VX 스크립트


알피지 vx에서 불의 효과를 내는것입니다...
중복이 있으면 댓글로 해주세요.
사용법은  

사용.jpg

입니다...
그리고


 ● Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
# GROUND - Medium steady white light.
# FIRE - Large red light with a slight flicker.
# LIGHT - Small steady white light.
# LIGHT2 - X-Large steady white light.
# TORCH - X-Large red light with a heavy flicker.
# TORCH2 - X-Large red light with a slight flicker.

라고
적혀있는데....
번역하면....

GROUND-중간 똑바른 하얀 빛
FIRE-조그만 깜박이와 큰 빨간 빛 <그냥 불꽃임...>
LIGHT-작은 하얀 빛
LIGHT2-아주 크고 똑바른 하얀색의 빛
TORCH-크고 빡간 빛, 무거운?! 깜박이??
TORCH2-TORCH와 같으나 작은 깜박이.
번역은 내가 했음... 칭찬해 주삼...<퍽...




------------------------------------------------------------------------------복사 시작-----------------------------------------------------------------------------



#==============================================================================
# ■ Light Effects VX 1.1
#     5.21.2008
#------------------------------------------------------------------------------
#  Script by: Kylock (originally for RMXP by Near Fantastica)
#==============================================================================
#   To make an event glow, give it a Comment: with any of the supported light
# modes.
#   The SWITCH setting below will disable light effects from updating with the
# switch is on.
#==============================================================================
# ● Change Log
#------------------------------------------------------------------------------
# 1.0 - Original Release
# 1.1 - New light modes added: LIGHT2, TORCH, TORCH2
#     - Changed sprite blend mode to ADD (looks slightly better)
#     - Fire-based lights are now red in color
#==============================================================================
# ● Light Modes
#------------------------------------------------------------------------------
#   GROUND - Medium steady white light.
#   FIRE   - Large red light with a slight flicker.
#   LIGHT  - Small steady white light.
#   LIGHT2 - X-Large steady white light.
#   TORCH  - X-Large red light with a heavy flicker.
#   TORCH2 - X-Large red light with a sleight flicker.
#==============================================================================

class Spriteset_Map
  alias les_spriteset_map_initalize initialize
  alias les_spriteset_map_dispose dispose
  alias les_spriteset_map_update update
  def initialize
    @light_effects = []
    setup_lights
    les_spriteset_map_initalize
    update
  end
  def dispose
    les_spriteset_map_dispose
    for effect in @light_effects
      effect.light.dispose
    end
    @light_effects = []
  end
  def update
    les_spriteset_map_update
    update_light_effects
  end
  def setup_lights
    for event in $game_map.events.values
      next if event.list == nil
      for i in 0...event.list.size
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["GROUND"]
          type = "GROUND"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 2
          light_effects.light.zoom_y = 2
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["FIRE"]
          type = "FIRE"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 300 / 100.0
          light_effects.light.zoom_y = 300 / 100.0
          light_effects.light.opacity = 100
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT"]
          type = "LIGHT"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 1
          light_effects.light.zoom_y = 1
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["LIGHT2"]
          type = "LIGHT2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH"]
          type = "TORCH"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
        if event.list[i].code == 108 and event.list[i].parameters == ["TORCH2"]
          type = "TORCH2"
          light_effects = Light_Effect.new(event,type)
          light_effects.light.zoom_x = 6
          light_effects.light.zoom_y = 6
          light_effects.light.opacity = 150
          @light_effects.push(light_effects)
        end
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
        effect.light.blend_type = 1
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.tone = Tone.new(255,-100,-255,   0)
        effect.light.blend_type = 1
      end
    end
  end
  def update_light_effects
    if $game_switches[1]
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = false
      end
    else
      for effect in @light_effects
        next if effect.type == "FIRE" || effect.type == "TORCH"
        effect.light.visible = true
      end
    end
    for effect in @light_effects
      case effect.type
      when "GROUND"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 400 - $game_map.display_x) / 8
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 400 - $game_map.display_y) / 8
      when "FIRE"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 600 - $game_map.display_x) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 600 - $game_map.display_y) / 8 + rand(6) - 3
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      when "LIGHT"
        effect.light.x = (-0.25 / 2 * $game_map.display_x) + (effect.event.x * 32) - 15
        effect.light.y = (-0.25 / 2 * $game_map.display_y) + (effect.event.y * 32) - 15
      when "LIGHT2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
      when "TORCH"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20 + rand(20) - 10
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8 + rand(20) - 10
        effect.light.opacity = rand(30) + 70
      when "TORCH2"
        effect.light.x = (effect.event.real_x - 1200 - $game_map.display_x) / 8 - 20
        effect.light.y = (effect.event.real_y - 1200 - $game_map.display_y) / 8
        effect.light.opacity = rand(10) + 90
      end
    end
  end
end

