VX 스크립트

사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지



이것은 유용하지만 어려울수가 있습니다.

차근차근히 따라 오시길 바라겠습니다.

일단 이부분을 알아두셔야지 할수 있습니다.

일단 제가 다 해석을 하겠습니다.

V[n]    Replaced by the value of variable n (n = ID of a variable).(변동하는 평가를를 대체하라- 별효용성이 없음)
N[n]    Replaced by the name of actor n (n = ID of an actor). (액쳐의 이름을 대체하라)
C[n]    Change the color of the following text(n = 0 til 31).(텍스트의 색깔을 대체하라)
G       Replaced by the current gold amount. (현재 돈의 양을 대체하라)
      Replaced by the '' character. (의 캐릭터로부터 대체하라)

----이까지는 해석했지만 안 건드는게 좋습니다 밑부분부터 사용하시면 되겟습니다)--------

Control characters from woratanas NMS (v2.52):

MAP      Replaced by the current map name.  (통용하는 맵이를을 바꿔라)
NC[n]    Replaced by the class of actor n (n = ID of an actor). (액터의 직업을 N으로 부터 대체해라)
NP[n]    Replaced by the name of actor n in the party (n = integer between 1 and 4).(액터의 파티로부터 대체하거라( n=1부터 4까지 정수)
NM[n]    Replaced by the name of enemy n (n = ID of an enemy).(적의 이름을 바꾸거라)
NT[n]    Replaced by the name of troop n (n = ID of a troop).(무리의 N을 대체시겨라)
NI[n]    Replaced by the name of item n (n = ID of an item).(아이템의 이름으로부터 대체시켜라)
NW[n]    Replaced by the name of weapon n (n = ID of a weapon).(무기의 이름으로부터 대체시켜라)
NA[n]    Replaced by the name of armor n (n = ID of an armor).(방어구의 이름을 대체시켜라)
NS[n]    Replaced by the name of skill n (n = ID of a skill). (스킬의 이름을 바꿔라)
PRICE[n] Replaced by the price of the item n (n = ID of an item).
IC[n]    Replaced by the icon with the index n (n = Index of icon in the Iconset).
DW[n]    Replaced by the icon and name of weapon n (n = ID of a weapon).
DI[n]    Replaced by the icon and name of item n (n = ID of an item).
DA[n]    Replaced by the icon and name of armor n (n = ID of an armor).
DS[n]    Replaced by the icon and name of skill n (n = ID of a skill).
FN[str]  Following text is in font str (str = name of a font).
FS[n]    Following text is in fontsize n (n = integer. Standard is 20).

대충이렇게 됩니다.귀찮 ㅋ

Other control characters:

BO       Following text is or isn't bold.
IT       Following text is or isn't italic. 이택릭체
SH       Folling text is or isn't shadowed. 그림자체
AL[n]    Align text (n = integer between 0 and 2 (0 = left, 1 = center, 2 = right)). 가운데정렬 왼쪾 정렬 오른쪽정렬

스크립트를 보지면 이 부분이 있는데..

이부분은 게임에 적용할 일종의 연결고리라고 생각하지면 되겠습니다.

이것은 대입만하면 나타나기때문에 엄청 유용합니다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

이제 하는 방법을 가르켜 드리겠습니다.

일단 타이틀의

NEW GAME
LOAD GAME
EXIT
가 있다고 칩시다.

NEW GAME 를 연두색으로 가운데 정렬을 하고 싶다.
그러면 AL[1] 이게 가운데 정렬입니다.
그리고 C[3]  색깔을 연두색으로 바꿔라의 명령어 입니다.  위의 것 보시면 됨
그러면 AL[1]C[3]NEW GAME  이렇게 됩니다 이게 완성된 명령어 입니다.
지금 우리가 타이틀의 NEW GAME 을 바꾸려하니 당연히 게임만들기에 들어가서
F9에 들어가고 위의 그림(그림참조)과 같이 합니다.

그리고 확인을 하고 테스트를 해보면-

그리고 LOAD GAME에 칼을 넣고 싶으면
ITIC[9]LOAD GAME 를 넣으면 되겠죠 ^^

EXIT에는 미카엘을 넣어봅시다..

