VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/    ◆ 슬립 데미지 확장 - KGC_SlipDamageExtension ◆ VX ◆
#_/    ◇ Last update : 2008/03/29 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  슬립 데미지의 설정을 상세화합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#스테이트의 메모란에,<スリップ [HP|MP] n[%] [,n]> (을)를 추가합니다.
#[HP|MP]의 부분은,HP 또는 MP 의 어느 쪽을 대상으로 하는지를 기술합니다.
#생략 했을 경우는 HP로 됩니다.

#1번째의n에는, 턴 마다의 회복·데미지량을 기술합니다.
#지정한 값이 정의 경우는 회복, 부의 경우는 데미지로서 다루어집니다.
#% (을)를 붙였을 경우는 최대 HP or MP 에 대한 비율이 됩니다.

#2번째의n에는, 맵상에서 1보 걸었을 때의 회복·데미지량을 기술합니다.
#이쪽은 % (을)를 붙일 수 없습니다.

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 - Customize ★
#==============================================================================

module KGC
module SlipDamageExtension
  # ◆ 歩行ダメージ時のフラッシュ色
  DAMAGE_FLASH_COLOR    = Color.new(255, 0, 0, 64)
  # ◆ 歩行ダメージ時のフラッシュ時間 (フレーム)
  DAMAGE_FLASH_DURATION = 4
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["SlipDamageExtension"] = true

module KGC::SlipDamageExtension
  # 正規表現
  module Regexp
    # ステート
    module State
      # スリップダメージ
      SLIP_DAMAGE = /<(?:SLIP|スリップ)s*([HM]P)?s*([-+]?d+)([%%])?
        (?:s*,s*([-+]?d+))?>/ix
    end
  end
end
#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::State
#==============================================================================

class RPG::State
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 「スリップダメージ拡張」のキャッシュ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_slip_damage_extension_cache
    @__slip_damage = false
    @__slip_damage_hp_rate  = 0
    @__slip_damage_hp_value = 0
    @__slip_damage_hp_map   = 0
    @__slip_damage_mp_rate  = 0
    @__slip_damage_mp_value = 0
    @__slip_damage_mp_map   = 0

    self.note.split(/[rn]+/).each { |line|
      case line
      when KGC::SlipDamageExtension::Regexp::State::SLIP_DAMAGE
        # スリップダメージ
        @__slip_damage = true
        analyse_slip_damage($~)
      end
    }

    # デフォルトのスリップダメージ量を設定
    unless @__slip_damage
      @__slip_damage_hp_rate = 10
      @__slip_damage_hp_map = 1
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ スリップダメージの解析
  #--------------------------------------------------------------------------
  def analyse_slip_damage(match)
    # タイプ判定
    if match[1] == nil
      type = :hp
    else
      if match[1] =~ /MP/i
        type = :mp
      else
        type = :hp
      end
    end
    # ダメージ量取得
    n = match[2].to_i
    # 即値 or 割合判定
    is_rate = (match[3] != nil)
    # マップダメージ取得
    map_n = (match[4] != nil ? match[4].to_i : 0)

    # スリップダメージ値加算
    case type
    when :hp
      if is_rate
        @__slip_damage_hp_rate -= n
      else
        @__slip_damage_hp_value -= n
      end
      @__slip_damage_hp_map -= map_n
    when :mp
      if is_rate
        @__slip_damage_mp_rate -= n
      else
        @__slip_damage_mp_value -= n
      end
      @__slip_damage_mp_map -= map_n
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スリップダメージ
  #--------------------------------------------------------------------------
  unless $@
    alias slip_damage_KGC_SlipDamageExtension slip_damage
  end
  def slip_damage
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage == nil
    return (@__slip_damage || slip_damage_KGC_SlipDamageExtension)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ HP スリップダメージ (割合)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_hp_rate
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage_hp_rate == nil
    return @__slip_damage_hp_rate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ HP スリップダメージ (即値)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_hp_value
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage_hp_value == nil
    return @__slip_damage_hp_value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ HP スリップダメージ (マップ)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_hp_map
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage_hp_map == nil
    return @__slip_damage_hp_map
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ MP スリップダメージ (割合)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_mp_rate
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage_mp_rate == nil
    return @__slip_damage_mp_rate
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ MP スリップダメージ (即値)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_mp_value
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage_mp_value == nil
    return @__slip_damage_mp_value
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ MP スリップダメージ (マップ)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_mp_map
    create_slip_damage_extension_cache if @__slip_damage_mp_map == nil
    return @__slip_damage_mp_map
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================

class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● スリップダメージの効果適用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect
    return unless slip_damage?

    slip_damage_effect_hp
    slip_damage_effect_mp
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ HP スリップダメージの効果適用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect_hp
    return if dead?

    n = 0
    self.states.each { |state|
      next unless state.slip_damage
      n += self.maxhp * state.slip_damage_hp_rate / 100
      n += state.slip_damage_hp_value
    }
    return if n == 0

    @hp_damage = [n, self.hp - 1].min
    self.hp -= @hp_damage
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ MP スリップダメージの効果適用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect_mp
    return if dead?

    n = 0
    self.states.each { |state|
      next unless state.slip_damage
      n += self.maxmp * state.slip_damage_mp_rate / 100
      n += state.slip_damage_mp_value
    }
    return if n == 0

