VX 스크립트

사람들이 안된다고 해서 변역을 해 보았습니다. 그러나 되었습니다. 글자 바꾸는 방법은 137~152,153까지에서 "이거와 "이거 사이 에서 하면 됩니다.
보라색 색깔로 변하면 성공하신겁니다.
작!은 하지말고 시작! 다음부터 드레그 해 주세요.
시작!
#_______________________________________________________________________________
# MOG Scene Name Iris RMVX Version 1.0          
#_______________________________________________________________________________
# Credits:
# Original XP version By Moghunter
# LoMastul For Converting it to RMVX.
#
# Link to Moghunter's Scripts:
http://www.atelier-rgss.com
#===============================================================================
# Do Not Edit!!
# This script is 100% Plug n' Play
#_______________________________________________________________________________
# Scene Name with moving background :P.
# (Crie seu próprio estilo.) --? o.O got no idea what it means
#_______________________________________________________________________________
module MOG
# Time given to the transition.
MSNTT1 = 30
# Defines the name of the transition which is used.
MSNTT2 = "003-Blind03"
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["Scene_Name_Iris"] = true
###############
# Window_Base #
###############
class Window_Base < Window
 
def draw_actor_level_name(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x , y, 24, WLH, actor.level.to_s, 1)
end
def draw_actor_class_menu_status(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 90, 40, actor.class.name, 1)
end
def draw_actr_name(actor, x, y)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x, y, 220, 50, actor.name,1)
end
end
######################
# Window_Status_Name #
######################
class Window_Status_Name < Window_Base
def initialize(actor)
super(0, 0, 270, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.contents.font.name = "Georgia"
@actor = actor
self.opacity = 0
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
draw_actor_graphic(@actor, 40, 94)
draw_actor_class_menu_status(@actor, 55, 340)
draw_actor_level_name(@actor, 8, 96)
end
end
####################
# Window_NameEdit2 #
####################
class Window_NameEdit2 < Window_Base
attr_reader   :name                  
attr_reader   :index                 
def initialize(actor, max_char)
super(-100, 6, 540, 128)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@actor = actor
@name = actor.name
@max_char = max_char
name_array = @name.split(//)[0...@max_char]
@name = ""
for i in 0...name_array.size
@name += name_array[i]
end
@default_name = @name
@index = name_array.size
refresh
update_cursor_rect
end
def restore_default
@name = @default_name
@index = @name.split(//).size
refresh
update_cursor_rect
end
def add(character)
if @index < @max_char and character != ""
@name += character
@index += 1
refresh
update_cursor_rect
end
end
def back
if @index > 0
name_array = @name.split(//)
@name = ""
for i in 0...name_array.size-1
@name += name_array[i]
end
@index -= 1
refresh
update_cursor_rect
end
end
def refresh
self.contents.clear
name_array = @name.split(//)
for i in
0...@max_char
c = name_array[i]
if c == nil
c = ""
end
x = 320 - @max_char * 14 + i * 28
self.contents.draw_text(x + 32, 64, 28, 28, c, 1)
end
draw_actr_name(@actor, 295, 20)
end
def update_cursor_rect
x = 320 - @max_char * 14 + @index * 28
self.cursor_rect.set(x + 32, 64, 28, 28)
end
def update
super
update_cursor_rect
end
end
#####################
# Window_NameInput2 #
#####################
class Window_NameInput2 < Window_Base
CHARACTER_TABLE =
[
"가","나","다","라","마",
"갸","냐","댜","랴","먀",
" 겨","녀","뎌","려","며",
"고","노","도","로","모",
"교","뇨","됴","료","묘",
"구","누","누","루","무",
"규","뉴","듀","류","뮤",
"그","느","드","르","므",
"기","니","니","리","미",
"바","사","아","자","차",
"뱌","샤","야","쟈","챠",
"버","서","어","저","처",
"벼","셔","여","져","쳐",
"보","소","오","조","초",
"뵤","쇼","요","죠","쵸",
"부","수","우","주","추",
]
def initialize
super(120, 120, 544, 416)
self.contents = Bitmap.new(width - 28, height - 28)
@index = 0
refresh
update_cursor_rect
end
def character
return CHARACTER_TABLE[@index]
end
def refresh
self.contents.clear
for i in 0...90
x = 50 + i / 5 / 9 * 180 + i % 5 * 28
y = i / 5 % 9 * 28
self.contents.draw_text(x, y, 28, 28, CHARACTER_TABLE[i], 1)
end
self.contents.draw_text(302, 9 * 28, 48, 28, "OK", 1)
end
def update_cursor_rect
if @index >= 90
self.cursor_rect.set(300, 9 * 28, 48, 28)
else
x = 50 + @index / 5 / 9 * 180 + @index % 5 * 28
y = @index / 5 % 9 * 28
self.cursor_rect.set(x, y, 28, 28)
end
end
def update
super
if @index >= 90
if Input.trigger?(Input::DOWN)
Sound.play_cursor
@index -= 90
end
if Input.repeat?(Input::UP)
Sound.play_cursor
@index -= 90 - 40
end
else
if Input.repeat?(Input::RIGHT)
if Input.trigger?(Input::RIGHT) or
@index / 45 < 3 or @index % 5 < 4
Sound.play_cursor
if @index % 5 < 4
@index += 1
else
@index += 45 - 4
end
if @index >= 90
@index -= 90
end
end
end
if Input.repeat?(Input::LEFT)
if Input.trigger?(Input::LEFT) or
@index / 45 > 0 or @index % 5 > 0
Sound.play_cursor
if @index % 5 > 0
@index -= 1
else
@index -= 45 - 4
end
if @index < 0
@index += 90
end
end
end
if Input.repeat?(Input::DOWN)
Sound.play_cursor
if @index % 45 < 40
@index += 5
else
@index += 90 - 40
end
end
if Input.repeat?(Input::UP)
if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5
Sound.play_cursor
if @index % 45 >= 5
@index -= 5
else
@index += 90
end
end
end
if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R)
Sound.play_cursor
if @index < 45
@index += 45
else
@index -= 45
end
end
end
update_cursor_rect
end
end
##############
# Scene_Name #
##############
class Scene_Name
def main
@actor = $game_actors[$game_temp.name_actor_id]
@edit_window = Window_NameEdit2.new(@actor, $game_temp.name_max_char)
@edit_window.opacity = 0
@input_window = Window_NameInput2.new
@input_window.opacity = 0
@name_back = Plane.new
@name_back.bitmap = Cache.picture("MN_BK")
@name_back.z = 10
@name_back.opacity = 255
@name_lay = Plane.new
@name_lay.bitmap = Cache.picture("Name_Lay")
@name_lay.z = 15
@name_lay.opacity = 255
@name_status_window = Window_Status_Name.new(@actor)
@name_status_window.x -= 300
@name_status_window.contents_opacity = 0
Graphics.transition(MOG::MSNTT1, "Graphics/Transitions/" + MOG::MSNTT2)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@edit_window.dispose
@input_window.dispose
@name_back.dispose
@name_lay.dispose
@name_status_window.dispose
end
def update
@name_back.ox += 1
if @name_status_window.x < 0
@name_status_window.x += 15
@name_status_window.contents_opacity += 5
elsif @name_status_window.x >= 0
@name_status_window.x = 0
@name_status_window.contents_opacity = 255
end
@edit_window.update
@input_window.update
if Input.repeat?(Input::B)
if @edit_window.index == 0
return
end
Sound.play_cancel
@edit_window.back
return
end
if Input.trigger?(Input::C)
if @input_window.character == nil
if @edit_window.name == ""
@edit_window.restore_default
if @edit_window.name == ""
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_cursor
return
end
@actor.name = @edit_window.name
Sound.play_cursor
$scene = Scene_Map.new
return
end
if @edit_window.index == $game_temp.name_max_char
Sound.play_buzzer
return
end
if @input_window.character == ""
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_cursor
@edit_window.add(@input_window.character)
return
end
end
end





