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상점
2009.02.02 18:07

상점을 색다르게 바꿔주는 스크립트

할렘
조회 수 6394 추천 수 0 댓글 34
Atachment
첨부 '1'
  • 2vv4y2w.png,
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#=======================================================================
# ● [VX] ◦ On-Screen Shop ◦ □
#-------------------------------------------------------------------
# ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
# ◦ Thaiware RPG Maker Community
# ◦ Released on: 14/05/2008
# ◦ Version: 1.0
#=======================================================================

class Scene_Shop < Scene_Base
  
  USE_SPRITESET = true
  # Do you want to use real map as background? (tile will animate)
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wora_sceshop_str_oshop start
  def start
    wora_sceshop_str_oshop
    @spriteset = Spriteset_Map.new if USE_SPRITESET
    @gold_window.x = Graphics.width - @gold_window.width - 24
    @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height - 24
    @buy_window.x = @sell_window.x = 0
    @number_window.x = 0
    @dummy_window.y = @help_window.height
    @buy_window.y = @sell_window.y = @help_window.height
    @number_window.y = @status_window.y = @help_window.height
    @buy_window.height = @sell_window.height = 200
    @number_window.height = @status_window.height = 200
    @dummy_window.y = Graphics.height
    @status_window.create_contents
    @help_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wora_sceshop_ter_oshop terminate
  def terminate
    wora_sceshop_ter_oshop
    @spriteset.dispose if USE_SPRITESET
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wora_sceshop_upd_oshop update
  def update
    wora_sceshop_upd_oshop
    if @command_window.active
      @help_window.visible = false
    elsif @buy_window.active
      @help_window.visible = @buy_window.visible
    elsif @sell_window.active
      @help_window.visible = @sell_window.visible
    end
    @spriteset.update if USE_SPRITESET
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = Vocab::ShopBuy
    s2 = Vocab::ShopSell
    s3 = Vocab::ShopCancel
    @command_window = Window_Command.new(120, [s1, s2, s3])
    @command_window.y = Graphics.height - @command_window.height - 24
    @command_window.x = 24
    if $game_temp.shop_purchase_only
      @command_window.draw_item(1, false)
    end
  end
end

class Window_ShopNumber < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    y = 64
    self.contents.clear
    draw_item_name(@item, 0, y)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(212, y, 20, WLH, "×")
    self.contents.draw_text(248, y, 20, WLH, @number, 2)
    self.cursor_rect.set(244, y, 28, WLH)
    draw_currency_value(@price * @number, 4, y + WLH * 2, 264)
  end
end

class Window_ShopStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @item != nil
      number = $game_party.item_number(@item)
      self.contents.font.color = system_color
      self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, Vocab::Possession)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 0, 200, WLH, number, 2)
      for actor in $game_party.members
        x = 4
        y = WLH * (2 + actor.index)
        draw_actor_parameter_change(actor, x, y)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Actor's Current Equipment and Parameters
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_parameter_change(actor, x, y)
    return if @item.is_a?(RPG::Item)
    enabled = actor.equippable?(@item)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
    self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, actor.name)
    if @item.is_a?(RPG::Weapon)
      item1 = weaker_weapon(actor)
    elsif actor.two_swords_style and @item.kind == 0
      item1 = nil
    else
      item1 = actor.equips[1 + @item.kind]
    end
    if enabled
      if @item.is_a?(RPG::Weapon)
        atk1 = item1 == nil ? 0 : item1.atk
        atk2 = @item == nil ? 0 : @item.atk
        change = atk2 - atk1
      else
        def1 = item1 == nil ? 0 : item1.def
        def2 = @item == nil ? 0 : @item.def
        change = def2 - def1
      end
      if change > 0 # If increase status
        
      elsif change < 0 # If decrease status
        self.contents.font.color.alpha = 128
      else # if not change status
        self.contents.font.color.alpha = 128
      end
      self.contents.draw_text(x, y, 200, WLH, sprintf("%+d", change), 2)
    end
  end
end
   