그러면 AL[2]C[10]EXIT미카엘 로 하면
완성된 그림 위에 감상하시죠..



------------------------------------------------------

일단 스크립트에 이것을 먼저 삽입을 해주신 다음에 위의 것을 해야합니다.






#==============================================================================
# ** [ERZVX] Enhanced Bitmap#draw_text (by ERZENGEL at 27-April-2008 at 19:53)
#------------------------------------------------------------------------------
#  Bitmap#draw_text is able to convert control characters.
#==============================================================================
=begin
###############################################################################

Default control characters:

V[n]    Replaced by the value of variable n (n = ID of a variable).
N[n]    Replaced by the name of actor n (n = ID of an actor).
C[n]    Change the color of the following text(n = 0 til 31).
G       Replaced by the current gold amount.
      Replaced by the '' character.

Control characters from woratanas NMS (v2.52):

MAP      Replaced by the current map name.
NC[n]    Replaced by the class of actor n (n = ID of an actor).
NP[n]    Replaced by the name of actor n in the party (n = integer between 1 and 4).
NM[n]    Replaced by the name of enemy n (n = ID of an enemy).
NT[n]    Replaced by the name of troop n (n = ID of a troop).
NI[n]    Replaced by the name of item n (n = ID of an item).
NW[n]    Replaced by the name of weapon n (n = ID of a weapon).
NA[n]    Replaced by the name of armor n (n = ID of an armor).
NS[n]    Replaced by the name of skill n (n = ID of a skill).
PRICE[n] Replaced by the price of the item n (n = ID of an item).
IC[n]    Replaced by the icon with the index n (n = Index of icon in the Iconset).
DW[n]    Replaced by the icon and name of weapon n (n = ID of a weapon).
DI[n]    Replaced by the icon and name of item n (n = ID of an item).
DA[n]    Replaced by the icon and name of armor n (n = ID of an armor).
DS[n]    Replaced by the icon and name of skill n (n = ID of a skill).
FN[str]  Following text is in font str (str = name of a font).
FS[n]    Following text is in fontsize n (n = integer. Standard is 20).

Other control characters:

BO       Following text is or isn't bold.
IT       Following text is or isn't italic.
SH       Folling text is or isn't shadowed.
AL[n]    Align text (n = integer between 0 and 2 (0 = left, 1 = center, 2 = right)).

