VX 스크립트

일본 사이트 어디선가 퍼와서 번역사이트에 돌린 겁니다~(한마디로 설명이 개판)

오류 나도 난 몰라요~(일단 제 컴퓨터에서는 됩니다!)

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR04_맵 네임 표시 v1.0
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
# ·맵 화면에 맵명을 표시합니다.
# ·문자를 세로 그라데이션 묘화 가능.
# ☆맵명의 comment out(?) 기능부.
#  맵명의"#"이후의 문자를 컷 해 표시합니다.
#  (례) 불길의 동굴/2층#골방 그 1 → 불길의 동굴/2층
# ·이벤트중, 보행중에 비표시로 할 수 있습니다.
#==============================================================================
# ■ Sprite_Strmapname
#==============================================================================
class Sprite_Strmapname < Sprite
  # 맵 네임 표시 위치(세개 중 하나만 앞의 주석표시'#'을 제거하고 쓰시면 됩니다. 당연히 나머지 둘은 #표시 하셔야;)
  #TEXT_RECT = Rect.new(20, 16, 240, 20)           # 왼쪽 갖춤
  #TEXT_RECT = Rect.new(272-160, 16, 320, 24)     # 중앙 갖춤
  TEXT_RECT = Rect.new(544-336, 416-40, 320, 24)  # 오른쪽 갖춤
  # 폰트 
  #TEXT_FONT = ["UmePlus Gothic", "MS P고딕"] # UmePlus 우선
  TEXT_FONT = ["MS P고딕", "UmePlus Gothic"]  # MSP 고딕 우선
  # 글자크기
  TEXT_SIZE = 18
  # 문자 장식 [맵 네임전의 문자, 맵 네임 뒤의 문자]
  TEXT_TEXT = [" PLACE - ", ""]
  # 문자 가지런히 해 0:왼쪽 갖춤 1:중앙 갖춤 2:오른쪽 갖춤
  TEXT_ALIGN = 0
  # 텍스트연 잡기 true = 유효 false = 무효
  TEXT_FRAME = true
  # 글자그라데이션(세로) true = 유효 false = 무효
  TEXT_GRADIENT = true
  # 텍스트 칼라 [그라데이션↑,그라데이션↓,인연 잡기]
  TEXT_COLOR = [Color.new(255,255,255), Color.new(255,224,80), Color.new(32,32,32)]
  # 이탤릭·굵은 글씨 true = 유효 false = 무효
  TEXT_ITAL = false
  TEXT_BOLD = false
  # 간이 배경 표시 true = 유효 false = 무효
  TEXT_BACK = true
  # 배경색 [그라데이션농, 그라데이션박]
  TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
  # 이벤트중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_EVENT_V = true
  # 플레이어 이동중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_PMOVE_V = false
  # 맵 네임의 comment out 문자 디폴트는 "#"
  TEXT_C_OUT = "#"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    t = TEXT_TEXT[0] + map_name(TEXT_C_OUT) + TEXT_TEXT[1]
    self.visible = false if map_name(TEXT_C_OUT) == ""
    r = TEXT_RECT
    h = TEXT_SIZE + 2
    bitmap = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 배경 묘화
    if TEXT_BACK
      case TEXT_ALIGN
      when 0
        bitmap.gradient_fill_rect(16, 0, r.width-32, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 1
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width/2, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 2
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width-16, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(32, 0, r.width-48, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      end
    end
    # 폰트 설정
    bitmap.font.name = TEXT_FONT
    bitmap.font.size = TEXT_SIZE
    bitmap.font.italic = TEXT_ITAL
    bitmap.font.bold = TEXT_BOLD
    # 인연 잡기
    bitmap.font.shadow = false
    if TEXT_FRAME
      bitmap.font.color = TEXT_COLOR[2]
      bitmap.draw_text(-1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, 1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, -1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(+1, +1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    else
      bitmap.font.shadow = true
    end
    # 문자 A
    b1 = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 폰트 설정
    b1.font.name = TEXT_FONT
    b1.font.size = TEXT_SIZE
    b1.font.italic = TEXT_ITAL
    b1.font.bold = TEXT_BOLD
    b1.font.color = TEXT_COLOR[0]
    b1.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    bitmap.font.shadow = false
