VX 스크립트

일본 사이트 어디선가 퍼와서 번역사이트에 돌린 겁니다~(한마디로 설명이 개판)

오류 나도 난 몰라요~(일단 제 컴퓨터에서는 됩니다!)

#==============================================================================
# ★RGSS2
# STR04_맵 네임 표시 v1.0
# 서포트:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
# ·맵 화면에 맵명을 표시합니다.
# ·문자를 세로 그라데이션 묘화 가능.
# ☆맵명의 comment out(?) 기능부.
#  맵명의"#"이후의 문자를 컷 해 표시합니다.
#  (례) 불길의 동굴/2층#골방 그 1 → 불길의 동굴/2층
# ·이벤트중, 보행중에 비표시로 할 수 있습니다.
#==============================================================================
# ■ Sprite_Strmapname
#==============================================================================
class Sprite_Strmapname < Sprite
  # 맵 네임 표시 위치(세개 중 하나만 앞의 주석표시'#'을 제거하고 쓰시면 됩니다. 당연히 나머지 둘은 #표시 하셔야;)
  #TEXT_RECT = Rect.new(20, 16, 240, 20)           # 왼쪽 갖춤
  #TEXT_RECT = Rect.new(272-160, 16, 320, 24)     # 중앙 갖춤
  TEXT_RECT = Rect.new(544-336, 416-40, 320, 24)  # 오른쪽 갖춤
  # 폰트 
  #TEXT_FONT = ["UmePlus Gothic", "MS P고딕"] # UmePlus 우선
  TEXT_FONT = ["MS P고딕", "UmePlus Gothic"]  # MSP 고딕 우선
  # 글자크기
  TEXT_SIZE = 18
  # 문자 장식 [맵 네임전의 문자, 맵 네임 뒤의 문자]
  TEXT_TEXT = [" PLACE - ", ""]
  # 문자 가지런히 해 0:왼쪽 갖춤 1:중앙 갖춤 2:오른쪽 갖춤
  TEXT_ALIGN = 0
  # 텍스트연 잡기 true = 유효 false = 무효
  TEXT_FRAME = true
  # 글자그라데이션(세로) true = 유효 false = 무효
  TEXT_GRADIENT = true
  # 텍스트 칼라 [그라데이션↑,그라데이션↓,인연 잡기]
  TEXT_COLOR = [Color.new(255,255,255), Color.new(255,224,80), Color.new(32,32,32)]
  # 이탤릭·굵은 글씨 true = 유효 false = 무효
  TEXT_ITAL = false
  TEXT_BOLD = false
  # 간이 배경 표시 true = 유효 false = 무효
  TEXT_BACK = true
  # 배경색 [그라데이션농, 그라데이션박]
  TEXT_B_COLOR = [Color.new(0,0,0,160), Color.new(0,0,0,0)]
  # 이벤트중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_EVENT_V = true
  # 플레이어 이동중은 비표시로 한다 true = 유효 false = 무효
  TEXT_PMOVE_V = false
  # 맵 네임의 comment out 문자 디폴트는 "#"
  TEXT_C_OUT = "#"
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    t = TEXT_TEXT[0] + map_name(TEXT_C_OUT) + TEXT_TEXT[1]
    self.visible = false if map_name(TEXT_C_OUT) == ""
    r = TEXT_RECT
    h = TEXT_SIZE + 2
    bitmap = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 배경 묘화
    if TEXT_BACK
      case TEXT_ALIGN
      when 0
        bitmap.gradient_fill_rect(16, 0, r.width-32, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 1
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width/2, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, r.width/2, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      when 2
        bitmap.gradient_fill_rect(r.width-16, 0, 16, r.height, TEXT_B_COLOR[0], TEXT_B_COLOR[1])
        bitmap.gradient_fill_rect(32, 0, r.width-48, r.height, TEXT_B_COLOR[1], TEXT_B_COLOR[0])
      end
    end
    # 폰트 설정
    bitmap.font.name = TEXT_FONT
    bitmap.font.size = TEXT_SIZE
    bitmap.font.italic = TEXT_ITAL
    bitmap.font.bold = TEXT_BOLD
    # 인연 잡기
    bitmap.font.shadow = false
    if TEXT_FRAME
      bitmap.font.color = TEXT_COLOR[2]
      bitmap.draw_text(-1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(1, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, 1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(0, -1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      bitmap.draw_text(+1, +1, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    else
      bitmap.font.shadow = true
    end
    # 문자 A
    b1 = Bitmap.new(r.width, r.height)
    # 폰트 설정
    b1.font.name = TEXT_FONT
    b1.font.size = TEXT_SIZE
    b1.font.italic = TEXT_ITAL
    b1.font.bold = TEXT_BOLD
    b1.font.color = TEXT_COLOR[0]
    b1.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
    bitmap.font.shadow = false
