VX 스크립트

메뉴
2009.02.20 11:44

CogWheelBars 시스템.

조회 수 4362 추천 수 1 댓글 13
Atachment
첨부 '1'

CogWheelBars.jpg
이런식으로 변경됩니다.
체력이 부족하면 빨간색 중간은 노르스름한. 풀이면 초록색.이렇게 나오죠.. 자주 쓰이는 시스템.
물론 저는 이거 안써요.^^;;  출처 : House Slasher


# ** COGWHEEL Style Menu Bars
#------------------------------------------------------------------------------
# by Syvkal
# Version 1.9
# 04-26-08
#==============================================================================
#
# USAGE:
#
# This system is Plug 'N' Play
# It has been made so it will work as soon as you put it in the Script Editor
#
# However, it has also been made so you can easily make your own bars
# To draw a bar use:
# draw_custom_gauge
#
# Followed by:
# (value, max, x, y, width, height, color1, color2, use_windowskin)
#
# Value - is the thing your bar is made to draw
# Max - is the max value of what your bar is made to draw
# x, y - are the x and y values
# width, height - are the width and height values
# use_windowskin - if set to true it will take the colours from the windowskin
# it is set to false if not specified
# Color1, Color2 - these are the two colours to be used for the gradient
# Specify with Color.new(r,g,b,a) to set a colour
# If use_windowskin is set, simply put the number of the
# colour you want to use from the windowskin
#
#==============================================================================

#=================================================#
# ** C O N F I G U R A T I O N ** #
#=================================================#

module COG
# Use built in RTP colors taken from the current system skin
USE_WINDOWSKIN = true
# Parameter Max Value
P_MAX = 500
# Gauge Border Colors
COLOR1 = Color.new(0, 0, 0, 192) # Outer Border
COLOR2 = Color.new(255, 255, 192, 192) # Inner Border
# Gauge Empty filler
COLOR3 = Color.new(0, 0, 0, 12) # Half of Inner Shading
COLOR4 = Color.new(64, 0, 0, 92) # Half of Inner Shading
end

#=================================================#

class Window_Base < Window
alias draw_actor_hp_gauge_original draw_actor_hp_gauge
def draw_actor_hp_gauge(actor, x, y, width = 120)
if actor.maxhp != 0
rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
else
rate = 0
end
if actor.maxhp != 0
gw = width * actor.hp / actor.maxhp
else
gw = 0
end
gc1 = Color.new(80 - 24 * rate, 80 * rate, 14 * rate, 192)
gc2 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 192)
self.contents.fill_rect(x-2, y + WLH - 10, width+4, 10, COG::COLOR1)
self.contents.fill_rect(x-1, y + WLH - 9, width+2, 8, COG::COLOR2)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, COG::COLOR3, COG::COLOR4)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
end

alias draw_actor_mp_gauge_original draw_actor_mp_gauge
def draw_actor_mp_gauge(actor, x, y, width = 120)
if actor.maxmp != 0
rate = actor.mp.to_f / [actor.maxmp, 1].max
else
rate = 1
end
if actor.maxmp != 0
gw = width * actor.mp / [actor.maxmp, 1].max
else
gw = width
end
gc1 = Color.new(14 * rate, 80 - 24 * rate, 80 * rate, 192)
gc2 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
self.contents.fill_rect(x-2, y + WLH - 10, width+4, 10, COG::COLOR1)
self.contents.fill_rect(x-1, y + WLH - 9, width+2, 8, COG::COLOR2)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, COG::COLOR3, COG::COLOR4)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, gw, 6, gc1, gc2)
end

alias draw_actor_parameter_original draw_actor_parameter
def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
draw_actor_parameter_gauge(actor, x, y, type)
draw_actor_parameter_original(actor, x, y, type)
end

def draw_actor_parameter_gauge(actor, x, y, type)
case type
when 0
e1 = actor.atk
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc1 = text_color(20) : gc1 = Color.new(253, 53, 56, 192)
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc2 = text_color(2) : gc2 = Color.new(242, 74, 6, 192)
when 1
e1 = actor.def
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc1 = text_color(21) : gc1 = Color.new(238, 254, 124, 192)
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc2 = text_color(17) : gc2 = Color.new(228, 253, 48, 192)
when 2
e1 = actor.spi
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc1 = text_color(31) : gc1 = Color.new(119, 203, 254, 192)
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc2 = text_color(30) : gc2 = Color.new(8, 160, 253, 192)
when 3
e1 = actor.agi
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc1 = text_color(4) : gc1 = Color.new(124, 254, 155, 192)
COG::USE_WINDOWSKIN ? gc2 = text_color(12) : gc2 = Color.new(33, 253, 86, 192)
end
# Calculate Bar Gradiation
e2 = COG::P_MAX
if e1.to_f >= e2.to_f
rate = 1
elsif e1.to_f != 0
rate = e1.to_f / e2.to_f
else
rate = 1
end
# Adjust Bar Color based on Gradiation & Parameter Type
for i in 0..3
r = gc2.red * rate
g = (gc2.green - 72) * rate
b = gc2.blue * rate
a = gc2.alpha
end
# Calculate Bar Width
width = 168
if e1.to_f >= e2.to_f
par = width
elsif e1.to_f != 0
par = width * e1.to_f / e2.to_f
else
par = width
end
self.contents.fill_rect(x-2, y + WLH - 10, width+4, 10, COG::COLOR1)
self.contents.fill_rect(x-1, y + WLH - 9, width+2, 8, COG::COLOR2)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, width, 6, COG::COLOR3, COG::COLOR4)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, par, 6, Color.new(r, g, b, a), gc1)
end