    @mp_damage = [n, self.mp - 1].min
    self.mp -= @mp_damage
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 歩行時のスリップダメージの効果適用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def slip_damage_effect_on_walk
    last_hp = self.hp
    last_mp = self.mp
    self.states.each { |state|
      next unless state.slip_damage
      self.hp -= state.slip_damage_hp_map
      self.mp -= state.slip_damage_mp_map
    }
    # ダメージを受けた場合はフラッシュ
    if self.hp < last_hp || self.mp < last_mp
      $game_map.screen.start_flash(
        KGC::SlipDamageExtension::DAMAGE_FLASH_COLOR,
        KGC::SlipDamageExtension::DAMAGE_FLASH_DURATION)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 歩行時の自動回復の実行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def do_auto_recovery_on_walk
    return if dead?

    if auto_hp_recover
      self.hp += 1
    end
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#==============================================================================

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイヤーが 1 歩動いたときの処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_player_walk
    for actor in members
      if actor.slip_damage?
        actor.slip_damage_effect_on_walk
      end
      actor.do_auto_recovery_on_walk
    end
  end
end


 

Who's BoneheadedAlien

?
경제류 게임을 만드는중 (?)
Comment '19'
  • ?
    Last H 2009.02.22 22:03
    헐 이거 그대로 복사 붙여넣기 해서 슬립데미지 쓰면
    100% 에러 남 장담합니다.
    역슬래쉬가 죄다 깨졌군요.
  • ?
    BoneheadedAlien 2009.02.22 23:30
    죄다 깨진거 방금 확인하고 원문으로 수정했습니다.

    도움말은 그대로 한글이지만,
  • ?
    mymy 2011.01.19 17:00

    백슬래쉬 아닌가요? 똑같은거면 ㅈㅅ

  • ?
    RMadrid 2009.02.22 23:02

    감사합니다.

    그런데
    -------------------------------------------
    #스테이트의 메모란에,<슬립 [HP|MP] n[%] [,n]> (을)를 추가합니다.

    #[HP|MP]의 부분은,HP 또는 MP 의 어느 쪽을 대상으로 하는지를 기술합니다.
    #생략 했을 경우는 HP 됩니다.

    #1번째의n에는, 턴 마다의 회복·데미지량을 기술합니다.
    #지정한 값이 정의 경우는 회복, 부의 경우는 데미지로서 다루어집니다.
    #% (을)를 붙였을 경우는 최대 HP or MP 에 대한 비율이 됩니다.

    #2번째의n에는, 맵상에서 1보 걸었을 때의 회복·데미지량을 기술합니다.
    #이쪽은 % (을)를 붙일 수 없습니다.

    라고 되어있는데, 추가하는 부분이 어디라는건지...찾을 수가 없어서요.

    그리고 상태이상마다 각각 다르게 슬립 데미지를 조정할 수 있는지도 궁금합니다.

  • ?
    RMadrid 2009.02.26 01:10
    감사합니다. 많은 도움이 되었어요.
  • ?
    BoneheadedAlien 2009.02.22 23:35
    데이터 베이스의 '상태' 창에 각각의 상태마다 메모란이 있습니다.

    각각의 메모란을 사용하여, 상태 이상마다 모두 다르게 슬립 데미지를 조정할 수 있지요.
  • ?
    Hara 2009.02.23 12:59
    어떻게 쓰는지 모르겠네요- _-;;; 메모에 아무리 추가해봐도 안된다능... 예재로 스샷이라도 좀.....;ㅅ;
  • ?
    로브남 2009.02.23 15:25
    kgc껀 아무리 찾아봐도 없었는데, kgc 의 슬립 데미지 상세화가 나온지가 꽤 됐네요. 
    but 지금은  XRXS 의 슬립데미지 상세화를 쓰고 있는지라..;; 어쨋든 한번 써봐야 겠군요. ㄳ ^^
  • ?
    Last H 2009.02.23 17:56
    음... 이 스크립트는 저도 예전에 써봐서 아는데 일단 기본적으로 ABS같은 전투시스템이 변경된 스크립트와는 대부분의 경우
    병용 할 수 없습니다.
  • ?
    전설의 찌질이 2009.03.01 14:39
    감사합니다.
  • ?
    VAAVA123 2009.04.12 14:58
    이거 어떻게 사용함?>.
  • ?
    미겔 2009.04.22 16:02
    어디에다 붙여야되는건지? ㅠ.ㅜ
  • ?
    크런키맛아듀크림 2010.02.06 23:50

    help ...

  • ?
    이입나 2010.02.24 10:31

    어떻게 사용하죠?

  • ?
    카린저 2010.06.28 23:56

    아오 .. 이게 데미지로 안들어 가네요.

    -를 어떻게 붙여봐도 안되는 ..

  • ?
    카시야스_반내림 2010.11.21 12:26

    좀더 자세한 설명이 필요할듯..

  • ?
    mymy 2011.01.19 17:01

    게임중 뎀지는 되는데 걸을때는 모든 상태이상이 다 1씩밖에 안달음

  • ?
    daorlia 2011.12.28 19:28

    대체 뭐 어떻게 해야하는 건지..; 하신 분 있으시면 좀 알려주세요

  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 13:08

    감사합니다~


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