    src = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    d = Rect.new(0, 0, r.width, r.height)
    bitmap.stretch_blt(d, b1, src)
    # 문자 B
    if TEXT_GRADIENT
      b2 = Bitmap.new(r.width, r.height)
      # 폰트 설정
      b2.font.name = TEXT_FONT
      b2.font.size = TEXT_SIZE
      b2.font.italic = TEXT_ITAL
      b2.font.bold = TEXT_BOLD
      b2.font.color = TEXT_COLOR[1]
      b2.draw_text(0, 0, r.width, h, t, TEXT_ALIGN)
      y = TEXT_SIZE + 4
      src.height = 1
      d.height = 1
      # 그라데이션
      for yy in 1..y
        op = 260 * (yy/(y*1.0))
        src.y = yy
        d.y = yy
        bitmap.stretch_blt(d, b2, src, op)
      end
    end
    self.bitmap = bitmap
    self.x = r.x
    self.y = r.y
    self.z = 100
    @opacity = 0
    self.opacity = @opacity
    update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 해방
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    if self.bitmap != nil
      self.bitmap.dispose
    end
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    if ($game_map.interpreter.running? and TEXT_EVENT_V) or (moving? and TEXT_PMOVE_V)
      @opacity = [[@opacity - 32, -64].max, 256].min
    else
      @opacity = [[@opacity + 32, -64].max, 256].min
    end
    self.opacity = @opacity
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 이동 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def moving?
    return (not $game_player.stopping?)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 맵 네임 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name(out)
    n = $game_map.map_name.split('')
    t = ""
    for i in 0...n.size
      break if n[i] == out
      t += n[i]
    end
    return t
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_strmapname
    @str_mapname = Sprite_Strmapname.new(@viewport2)
  end
  def dispose_strmapname
    @str_mapname.dispose
  end
  def update_strmapname
    @str_mapname.update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 앨리어스(alias)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str04 initialize
  def initialize
    create_strmapname
    initialize_str04
  end
  alias dispose_str04 dispose
  def dispose
    dispose_str04
    dispose_strmapname
  end
  alias update_str04 update
  def update
    update_str04
    update_strmapname
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 추가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def map_name
    map = load_data("Data/MapInfos.rvdata")
    return map[@map_id].name
  end
end
Comment '33'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5455
97 타이틀/게임오버 랜덤 타이틀화면 8 file RPGbooster 2008.10.08 2832
96 빠른 스킬사용 6 file RPGbooster 2008.10.08 2816
95 AntiLag_1.2h 23 file RPGbooster 2008.10.08 2285
94 Path Finding 6 Man... 2008.10.08 1534
93 스킬 합성샾 스크립트 ^^ [동영상 포함] 6 file 아방스 2008.09.23 6040
92 전투 지형에 따른 전투배경화면 표시 스크립트!! 30 file 레오 2008.09.17 5859
91 파티 전에 아방스님이 올린 '파티 변경 시스템'을 한글화 했습니다. 17 file 아리엘 2008.09.16 3589
90 레벨업 할경우 hp/mp 등을 채워주는 스크립트 49 아방스 2008.09.09 4473
89 맵/타일 월드맵 스크립트 49 아방스 2008.09.07 6125
88 맵/타일 RPG 만들기 VX 로 구현한 3D~ 42 아방스 2008.09.02 8406
87 체력 게이지바 스크립트 30 아방스 2008.09.01 5835
86 전투 돌아가는 전투 메뉴 시스템 33 아방스 2008.08.29 5087
85 키입력 입력 기능 확장 스크립트 추가. [전체키 스크립트] 22 아방스 2008.08.25 3773
84 ((대박!)) 게임상의 모든 글자에 효과 주기.. 33 미카엘 2008.08.20 5583
83 타이틀/게임오버 맨처음 시작할때 타이틀에 게임로드칸 없애기 7 미카엘 2008.08.20 2819
82 배틀할때 몬스터의 HP표시 !! 5 file 미카엘 2008.08.17 7517
81 VX 주석액알 PR코더즈의ABS보다 않좋다고생각할수있지만 더좋음 34 배군 2008.08.17 5145
» HUD 맵이름 띄우는 스크립트 입니다. 33 시에란 2008.08.16 5272
79 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11115
78 액알 스크립트 33 츠키아 2008.08.11 5828
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32