 
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Comment '34'
  • ?
    할렘 2009.02.02 18:09
    색다르게 라는말에 너무 큰 기대를 하고 들어오신분들께 사과드립니다. ㄷㄷ;;
    emoticon
    댓글
  • ?
    아임꽃돌 2009.02.02 18:19
    히히히히히히히히힣 큰기대를 했어요
    그래두 좋네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    댓글
  • ?
    뇌반(카이엔) 2009.02.02 18:23
    레시피 요리스크립트랑 같이 하면 충돌하려나...
    댓글
  • ?
    할렘 2009.02.02 18:24
    전 모험을 즐기는 타입이 아니라서.... 한번 모험을 해보시는것도.. ㄷㄷ;; 죄송합니다.
    댓글
  • ?
    레오 2009.02.02 19:56
    답답해지는 느낌없이 좋네요 ^^
    댓글
  • ?
    앙앙줏매 2009.02.03 11:37
    심플하고 좋네요!
    댓글
  • ?
    마녀씨츠 2009.02.03 14:02
    좋네요~!
    댓글
  • ?
    Aakerse 2009.02.04 18:50
    잘쓸게요
    댓글
  • ?
    집에가고싶다 2009.02.05 16:06
    큰... 기대를 했긴 했는데 쓸만 하네요^^
    댓글
  • ?
    정검중 2009.03.29 14:16
    잘받아갑니다
    댓글
  • ?
    VAAVA123 2009.04.12 12:08
    emoticon emoticon emoticon emoticon emoticon
     
     
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    댓글
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    VAAVA123 2009.04.12 12:09
    안되~!
    댓글
  • ?
    돈뺏는천사 2009.09.30 22:37
    하핳 한글로 수정해야하는듯 싶군요
    댓글
  • ?
    오리엔탈 2009.12.02 19:53

    공부가 제일 쉬웠어요...응?!

    댓글
  • ?
    T로이 2009.12.09 16:55

    ㄳ

    댓글
  • ?
    sooyeong7 2010.01.03 11:13

    감사합니다. ㅎㅎ

    댓글
  • ?
    1000℃ 복숭아 2010.01.03 21:29

    감사합니다!!

    수정 삭제 댓글
  • ?
    모험소년 2010.01.08 13:30

    오~ 심플하당

    댓글
  • ?
    서울냥이 2010.01.08 15:43

    멋지다.. 잘쓰겠습니다~

    댓글
  • ?
    VX MANIA 2010.01.29 11:21

    한글수정,,,.?

    댓글
  • ?
    낙서 2010.02.16 20:01

    ㄳ

    댓글
  • profile
    Cloudy 2010.02.26 23:19

    심플하고 좋네요 잘쓰겠습니다 ㅇㅂㅇ

    댓글
  • profile
    에단 2010.05.24 18:03

    잘 쓰겠습니다.

    댓글
  • ?
    나이러스 2010.07.09 23:22

    잘쓰겠습니다~

    수정 삭제 댓글
  • ?
    봉시기 2010.07.25 21:02

    잘쓸께여

    댓글
  • ?
    전투머신Mㅡ001 2010.10.13 15:31

    여...영어......라능;;

    댓글
  • ?
    로미오♡ 2010.11.21 21:43

    고맙습니다 ^^ 한글입니다 전투머신님.

    댓글
  • profile
    개촙포에버 2011.01.01 19:05

    ㄳㄳ

    댓글
  • ?
    삼국지 2011.06.08 14:12

    멋지다 ㅋㅋ

    댓글
  • ?
    구제가능 2011.07.26 19:43

    왠지 스킬샵 스크립트랑 같이 사용하면 오류나올것 같아서 포기

    댓글
  • ?
    웃자 2011.07.31 06:46

     

    잘쓰겠습니다~

    댓글
  • ?
    JHG RPG 2011.08.21 12:46

    감사드립니다

    댓글
  • ?
    Maxim_Cool 2012.01.25 13:24

    감사합니다!!!!

    댓글
  • ?
    용굴 2018.09.21 06:02
    감사합니다.
    댓글

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