###############################################################################
=end
#==============================================================================
# ** Bitmap
#==============================================================================
class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw text
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias :erzvx_draw_text :draw_text unless $@
  def draw_text(*args)
    # Falls erstes Argument ein Rectobjekt ist
    if args[0].is_a?(Rect)
      if args.size > 3 then raise(ArgumentError) end
      x, y, width, height = args[0].x, args[0].y, args[0].width, args[0].height
      str = args[1]
      align = args[2]
    else
      if args.size > 6 then raise(ArgumentError) end
      x, y, width, height, str, align = args[0..5]
    end
    # Links ausrichten, falls Wert von align nil oder größer als 2 ist
    align = 0 if align.nil? || align > 2
    # Standardeigenschaften in Variablen speichern
    name, size,   color  = self.font.name, self.font.size,   self.font.color
    bold, italic, shadow = self.font.bold, self.font.italic, self.font.shadow
    # Temporäre Variablen erstellen
    tstr = (str.is_a?(String) ? str : str.to_s) + "n";  tc = '';  tx = 0
    begin
      lasttstr = tstr.clone
      tstr = convert_special_characters(tstr)
    end until tstr == lasttstr
    while (!(c = tstr.slice!(/./m)).nil?)
      case c
      when "x01"  # C[n]
        tstr.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
        tcolor = $1.to_i
        self.font.color = text_color(tcolor) if tcolor >= 0 && tcolor <= 31
      when "x02"  # C[n]
        tstr.sub!(/[([0-2]+)]/, "")
        align = $1.to_i       
      when "x83"  # IC[n]
        tstr.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
        icon_index = $1.to_i
        draw_icon(icon_index, x, y)
        tx += 24
      when "x84"  # FN[*]
        tstr.sub!(/[(.*?)]/, "")
        self.font.name = $1.to_s
      when "x85"  # FS[n]
        tstr.sub!(/[([0-9]+)]/, "")
        self.font.size = $1.to_i
      when "x88"  # BO
        self.font.bold = !self.font.bold
      when "x89"  # IT
        self.font.italic = !self.font.italic
      when "x93"  # SH
        self.font.shadow = !self.font.shadow
      when "n"    # Neue Zeile
        if align == 1     # Zentriert
          tx = width - tx
          tx = tx / 2
          erzvx_draw_text((x + tx), y, (width - tx), height, tc)
        elsif align == 2  # Rechts
          tx = width - tx
          erzvx_draw_text((x + tx), y, (width - tx), height, tc)
        end
        # Temporäre Variablen zurücksetzen
        tc = tstr = '';  tx = 0
      else         # Normal text character
        # Ausrichtungsabfrage (Links)
        if align == 0
          erzvx_draw_text((x + tx), y, width, height, c, align)
          tx += text_size(c).width
        else
          tc += c
          tx += text_size(c).width
        end
      end
    end
    # Standardeigenschaften wiederherstellen
    self.font.name, self.font.size,   self.font.color  = name, size,   color
    self.font.bold, self.font.italic, self.font.shadow = bold, italic, shadow
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Convert Special Characters
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convert_special_characters(str)
    # Mit Wert einer Variable ersetzen
    str.gsub!(/V[([0-9]+)]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    # Mit Namen eines Heldens ersetzen
    str.gsub!(/N[([0-9]+)]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    # Nachfolgenden Text in anderer Farbe anzeigen
    str.gsub!(/C[([0-9]+)]/i) { "x01[#{$1}]" }
    # Mit dem aktuellen Goldbetrag ersetzen
    str.gsub!(/G/) { $game_party.gold.to_s }
    # Backslash anzeigen
    str.gsub!(/\/) { "" }
    # Ausrichtung ändern
    str.gsub!(/AL[([0-2]+)]/i) { "x02[#{$1}]" }
    # Woratana's :: Map Name
    str.gsub!(/MAP/i) { get_map_name }
    # Woratana's :: Actor Class Name
    str.gsub!(/NC[([0-9]+)]/i) {
      $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name }
    # Woratana's :: Party Actor Name
    str.gsub!(/NP[([0-9]+)]/i) { $game_party.members[($1.to_i - 1)].name }
    # Woratana's :: Monster Name
    str.gsub!(/NM[([0-9]+)]/i) { $data_enemies[$1.to_i].name }
    # Woratana's :: Troop Name
    str.gsub!(/NT[([0-9]+)]/i) { $data_troops[$1.to_i].name }
    # Woratana's :: Item Name
    str.gsub!(/NI[([0-9]+)]/i) { $data_items[$1.to_i].name }
    # Woratana's :: Weapon Name
    str.gsub!(/NW[([0-9]+)]/i) { $data_weapons[$1.to_i].name }
    # Woratana's :: Armor Name
    str.gsub!(/NA[([0-9]+)]/i) { $data_armors[$1.to_i].name }
    # Woratana's :: Skill Name
    str.gsub!(/NS[([0-9]+)]/i) { $data_skills[$1.to_i].name }
    # Woratana's :: Item Price
    str.gsub!(/PRICE[([0-9]+)]/i) { $data_items[$1.to_i].price.to_s }
    # Woratana's :: Draw Icon
    str.gsub!(/IC[([0-9]+)]/i) { "x83[#{$1}]" }
    # Woratana's :: Draw Weapon Name + Icon
    str.gsub!(/DW[([0-9]+)]/i) {
      "x83[#{$data_weapons[$1.to_i].icon_index}]NW[#{$1.to_i}]" }
    # Woratana's :: Draw Item Name + Icon
    str.gsub!(/DI[([0-9]+)]/i) {
      "x83[#{$data_items[$1.to_i].icon_index}]NI[#{$1.to_i}]" }
    # Woratana's :: Draw Armor Name + Icon
    str.gsub!(/DA[([0-9]+)]/i) {
      "x83[#{$data_armors[$1.to_i].icon_index}]NA[#{$1.to_i}]" }
    # Woratana's :: Draw Skill Name + Icon
    str.gsub!(/DS[([0-9]+)]/i) {
      "x83[#{$data_skills[$1.to_i].icon_index}]ns[#{$1.to_i}]" }
    # Woratana's :: Font Name Change
    str.gsub!(/FN[(.*?)]/i) { "x84[#{$1}]" }
    # Woratana's :: Font Size Change
    str.gsub!(/FS[([0-9]+)]/i) { "x85[#{$1}]" }
    # Woratana's :: BOLD Text
    str.gsub!(/BO/i) { "x88" }
    # Woratana's :: ITALIC Text
    str.gsub!(/IT/i) { "x89" }
    # Woratana's :: SHADOW Text
    str.gsub!(/SH/i) { "x93" }
    return str
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Text Color
  #--------------------------------------------------------------------------
  def text_color(n)
    x = 64 + (n % 8) * 8
    y = 96 + (n / 8) * 8
    windowskin = Cache.system('Window')
    return windowskin.get_pixel(x, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Map Name
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_map_name
    $data_mapinfos = load_data('Data/MapInfos.rvdata') if $data_mapinfos.nil?
    map_id = $game_map.map_id
    return $data_mapinfos[map_id].name
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Icon
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_icon(icon_index, x, y)
    bitmap = Cache.system('Iconset')
    rect = Rect.new(icon_index % 16 * 24, icon_index / 16 * 24, 24, 24)
    self.blt(x, y, bitmap, rect)
  end
end