끝!!!!!!!

전에 RPG BOOSTER 님이 올린 것을 참고 해 주세요.
(아래) 스크립트 검색 창에(아방스) '이름'이라고 치면 나옵니다.

TAG •
Comment '2'
  • ?
    T.C.O.L 2008.11.04 21:57
    저기 태클넣어서 죄송합니다만... 변혁은 변화와 혁명을 줄인 말입니다.

    지금 문법에서는 번역이 맞는 말이라고 봅니다만?
  • ?
    이리엘 2012.08.02 20:56
    감사합니다.그림 않넣은거 알고 흠칫..;

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
217 메뉴 전투 결과 상세 표시 스크립트 (한글화) 15 file 강진수 2010.02.26 3344
216 기타 화면에 그림 그리는 스크립트 21 file 강진수 2010.02.27 2962
215 기타 아이콘 캐릭터 17 file 허걱 2010.02.28 4225
214 기타 카지노 슬롯머신 15 file 아방스가 짱 2010.02.28 3023
213 기타 (이거 정말 좋군요) 말이나 용을 탈수있게 하는 스크립트. 31 file 아방스가 짱 2010.02.28 4261
212 메뉴 윈도우 색변경 스크립트 7 file 비극ㆍ 2010.03.01 2598
211 메뉴 몬스터도감(유즈미짱님의엘카르디아같은종류) 1 작은샛별 2010.03.07 4201
210 메시지 문장에서1글자마다소리내기 19 작은샛별 2010.03.07 3951
209 액터 한계돌파(렙9999) 18 작은샛별 2010.03.07 3273
208 전투 전투후렙업시나오는상세창 11 작은샛별 2010.03.07 3128
207 기타 통합 스크립트(좋은 마우스 스크립트 좋은거),KGC좋은거 새로운 거 스크립트 세이브 스크립트 좋은거!~~~~~ 14 알피지GM 2010.03.07 3829
206 온라인 온라인입니다 4 file 알피지GM 2010.03.07 6358
205 저장 세이브/로드가 불가능한 스크립트!!! 9 file ~AYARSB~ 2010.03.08 3298
204 기타 낚시 스크립트~(낚시대로 하는 낚시가 아니라 사람을 낚는 낚시 스크립트) 14 file ~AYARSB~ 2010.03.18 3630
203 변수/스위치 [무한응용가능]스위치/변수 저장/로딩 스크립트 7 카리스 2010.03.31 2854
202 기타 화폐단위 구분해 주는 스크립트 38 file 허걱 2010.04.13 3652
201 온라인 VX Pheonix 2.0 한글 번역 버전 16 미니 2010.04.18 4002
200 HUD Zelda Health System 11 file 비극ㆍ 2010.04.18 2851
199 맵/타일 Map Saver 17 file 비극ㆍ 2010.04.18 2415
198 스킬 Learn Skills By Use 10 비극ㆍ 2010.04.19 2037
Board Pagination Prev 1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32