    src = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    d = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    bitmap.stretch_blt(d, b1, src)
    # 문자 B
    if TEXT_GRADIENT
      b2 = Bitmap.new(r.width, r.height)
      # 폰트 설정
      b2.font.name = TEXT_FONT
      b2.font.size = TEXT_SIZE
      b2.font.italic = TEXT_ITAL
      b2.font.bold = TEXT_BOLD
      b2.font.color = TEXT_COLOR[1]
      b2.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      y = TEXT_SIZE + 4
      src.height = 1
      d.height = 1
      # 그라데이션
      for yy in 1..y
        op = 260 * (yy/(y*1.0))
        src.y = yy
        d.y = yy
        bitmap.stretch_blt(d, b2, src, op)
      end
    end
    self.bitmap = bitmap
    self.x = r.x
    self.y = r.y
    self.z = 100
    @opacity = 0
    self.opacity = @opacity
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if ($game_map.interpreter.running? and TEXT_EVENT_V) or (moving? and TEXT_PMOVE_V)
      @opacity = [[@opacity - 32, -64].max, 256].min
    else
      @opacity = [[@opacity + 32, -64].max, 256].min
    end
    self.opacity = @opacity
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 이동 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    return (not $game_player.stopping?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 네임 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name(out)
    n = $game_map.map_name.split('')
    t = ""
    for i in 0...n.size
      break if n[i] == out
      t += n[i]
    end
    return t
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_strmapname
    @str_mapname = Sprite_Strmapname.new(@viewport2)
  end
  def dispose_strmapname
    @str_mapname.dispose
  end
  def update_strmapname
    @str_mapname.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str04 initialize
  def initialize
    create_strmapname
    initialize_str04
  end
  alias dispose_str04 dispose
  def dispose
    dispose_str04
    dispose_strmapname
  end
  alias update_str04 update
  def update
    update_str04
    update_strmapname
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
end
Comment '33'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5398
637 스킬 훔치기 스킬을 만드는 스크립트! 5 우켈킁 2011.03.31 2390
636 기타 회피,명중,크리 스테이트를 작성하는 스크립트 9 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 2394
635 기타 확장 에러 메시지 13 file 허걱 2009.08.17 2497
634 메뉴 확장 스테이터스 화면 - KGC 23 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 5057
633 기타 화폐단위 구분해 주는 스크립트 38 file 허걱 2010.04.13 3652
632 이동 및 탈것 화면의 부드러운 스크롤 스크립트 32 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.17 3817
631 기타 화면에 그림 그리는 스크립트 21 file 강진수 2010.02.27 2962
630 기타 화면 확대 스크립트 12 file 에돌이 2011.07.22 3061
629 기타 화면 해상도(640 X 480) 스크립트 6 file 쿠쿠밥솥 2012.01.10 3972
628 아이템 현재있는 파티원 선택 레벨업 아이템 만들기 1 file 싸패 2016.06.06 713
627 헬프윈도우 확장 13 file RPGbooster 2008.10.08 2872
626 메뉴 헬프 윈도우 중앙표시 스크립트 11 file 양념통닼 2008.06.10 3348
625 키입력 해외 제작자 He Who Jets님의 마우스 스크립트(mouse system) 1 file 보자기군 2014.09.30 1261
624 기타 해상도 변경 스크립트 11 카리스 2011.07.19 2723
623 스킬 합성샾 스크립트 ^^ [동영상 포함] 6 file 아방스 2008.09.23 6038
622 키입력 한글입력기(펌) 수정 10 전설의달빛조각사 2011.04.03 2674
621 이름입력 한글로 이름 입력하는 스크립트입니다. 55 file 헤르코스 2009.03.18 6662
620 이름입력 한글 이름 입력 스크립트입니다.^^ 14 레시온 2008.03.18 4383
619 액터 한계돌파(렙9999) 18 작은샛별 2010.03.07 3273
618 이동 및 탈것 피티원이 따라다니는 스크립트 38 file 아방스 2009.02.05 5024
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32