-----------------------------------------------------------------------------


게임상의 모든 글자에 효과 줄수 있습니다. 글자에 아이콘 넣을 수도 있고, 기울기, 그림자,  
엄청 유용합니다만 오류도 안생기고..

힘드시면 쪽지를 보내서 대신 해드리겠습니다.


Who's 미카엘

?

미카엘

Comment '33'
  • ?
    미카엘 2008.08.20 17:23
    BO는 글자의 굵기
  • ?
    시로 2008.08.20 17:28
    대박인걸까요
  • ?
    미카엘 2008.08.20 17:29
    이정도면 대박감인걸요.
  • ?
    변남 2008.08.20 20:13
    넘 어려워..
  • ?
    미카엘 2008.08.21 01:13
    잘 보시면 별로 안어렵습니다 ㅋㅋㅋ
  • ?
    중복 2008.08.21 01:04
    오~ 잘봤습니다
  • ?
    이피쿤 2008.08.22 09:36
    대박자료맞네요~! 잘 쓰겠습니다 미카엘님! 덕분에 오프닝이 풍성해 지겠군요!
  • ?
    넌닝구가좋아 2008.08.22 10:07
    Good
  • ?
    토내이도 2008.08.22 19:20
    와 이거 유용하게 쓰일듯
    사용방법은 조금씩 보면서 익혀야지.
  • ?
    민님 2008.08.22 21:47
    와 초 개대박이네요!!! 아 글자에 색넣고 싶엇는데 택스트에만 되서ㅜㅜㅜ
    짱임 님짱드셔욤
    근데 그림 칼뿐인가욤..?
  • ?
    미카엘 2008.08.31 21:28
    칼 말고 모든 아이콘은 다됨. 색도 물론.. 응용하면 글자란 글자는 다 효과줄수 있음
  • ?
    민님 2008.08.22 21:49
    아아 알겟심 어렵지만 좋은듯
  • ?
    방콕족의생활 2008.08.23 06:47
    잘 쓰겟습니다 ^^
  • ?
    okgeoym1215 2008.08.23 17:29
    이거 만드신분 대단하시네요……。

    아이디어가 멋진듯하네요! ^^;;;
    좋은자료 감사합니다. ^^;;;
  • ?
    ㅡㅅㅡ 2008.08.25 16:06
    이런 VX 다 ㅡㅡ
  • ?
    꿈꾸는소년 2008.08.27 13:34

    영..여...영어닷!!!!

