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# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constant Variables
#--------------------------------------------------------------------------
MAP_VAR_SWITCH = {
# map_id => [{var_id => var_data, }, {switch_id => switch_data, }],
1 => [{1 => 'One', }, {1 => true, }],
2 => [{2 => 'Two'', }, {1 => false, }],
}
#--------------------------------------------------------------------------
# * Alias Methods
#--------------------------------------------------------------------------
alias just_variablefidget_spriteset_map_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
just_variablefidget_spriteset_map_initialize
# Make sure these guys exist.
return if $game_variables.nil? || $game_switches.nil? ||
MAP_VAR_SWITCH[$game_map.map_id].nil?
MAP_VAR_SWITCH[$game_map.map_id][0].each do |var_id, var_data|
$game_variables[var_id] = var_data
end
MAP_VAR_SWITCH[$game_map.map_id][1].each do |switch_id, switch_data|
$game_switches[switch_id] = switch_data
end
end
end
맵마다 변수와 스위치를 조정합니다.
사용방법
"맵아이디 번호" => [("변수번호" => '대입수',), ("스위치번호" => true / false, )],
식으로 사용합니다.
위쪽에 예시로 적혀있는건, 맵아이디1번에는 1번의 변수에 one을 대입, 1번의 스위치를 켜고 맵아이디2번에서는 1번에 변수에 two를 대입, 1번의 스위치를 끕니다.
스크립트는 rmxp에서 개인질문으로 얻게된건데, 쓰지 않게 되버려서 홈페이지에 올려둡니다.
# ** Spriteset_Map
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# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc. It's used
# within the Scene_Map class.
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class Spriteset_Map
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# * Constant Variables
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MAP_VAR_SWITCH = {
# map_id => [{var_id => var_data, }, {switch_id => switch_data, }],
1 => [{1 => 'One', }, {1 => true, }],
2 => [{2 => 'Two'', }, {1 => false, }],
}
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# * Alias Methods
#--------------------------------------------------------------------------
alias just_variablefidget_spriteset_map_initialize initialize
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
just_variablefidget_spriteset_map_initialize
# Make sure these guys exist.
return if $game_variables.nil? || $game_switches.nil? ||
MAP_VAR_SWITCH[$game_map.map_id].nil?
MAP_VAR_SWITCH[$game_map.map_id][0].each do |var_id, var_data|
$game_variables[var_id] = var_data
end
MAP_VAR_SWITCH[$game_map.map_id][1].each do |switch_id, switch_data|
$game_switches[switch_id] = switch_data
end
end
end
맵마다 변수와 스위치를 조정합니다.
사용방법
"맵아이디 번호" => [("변수번호" => '대입수',), ("스위치번호" => true / false, )],
식으로 사용합니다.
위쪽에 예시로 적혀있는건, 맵아이디1번에는 1번의 변수에 one을 대입, 1번의 스위치를 켜고 맵아이디2번에서는 1번에 변수에 two를 대입, 1번의 스위치를 끕니다.
스크립트는 rmxp에서 개인질문으로 얻게된건데, 쓰지 않게 되버려서 홈페이지에 올려둡니다.