class Light_Effect
  attr_accessor :light
  attr_accessor :event
  attr_accessor :type
  def initialize(event, type)
    @light = Sprite.new
    @light.bitmap = Cache.picture("le.png")
    @light.visible = true
    @light.z = 1000
    @event = event
    @type = type
  end
end


 

 

-----------------------------------------------------------------------------------복사 끝--------------------------------------------------------------------------------

그리고 le.png이 그림을 이름 바꾸지 말고 Graphic/Picture 에 저장하삼.
절대로 저장 안하고 안 됀다고 징징거리지 마삼

 



그리고 이거 아마도 낮과 밤 스크립트랑 연결된것 같음...
댓글로 올려주면 같은 사이트에서 낮과 밤 스크립트 가져오겠음...

출처: www.rpgrevolution.com



<기분이 꿀꿀한게 병났나보군...젠장....>

Who's DEVIL<Li Patanis Roni Kraudus>

?

E Mail to...
jenosl0913@gmail.com

 

- 12월 8일 2008년-

 

 

그날서부터 잠수를 한후

 

2년 후에 돌아왔다

 

아무도 날 모르고

 

2년동안 RPG Makerz를

 

한번도 건들지 않아서

 

내 머리에 에러가 걸린다...

 

그래서 다시왔다...

 

제발 도와주........

 

 

 

...

 

..

.

 

 

-2월 6일 2010년-

Comment '71'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5455
77 미니맵 미니맵 스크립트(아랫거랑 다른거) 75 file 츠키아 2008.08.08 6148
76 액터 스탯 시스탬 29 츠키아 2008.08.08 4217
75 다음 레벨까지의 경험치 강제조정 13 정의로운녀석 2008.07.24 3273
74 상점 상점 아이템 목록 정리 14 정의로운녀석 2008.07.22 3772
73 변수/스위치 맵에 변수와 스위치 설정하기.. 5 정의로운녀석 2008.07.22 1986
72 영상 RMVX에서 AVI 재생 스크립트 12 Nymph 2008.07.07 4114
71 전투 [vx] ATB 시스템. 10 만들어보자꾸나 2008.07.05 4928
70 메뉴 지난 메뉴 스크립트에 이은 스테이터스 스크립트! 5 file 독사 2008.06.29 3549
69 저장 [퍼옴] Neo_Save_System ver.1.0 10 레오 2008.06.14 4451
68 기타 [KGC]한계돌파 9 방콕족의생활 2008.06.13 3602
67 메뉴 헬프 윈도우 중앙표시 스크립트 11 file 양념통닼 2008.06.10 3349
66 장비 장비 확장 및 EP 기능 18 만들어보자꾸나 2008.06.10 3657
65 맵/타일 타일셋 변경 10 file 만들어보자꾸나 2008.06.08 4373
64 맵/타일 타일 태그 및 4방향 설정 7 file 만들어보자꾸나 2008.06.08 2670
» 기타 빛 이펙트 71 file DEVIL<Li Patanis Roni Kraudus> 2008.06.06 5861
62 미니맵 미니맵 띠우는 스크립트 ^^ 37 file 아방스 2008.06.02 7248
61 제작도구 게임제작에 필수인 테스트 플레이 고속화 스크립트! ! ! ! 25 양념통닼 2008.05.30 4448
60 키입력 커맨드 입력 스킬 시스템 17 file 양념통닼 2008.05.29 3348
59 메뉴 창 크기 변경 스크립트 6 file Incubus 2008.05.25 5945
58 키입력 마우스 시스템 Simple Mouse System (수정) 42 Incubus 2008.05.24 5696
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32