VX 스크립트

class Window_Base
def draw_icon2(icon_file, x, y, enabled = true)
bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Icons/", icon_file)
rect = Rect.new(0, 0, 24, 24)
self.contents.blt(x, y, bitmap, rect, enabled ? 255 : 128)
end

def draw_item_name(item, x, y, enabled = true)
if item != nil
if item.get_icon
draw_icon2(item.get_icon.to_s, x, y, enabled)
else
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
end
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.color.alpha = enabled ? 255 : 128
self.contents.draw_text(x + 24, y, 172, WLH, item.name)
end
end
end

module Item
ICON = /<ICON*(.*)>/i
end

class RPG::BaseItem
def get_icon
self.note.split(/[rn]+/).each { |line|
if line =~ Item::ICON
a = line.split(/ /)[1]
d = ""
while ((c = a.slice!(/./m)) != nil)
d += c if c != ">"
end
return d
end
}
return nil
end

endin the meno of skill, item, armor or weapon, write:

<ICON filename>

create a new folder and call it "Icons"
put the icon files in the folder

if nothing is written in the memo, then the original icon set from the iconset is used
Comment '2'
  • ?
    Man... 2008.10.27 21:43
    여기다가 무슨 내용인지 댓글 써주세요.
    물론 해석하고..
    그럼 구해 드릴게요....
  • ?
    21stcentury 2008.10.27 22:28
    이거 뭐야...아이템 아이콘을 바꾸는 거네...ㄷㄷ

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