  • ?
    Shadow 2008.08.28 20:39
    어렵진 않는데 아이콘을 넣도록 사용한건 좀 옆쪽에 표시되는게 마음에 들질 않는군요.
  • ?
    zeromax's joke 2008.09.01 14:33
    emoticon
  • ?
    푸른★ 2008.09.02 21:53
    처음엔어려웠는데차근차근이해가가네요
    근데스크립트가있어야되는건가여?
  • ?
    미카엘 2008.09.02 21:57

    ㅇㅇ

  • ?
    DR.kim 2008.09.16 09:04
    좋은데요 ? ^^ NEW GAME 을 칼로 장식하는..
  • ?
    ★찜찜 2008.09.17 10:39
    emoticon
  • ?
    21thcentuary 2008.09.23 19:10
    ...쓰기 싫다
  • ?
    eye of 살쾡이 2008.10.09 09:27
    헉 너무길다...
  • ?
    떵ENd 2008.10.09 17:56
    감사해요 ^^
  • ?
    다크아머 2008.10.25 10:50
    ㅠ.ㅜ 정신없다.
  • ?
    zx5024 2009.02.07 14:54
    오오...!! 대박이라길래 왔는데 ㅋ..
  • ?
    discipline 2009.04.21 14:27
    헉!! 이건 내가 원하던 글씨 색깔 바꾸기 스크립트

    대박임.. 진짜 레어 유니크 세트 표시 다 가능함. 참쉽구요. 게다가
  • ?
    discipline 2009.04.21 14:39
    그나저나 이거 HP 네자릿수 되면 글씨체 크기 줄지 않는데 ... 돈도 999만원 이상 넘어가면 글씨체 크기 줄지 않아서 넘친다는
     
    전 아이콘은 하지 않을거라서 수정 하는 방법 잇나요.. alias :erzvx_draw_text :draw_text unless $@

    이 한줄 스크립트 냄새나는데 수정하는 방법좀...
  • ?
    나는누구임 2009.05.10 20:43

    바로 이런것이죠. 아이탬 이름에 색넣는것을!

  • ?
    Karm(in) 2012.01.18 11:04

    사용 후에 스크립트 문장 하나에서 오류가 나네요.

  • ?
    고무고무열매 2012.08.06 19:48
    143번줄에서 오류나요.
  • ?
    고무고무열매 2012.08.06 19:54
    스크립트 적용도 안되고요

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5452
97 타이틀/게임오버 랜덤 타이틀화면 8 file RPGbooster 2008.10.08 2832
96 빠른 스킬사용 6 file RPGbooster 2008.10.08 2816
95 AntiLag_1.2h 23 file RPGbooster 2008.10.08 2285
94 Path Finding 6 Man... 2008.10.08 1534
93 스킬 합성샾 스크립트 ^^ [동영상 포함] 6 file 아방스 2008.09.23 6040
92 전투 지형에 따른 전투배경화면 표시 스크립트!! 30 file 레오 2008.09.17 5859
91 파티 전에 아방스님이 올린 '파티 변경 시스템'을 한글화 했습니다. 17 file 아리엘 2008.09.16 3589
90 레벨업 할경우 hp/mp 등을 채워주는 스크립트 49 아방스 2008.09.09 4473
89 맵/타일 월드맵 스크립트 49 아방스 2008.09.07 6125
88 맵/타일 RPG 만들기 VX 로 구현한 3D~ 42 아방스 2008.09.02 8406
87 체력 게이지바 스크립트 30 아방스 2008.09.01 5835
86 전투 돌아가는 전투 메뉴 시스템 33 아방스 2008.08.29 5087
85 키입력 입력 기능 확장 스크립트 추가. [전체키 스크립트] 22 아방스 2008.08.25 3773
» ((대박!)) 게임상의 모든 글자에 효과 주기.. 33 미카엘 2008.08.20 5583
83 타이틀/게임오버 맨처음 시작할때 타이틀에 게임로드칸 없애기 7 미카엘 2008.08.20 2819
82 배틀할때 몬스터의 HP표시 !! 5 file 미카엘 2008.08.17 7517
81 VX 주석액알 PR코더즈의ABS보다 않좋다고생각할수있지만 더좋음 34 배군 2008.08.17 5145
80 HUD 맵이름 띄우는 스크립트 입니다. 33 시에란 2008.08.16 5272
79 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11115
78 액알 스크립트 33 츠키아 2008.08.11 5828
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32