VX 스크립트

class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# *initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * strength
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Transfer Origin Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[!$#%]./]
if sign != nil
# for single VX character
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# for XP single character
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# for XP character set in VX format
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# for VX character set
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● update Transfer origin rect
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP format
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX format
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
Comment '5'
  • ?
    뽀빠잉경환♥'´ 2008.11.09 11:31
    ㄳ요
  • ?
    2bs 2009.01.11 17:34
    이거 어떤 스크립트 인지 설명 좀..
  • ?
    방콕족의생활 2009.01.20 11:17
    스크립트를 가져오면 추가 설명과 사용방법 및 예제를 같이 해주셨으면 합니다.
  • ?
    훈덕 2009.01.25 00:30
    xp 캐릭터 사용 가능이라는것 같네요
  • ?
    독사 2009.10.11 23:07
    4x4 파레트 쓸수 있다는 거같음. xp같이

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
57 장비 Equipment Constraints 2.5b by Modern Algebra 3 Alkaid 2010.09.17 2001
» Enable Usage of Rmxp 캐릭터(?) 5 Man... 2008.10.28 2413
55 기타 Drop Options 1.1 by Modern Algebra 4 Alkaid 2010.09.16 1509
54 스킬 DQ특기풍스킬 - KGC 4 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3288
53 장비 Disposable Ammo(또 있는 곳을 잘 읽으셔야 합니다.) 2 Man... 2008.10.29 1696
52 메시지 Display Flipped Picture 스크립트 11 Love♡ 2009.11.09 3585
51 Direction Movement Style 4 Man... 2008.10.28 1719
50 Detailed Call Script Error Mesage 3 Man... 2008.10.28 1258
49 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 701
48 기타 Crissaegrim 농장시스템 한글화 28 file 도심 2009.12.22 3606
47 Crissaegrim SBABS BETA 1.0 12 file 21stcentury 2008.10.08 2543
46 HUD Crissaegrim HUD 2.0!! 13 Man... 2008.10.29 2852
45 기타 Crissaegrim Farm BETA 1.0.0 10 Man... 2008.11.22 3094
44 전투 Crissaegrim ABS 2.0.5 최신 48 file RPGbooster 2008.10.08 8768
43 메뉴 CogWheelBars 시스템. 13 file 할렘 2009.02.20 4362
42 메뉴 CogWheel Style Menu Bars 6 아방스 2008.03.09 2777
41 기타 Base Project 15 아방스 2009.02.05 3063
40 영상 Avi 재생 스크립트! [고화질 재생 가능] 34 짭뿌C 2012.10.24 2952
39 AutoLight v3.7(?) 6 Man... 2008.10.27 1646
38 Attribute System Man... 2008.10.28 1293
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32