VX 스크립트

Khai's Window Helper 1.4
Version
: 1.4
Author: Khai
Release Date: 7/21/2008
Updated: 7/30/2008

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Khai's Window Helper 1.4
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Features
- Background Customization
- Text support
- Enable/Disable icon names
- Simplified items
- Individual helper window frame
- Disable/Enable skills with 0 MP from displaying
[See screens below for visual information]

Release: 7/21/2008
Last Update: 7/30/2008

Version History
1.0 - Initial release
1.1 - Minor Fixes - 7/22/08
1.2 - Added gradient bars, background bar, and Object name draw idea by pim321 + minor fixes - 7/23/08
1.3 - Added Simple Icon. Simple Icon removes your item/object names located in the skill/item/equip windows. - 7/25/08
Simple Icon on will display : [itemICON : Item Quantity]
Simple Icon off will display : [itemICON, Item name : Item Quantity]
- Bug fixes relating to Font disable turning off other functions
- Fixed extra item info for Shop Process
- Fixed Coding
1.4 - Added custom helper frame option - 7/30/08
- Bug fixes.
- Smaller

Should be compatable with most if not all scripts.
Setup -> Place above Main
Feel free to use Credits to Khai
시작
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Khai's Window Helper 1.4
# For suggestion/comment/updates visit the following link
#
http://www.rpgrevolution.com/forums/?showtopic=16941
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
module KCWH
# Config BEGIN
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
K_Equip = true # Extra Info [Equip_Scene]
K_Skill = true # Extra Info [Skill_Scene]
K_Item = true # Extra Info [Item_Scene]
K_Item_S = true # Extra Info [Shop_Scene]
K_SimpleItem = true # Simplified Icons
K_Sitem_col = 7 # <=7 if your window width is 544x416
K_MP_ON = true # Disable 0 MP Display
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Help Frame SETTING/TEXT ALIGNMENT
K_WH_ON = true # Help ON/OFF
Frame_s = false # Custom Help window frame ON/OFF
K_frame = "Window2" # Custom Help window frame FILE NAME
K_Opacity = 255 # Help window frame opacity (0-255)
K_WH_X = 544 # Help window frame width X (Default: 544)
K_WH_Y = 32 # Help window frame height Y (Default: 32)
K_WH_Z = 0 # Help window frame Z
K_POSX = 0 # Help window X
K_POSY = 0 # Help window X
K_ALIGN = 0 # Help text alignment [0 = left, 1 = center, 2 = right]
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Help Backdrop SETTING/LOCATION/STYLE
K_WH = true # Help Backdrop ON/OFF
K_WH_BG = 2 # 0 = default, 1 = image 2 = gradient
# ■■■■■■■ ▼
K_WH_BX = 0 # Background Bar X-Displacement Default 0
K_WH_BY = 0 # Background Bar Y-Displacement Default 0 (12 For style)
# ▼ CONFIGURE for setting = 0 ▼ ■■■
K_WHC = Color.new(255, 0, 0, 255) # Helper backdrop color
# ▼ CONFIGURE for setting = 1 ▼ ■■■
BG = "" # Background Image File
# ▼ CONFIGURE for setting = 2 ▼ ■■■
K_GBC1 = 15 # Left Gradient Color
K_GBC2 = 40 # Right Gradient Color
BG_W = 544 # Width of Gradient Backdrop
BG_H = 32 # Height of Gradient Backdrop
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# This handles the Helper's Font Color
K_BGC = false # TEXT Color, Config below if = true, else leave alone
K_R = 255 # Red (0-255) 255 being pure red 0 = no red
K_G = 0 # Blue (0-255) 255 being pure blue 0 = no blue
K_B = 0 # Green (0-255) 255 being pure green 0 = no green
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Font Setup ▼
Enable_Text = true # Simple Font ON/OFF
Font_Name = 'Arial' # Font Name [Arial,Constantia]
Font_Size = 14 # Font Size
Font_Bold = true # Font Bold
Font_Italic = false # Font Italic
Font_Shadow = true # Font Shadow
# ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
# Config END
end
class Window_Help < Window_Base
def initialize
super(KCWH::K_POSX, KCWH::K_POSY, KCWH::K_WH_X, WLH + KCWH::K_WH_Y)
self.opacity = KCWH::K_Opacity
self.visible = KCWH::K_WH_ON
if KCWH::Frame_s
self.windowskin = Cache.system(KCWH::K_frame)
end
end
def set_text(text, align = KCWH::K_ALIGN)
if text != @text or align != @align
self.contents.clear
self.z = KCWH::K_WH_Z
def b_color1
return text_color(KCWH::K_GBC1)
end
def b_color2
return text_color(KCWH::K_GBC2)
end
gc1 = b_color1
gc2 = b_color2
if KCWH::K_BGC
self.contents.font.color.set(KCWH::K_R,KCWH::K_G,KCWH::K_B)
else
self.contents.font.color = normal_color
end
if KCWH::K_WH
if KCWH::K_WH_BG == 0
self.contents.fill_rect(KCWH::K_WH_BX, y=KCWH::K_WH_BY, contents.width, WLH - y, KCWH::K_WHC )
elsif KCWH::K_WH_BG == 1
bg_bitmap = Cache.system(KCWH::BG)
self.contents.blt(KCWH::K_WH_BX, KCWH::K_WH_BY, bg_bitmap, bg_bitmap.rect)
elsif KCWH::K_WH_BG == 2
self.contents.gradient_fill_rect(KCWH::K_WH_BX, KCWH::K_WH_BY, KCWH::BG_W, KCWH::BG_H, gc1, gc2)
end
end
@text = text
@align = align
self.contents.draw_text(20, 0, self.width - 72, WLH, text, align)
end
end
end
class Window_Item < Window_Selectable
if KCWH::K_SimpleItem
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
@column_max = KCWH::K_Sitem_col
self.index = 0
refresh
end
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
item = @data[index]
if item != nil
number = $game_party.item_number(item)
enabled = enable?(item)
rect.width -= 4
draw_icon(item.icon_index, rect.x, rect.y, enabled)
self.contents.draw_text(rect, sprintf(":%2d", number), 2)
end
end
end
def update_help
if KCWH::K_Item
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+": "+item.description)
else
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.description)
end
end
end
if KCWH::Enable_Text
class Font
@@default_name = [KCWH::Font_Name]
@@default_size = KCWH::Font_Size
@@default_bold = KCWH::Font_Bold
@@default_italic = KCWH::Font_Italic
@@default_shadow = KCWH::Font_Shadow
end
end
if KCWH::K_Equip
class Window_Equip < Window_Selectable
def update_help
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+": "+item.description)
end
end
end
if KCWH::K_Skill
class Window_Skill < Window_Selectable
def update_help
@help_window.set_text(skill == nil ? "" : skill.name+": "+skill.description)
end
end
end
if KCWH::K_Item_S
class Window_ShopBuy < Window_Selectable
def update_help
@help_window.set_text(item == nil ? "" : item.name+": "+item.description)
end
end
end
if KCWH::K_MP_ON
class Window_Skill < Window_Selectable
def draw_item(index)
rect = item_rect(index)
self.contents.clear_rect(rect)
skill = @data[index]
if skill != nil
rect.width -= 4
enabled = @actor.skill_can_use?(skill)
draw_item_name(skill, rect.x, rect.y, enabled)
if @data[index].mp_cost != 0
self.contents.draw_text(rect, @actor.calc_mp_cost(skill), 2)
end
end
end
end
end
스크린샷


