VX 스크립트

캐릭터가 어떤 특정한 상태일때에만 스킬을 사용할수있게 만들수가 있습니다.
예를 들어서 손오공이 초사이어인 상태일때만 어떤 새로운 스킬을 사용할수 있게 할수 있는거죠.
출처는 KGC에서 새로 나온 스크립트입니다.
우선 아래에 있는 스크립트를 붙여넣으시면 됩니다.
그리고 사용방법을 알려드리겠습니다.
그냥 스크립트를 붙여넣기만 해서는 사용이 되지않습니다.

데이터베이스의 상태창에 보시면 메모란이 있습니다.
이곳 메모에다가 <스킬습득 스킬번호>를 추가하셔야합니다.
예를 들어서 초사이어인상태일때 3번스킬을 사용가능하게 만들고 싶다면
<스킬습득 3> 이라고 메모에 추가해주시면 됩니다.




#이제 이곳 아래부터는 스크립트입니다
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ スキル習得ステート - KGC_StateLearnSkill ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2009/03/21 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  付加時に特定のスキルが使用可能になるステートを作成します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["StateLearnSkill"] = true

module KGC
module StateLearnSkill
  module Regexp
    module State
      # 習得スキル
      LEARN_SKILL = /<(?:LEARN_SKILL|스킬습득)s*(d+(?:s*,s*d+)*)>/i
    end
  end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::State
#==============================================================================

class RPG::State
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ スキル習得ステートのキャッシュ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_state_learn_skill_cache
    @__learn_skills = []

    self.note.each_line { |line|
      case line
      when KGC::StateLearnSkill::Regexp::State::LEARN_SKILL  # スキル習得
        $1.scan(/d+/).each { |num|
          skill_id = num.to_i
          # 存在するスキルならリストに加える
          @__learn_skills << skill_id if $data_skills[skill_id] != nil
        }
      end
    }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 習得ステート
  #--------------------------------------------------------------------------
  def learn_skills
    create_state_learn_skill_cache if @__learn_skills == nil
    return @__learn_skills
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スキルオブジェクトの配列取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias skills_KGC_StateLearnSkill skills
  def skills
    result = skills_KGC_StateLearnSkill

    return (result | state_learn_skills).sort_by { |v| v.id }
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ ステートによる追加スキル習得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def state_learn_skills
    result = []
    self.states.each { |state|
      state.learn_skills.each { |i|
        skill = $data_skills[i]
        result |= [skill] if skill != nil
      }
    }

    # パッシブスキルに反映
    if $imported["PassiveSkill"] && @__last_state_learn_skills != result
      @__last_state_learn_skills = result
      restore_passive_rev
    end

    return result
  end
end

#---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Who's 좀비사냥꾼

?

 

 

Comment '14'
  • ?
    티라엘 2009.03.26 00:19
    좋네요~ 좋은자료 감사합니다.
  • ?
    뇌반(카이엔) 2009.03.26 19:18
    스크립트의 효과로 추가된 스킬이 사용불가능 상태인데 어떻게 하나요?
  • ?
    꿀꿀이 2009.03.26 21:30
    헐 스크립트가 따로 존재었네요 ㅋㅋ 그동안 그것도 모르고 열심히 삽질만 했음 ㅠ
  • ?
    VAAVA123 2009.04.11 20:19
    뭐직-
  • profile
    랑민 2009.05.19 06:51

    고맙습니다./

     

  • ?
    사야 시모토 2009.07.20 07:43

    호오. 'ㅅ '잘쓸게여.

  • ?
    리프네버 2010.01.03 00:56

    스킬장착 스크립트를 쓰면 스크립트가 안되네요

  • ?
    sonky98 2010.02.24 15:20

    감사합니다^^

     

  • ?
    agnia 2010.02.28 01:12

    감사합니다~

  • ?
    agnia 2010.02.28 01:15

    이거 패시브스킬같이쓰는데 문제있나요??

    예를들면 초사이언상태변신해서 이스크립트로 스킬을 하나 얻었는데

    스킬얻자마자 패시브효과 중복안되서 없어지거나그런거요 ㅎㅎ

  • ?
    키레이 2010.11.21 21:45

    되긴 되는데 사용불가능이라고 나오는군요, 어찌해야 하나요;;

  • ?
    이클립스 2010.12.15 13:52

    오오 좋군요...!! 한번 적용시켜 봐야겠어요..

  • ?
    rsh9894 2011.05.29 17:45

    감사합니다^^ 이거 역발상으로 독걸렸을때 독 폭발시켜서 적 공격하는것도 만들수 있겠네요

  • ?
    구제가능 2011.07.24 21:30

    난 왜 적용이 안될까.....


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5452
297 메뉴 몬스터도감 Tankentai사이드뷰에 작동하도록 수정 13 카르와푸딩의아틀리에 2009.05.22 3777
296 기타 스크립트강좌 4 아하!잘봤어요. 2009.05.04 2160
295 이동 및 탈것 대각선 이동 스크립트 17 아방스 2009.05.02 3686
294 이동 및 탈것 A* 알고리즘을 이용한 길찾기 스크립트 3 file 허걱 2009.04.20 3532
293 기타 KGC 리버스 데미지! 28 루시페르 2009.04.13 2980
292 타이틀/게임오버 [자작] 타이틀 화면 없이 게임을 시작하자! Title Skiper 29 케류 2009.04.05 4425
291 기타 [자작] 횡스크롤 점프스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.04.03 4277
290 키입력 답을 입력하는 텍스트박스 스크립트!! 21 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 4208
289 기타 캐릭터 소개화면 16 file 좀비사냥꾼 2009.03.29 6047
288 장비 KGC장비종류 추가 스크립트. 36 file 루시페르 2009.03.28 4679
287 장비 KGC확장장비창 스크립트 15 file 티라엘 2009.03.27 3627
» 상태/속성 어떤 상태일때에만 사용가능한 스킬 14 file 좀비사냥꾼 2009.03.25 3269
285 메뉴 [자작]명성치 사용 시스템(메뉴 출력) 16 Rainsy 2009.03.22 4364
284 기타 시야범위 스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4048
283 메시지 문자픽쳐 표시 스크립트 7 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4146
282 이름입력 한글로 이름 입력하는 스크립트입니다. 55 file 헤르코스 2009.03.18 6666
281 타이틀/게임오버 타이틀화면 커스터마이즈 29 file 可わいい 2009.03.16 6146
280 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10214
279 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4085
278 이름입력 아이템 이름을 내마음대로 정하자! name_changer 1.0v 26 file Last H 2009.02.25 4068
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 32 Next
/ 32