VX 스크립트

class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# *initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * strength
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Transfer Origin Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[!$#%]./]
if sign != nil
# for single VX character
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# for XP single character
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# for XP character set in VX format
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# for VX character set
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● update Transfer origin rect
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP format
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX format
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
Comment '5'
  • ?
    뽀빠잉경환♥'´ 2008.11.09 11:31
    ㄳ요
  • ?
    2bs 2009.01.11 17:34
    이거 어떤 스크립트 인지 설명 좀..
  • ?
    방콕족의생활 2009.01.20 11:17
    스크립트를 가져오면 추가 설명과 사용방법 및 예제를 같이 해주셨으면 합니다.
  • ?
    훈덕 2009.01.25 00:30
    xp 캐릭터 사용 가능이라는것 같네요
  • ?
    독사 2009.10.11 23:07
    4x4 파레트 쓸수 있다는 거같음. xp같이

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
457 타이틀/게임오버 Random Title Screen 2 Man... 2008.10.28 1454
456 폴스 세이브 4 Man... 2008.10.28 2343
455 Attribute System Man... 2008.10.28 1293
454 More SaveFlies(대박) 2 Man... 2008.10.28 2125
453 Khai's Window Helper 1.4 1 Man... 2008.10.28 1272
452 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4821
451 타이틀/게임오버 New Title Screen 3 Man... 2008.10.28 1832
450 변수/스위치 Variable Criticals Man... 2008.10.28 1480
449 Detailed Call Script Error Mesage 3 Man... 2008.10.28 1258
448 기타 TagNote v2.0 5 Man... 2008.10.28 1996
447 베틀 스크린 톤 체인지?? 무슨 말? 4 Man... 2008.10.28 1616
446 디러그 시스템?? 1 Man... 2008.10.28 1247
445 새로운 종류의 세이브 스크립트!! 8 Man... 2008.10.28 3517
444 전투 오버 드라이브 프로블럼 2 Man... 2008.10.28 2268
443 영상 ??(Avi play ver beta 0.8) 4 Man... 2008.10.28 1575
442 맵/타일 GubiD's Isometric Maps for RPG Maker VX 1 Man... 2008.10.28 1681
441 Limit Break VX 3 Man... 2008.10.28 1777
440 Multi-threader snippet by Omegazion Man... 2008.10.28 1107
» Enable Usage of Rmxp 캐릭터(?) 5 Man... 2008.10.28 2413
438 Screen Resolution 3 Man... 2008.10.28 1171
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32