소방 2011.06.04 23:38

    고맙습니다~

  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 13:02

    감사합니다~


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
357 기타 말풍선 그림 바꾸기 6 file 허걱 2009.08.15 3565
356 기타 데이터베이스 자체 제한 해체 스크립트 [Database Limit Breaker] 13 file 할렘 2009.02.07 3562
355 전투 XAS Hero Edition VX Manual 번역 1 케이언 2012.01.02 3558
354 기타 KGC패시브 스크립트 30 카르와푸딩의아틀리에 2009.10.07 3551
353 메뉴 지난 메뉴 스크립트에 이은 스테이터스 스크립트! 5 file 독사 2008.06.29 3545
352 기타 경험치, HP, MP 백분율계산 (실시간) 8 file 허걱 2009.08.01 3540
351 이동 및 탈것 A* 알고리즘을 이용한 길찾기 스크립트 3 file 허걱 2009.04.20 3531
350 기타 Staff Roll 13 file 허걱 2009.01.31 3523
349 새로운 종류의 세이브 스크립트!! 8 Man... 2008.10.28 3517
348 메시지 MessageSound v2.0 글자에 소리 다다닥 스크립트 21 할렘 2009.02.02 3510
347 상점 상점에서 아이템 분류 5 file 파이어 2011.01.23 3510
346 메뉴 Final Fantasy VII Menu System 8 비극ㆍ 2010.04.19 3506
345 온라인 VX Phoenix 온라인 스크립트 1.3버전 12 아방스 2009.06.18 3486
344 파티 전투중 파티 변경 스크립트 21 아방스 2008.03.09 3477
343 기타 범용 게이지 묘화 - KGC 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3476
342 직업 [직업 변경] TBK_JobChanger_Demo_v1.2 10 아방스 2009.02.05 3468
341 폰 시스템 29 RPGbooster 2008.10.11 3454
340 아이템 돈 아이템 장비를저장 11 file RPGbooster 2008.10.11 3452
339 퀘스트 Omegas7's Quest System 3.0 퀘스트 스크립트 5 리프네버 2010.01.09 3452
338 전투 VX SRPG 스크립트를 살짝 손대봤습니다. 13 아이미르 2011.03.31 3433
Board Pagination Prev 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ... 32 Next
/ 32