VX 스크립트

class Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# *initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_ini initialize
def initialize
old_ini
@original_pattern = 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * strength
#--------------------------------------------------------------------------
def straighten
@pattern = 2 if @walk_anime or @step_anime
@anime_count = 0
end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Transfer Origin Bitmap
#--------------------------------------------------------------------------
def update_bitmap
if @tile_id != @character.tile_id or
@character_name != @character.character_name or
@character_index != @character.character_index
@tile_id = @character.tile_id
@character_name = @character.character_name
@character_index = @character.character_index
if @tile_id > 0
sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
self.ox = 16
self.oy = 32
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
sign = @character_name[/^[!$#%]./]
if sign != nil
# for single VX character
if sign.include?('$')
@cw = bitmap.width / 3
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 0
# for XP single character
elsif sign.include?('#')
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
@vx_or_xp = 1
# for XP character set in VX format
else
@cw = bitmap.width / 16
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 1
end
# for VX character set
else
@cw = bitmap.width / 12
@ch = bitmap.height / 8
@vx_or_xp = 0
end
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# ● update Transfer origin rect
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
# XP format
if @vx_or_xp == 1
pattern = @character.pattern < 4 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 4 + pattern) * @cw
# VX format
else
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
end
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
end
Comment '5'
  • ?
    뽀빠잉경환♥'´ 2008.11.09 11:31
    ㄳ요
  • ?
    2bs 2009.01.11 17:34
    이거 어떤 스크립트 인지 설명 좀..
  • ?
    방콕족의생활 2009.01.20 11:17
    스크립트를 가져오면 추가 설명과 사용방법 및 예제를 같이 해주셨으면 합니다.
  • ?
    훈덕 2009.01.25 00:30
    xp 캐릭터 사용 가능이라는것 같네요
  • ?
    독사 2009.10.11 23:07
    4x4 파레트 쓸수 있다는 거같음. xp같이

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
457 기타 확장 에러 메시지 13 file 허걱 2009.08.17 2497
456 스킬 스킬 필요조건에 살짝 손대봤습니다. -- 수정 18 아이미르 2011.03.23 2499
455 기타 세이브 포인트 2 비극ㆍ 2010.04.19 2518
454 기타 078656577er님의 스크립트를 개조한, 사격용 스크립트 1 file 타코 2012.03.16 2519
453 기타 문장의 스크롤! 13 루시페르 2009.06.06 2524
452 레오 저장 스크립트 9 Man... 2008.10.28 2529
451 Crissaegrim SBABS BETA 1.0 12 file 21stcentury 2008.10.08 2543
450 이동 및 탈것 VX의 기존 대쉬 기능 없애기 8 BAYONET 2008.05.18 2552
449 맵/타일 Roguelike Random Dungeon Generator 2.0 by cozziekuns 4 file Alkaid 2011.09.29 2560
448 기타 미니게임 로또??일까? 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2577
447 기타 Kylock1.2+(RMDude-Kylock1.5) Time System Script 4 file communnn 2011.10.20 2595
446 기타 HG_SHOOT_ANIMATION 4 file 허걱 2010.11.17 2596
445 메뉴 윈도우 색변경 스크립트 7 file 비극ㆍ 2010.03.01 2598
444 스킬 강화주문서, SW_EchantScroll by 시옷전사(SiotWarrior) 21 file 시옷전사 2011.07.13 2605
443 변수/스위치 특정 키눌러서 스위치 온 시키는 스크립트 7 아방이 2008.01.30 2608
442 변수/스위치 Etude87_Variables_VX 1 file 습작 2011.11.26 2608
441 기타 KGC 스크립트 라이브러리 7 훈덕 2009.05.31 2611
440 액터 Point Spend System 1.05 by Drago del Fato (포인트로 스탯 올리기) 6 Alkaid 2010.09.08 2612
439 기타 IEX - Script Library 1.0 by IceDragon 8 Alkaid 2011.01.11 2619
438 이동 및 탈것 Rei Advanced Movement System 8 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 2631
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32