def draw_custom_gauge(value, max, x, y, width, height, color1, color2, use_windowskin = false)
if value.to_f >= max.to_f
rate = 1
elsif value.to_f != 0
rate = value.to_f / max.to_f
else
rate = 1
end
use_windowskin ? gc1 = text_color(color1) : gc1 = color1
use_windowskin ? gc2 = text_color(color2) : gc2 = color2
r = gc2.red * rate
g = (gc2.green - 72) * rate
b = gc2.blue * rate
a = gc2.alpha
if value.to_f >= max.to_f
custom = width
elsif value.to_f != 0
custom = width * value.to_f / max.to_f
else
custom = width
end
self.contents.fill_rect(x-2, y + WLH - 10, width+4, height+4, COG::COLOR1)
self.contents.fill_rect(x-1, y + WLH - 9, width+2, height+2, COG::COLOR2)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, width, height, COG::COLOR3, COG::COLOR4)
self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH - 8, custom, height, gc1, Color.new(r, g, b, a))
end
end


class Window_SkillStatus < Window_Base
alias refresh_original refresh
def refresh
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_level(@actor, 140, 0)
draw_actor_hp(@actor, 238, 0)
draw_actor_mp(@actor, 390, 0)
end
end

Comment '13'
  • ?
    나렌시아 2009.02.20 11:46
    스크립트를 안쓰심에도 불구하고 많은 스크립트를 구하시네요

    혹시 스크립트 수집가신가 ≡ㅅ≡ .. ??
  • ?
    할렘 2009.02.20 11:54
    뭐랄까...스크립터로써..아 이사람은 이렇게 짰구나..하면서 보는재미도 있고..흥미있는 스크립트를 모으기도 하는데...
    스크립트 수집가인가...흠...생각해보겠습니다.저의 자아에대해서..ㄷㄷ;;
  • ?
    닭장군 2009.04.07 17:57
    이거 괜찮네요 ㅎㅎ.
  • ?
    초록불빛 2009.05.24 18:29

    오옷 감사합니당~!

  • ?
    줄리안 2009.06.26 20:49

    파일이 없다고 나오는데 그 파일은 어디에...?

  • ?
    mymy 2009.11.14 19:32

    와우 굿인데요?ㄳㄳ

  • ?
    이렐 2010.02.20 22:54

    잘쓰겠습니다~~

  • profile
    Ravenwild 2010.07.08 13:53

    감사합니다!

  • ?
    ijsh515 2010.07.09 22:45

    와웅 감사요 ㅎㅎ

  • ?
    따메츠나 2010.07.25 18:00

    우옷 간지!! 잘쓰겠씁니다

  • ?
    따메츠나 2010.07.25 18:09

    아포인트 ㅜㅡ

  • ?
    봉시기 2010.07.26 05:13

    잘쓸께여

  • ?
    블랙로즈 2013.06.12 21:40
    잘 썼습니다. 좋아요. 아주 좋아요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
377 아이템 드롭 아이템 확장 6 신규회원 2012.02.24 2977
376 기타 KGC 리버스 데미지! 28 루시페르 2009.04.13 2979
375 아이템 아이템 무게, 아이템별 소지수 적용 16 file 허걱 2010.11.11 2981
374 파티 5인 파티 프로젝트 V1.1 4 file 지나가는떡꼬치 2012.06.30 2988
373 액터 동료가 따라다니게 하는 스크립트 (Woratana's Caterpillar System) 5 MinaAubert 2012.09.13 3012
372 기타 땅파기 18 file 비극ㆍ 2010.04.19 3013
371 상태/속성 YERD - Custom Status Properties 7 훈덕 2009.11.08 3021
370 기타 메뉴에서 애니매이션 사용! 12 비극ㆍ 2010.04.19 3022
369 기타 카지노 슬롯머신 15 file 아방스가 짱 2010.02.28 3023
368 맵/타일 맵상 캐릭터 그래픽 확대 / 축소 이벤트 스크립트 6 시트르산 2010.09.10 3023
367 장비 아이템 장비시 스킬습득, 'SW_EquipFinisher' by Siot Warrior 19 file 시옷전사 2010.08.31 3029
366 스킬 체스트 팝업 3.0 9 file 파이어 2010.12.05 3037
365 메뉴 윈도우창 크기 조절 스크립트 0.3 5 아방스 2008.01.30 3038
364 이동 및 탈것 Wachunga님의 XP용 MapLink VX용으로 개조 6 file 허걱 2009.02.13 3040
363 장비 장비에 레벨제한 스크립트!! 21 ijsh515 2010.09.19 3040
362 기타 화면 확대 스크립트 12 file 에돌이 2011.07.22 3061
361 기타 Base Project 15 아방스 2009.02.05 3063
360 타이틀/게임오버 메인 화면을 건너뛰고 시작하는 스크립트 14 아방스 2008.02.01 3064
359 전투 Actor Battler Graphics 13 아방스 2008.03.07 3065
358 장비 남성 / 여성전용 장비 스크립트 (수정 v1.1) 16 Evangelista 2009.11.15 3070
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 32 Next
/ 32