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5454
197 Limit Break VX 3 Man... 2008.10.28 1778
196 맵/타일 GubiD's Isometric Maps for RPG Maker VX 1 Man... 2008.10.28 1684
195 영상 ??(Avi play ver beta 0.8) 4 Man... 2008.10.28 1576
194 전투 오버 드라이브 프로블럼 2 Man... 2008.10.28 2270
193 새로운 종류의 세이브 스크립트!! 8 Man... 2008.10.28 3517
192 디러그 시스템?? 1 Man... 2008.10.28 1248
191 베틀 스크린 톤 체인지?? 무슨 말? 4 Man... 2008.10.28 1616
190 기타 TagNote v2.0 5 Man... 2008.10.28 1996
189 Detailed Call Script Error Mesage 3 Man... 2008.10.28 1258
188 변수/스위치 Variable Criticals Man... 2008.10.28 1482
187 타이틀/게임오버 New Title Screen 3 Man... 2008.10.28 1834
186 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4833
» Khai's Window Helper 1.4 1 Man... 2008.10.28 1272
184 More SaveFlies(대박) 2 Man... 2008.10.28 2125
183 Attribute System Man... 2008.10.28 1293
182 폴스 세이브 4 Man... 2008.10.28 2343
181 타이틀/게임오버 Random Title Screen 2 Man... 2008.10.28 1457
180 미니맵 Map-System by AmIMeYet [미니맵] 9 Man... 2008.10.28 2747
179 아이템 아이템 프라이스 체인저?? Man... 2008.10.28 2389
178 Good VS EVil? 4 Man... 2008.10.28 1641
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32