=begin
설명
테스트 플레이에서X버튼…초기설정으로 키보드의"A"키를 누르고 있는 동안,
게임 속도가 빨라집니다.
고속화중에는 메세지도 자동 스킵 됩니다.
또, 전투시 파티 메뉴(싸운다/도망친다) 표시중에
키보드의"S"(을)를 누르면 적이 전멸 합니다.
개조 방법
15행목의SPEED = 3 의 값을 변경하는 것으로써, 고속 스피드를 변경할 수 있습니다.
수치를 크게 하면보다 고속화합니다.
=end
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# ■ Graphics
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# 그래픽 전반의 처리를 실시하는 클래스입니다.
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class << Graphics
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# ● 정수
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SPEED = 3 # 스피드
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# ● 프레임 갱신
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alias :update_spd :update unless method_defined?("update_spd")
def update
if $TEST and Input.press?(Input::X) and Graphics.frame_count % SPEED > 0
Graphics.frame_count += 1
else
update_spd
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 웨이트 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias :wait_spd :wait unless method_defined?("wait_spd")
def wait(duration)
if $TEST and Input.press?(Input::X)
wait_spd(duration / SPEED)
else
wait_spd(duration)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 용명 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias :fadein_spd :fadein unless method_defined?("fadein_spd")
def fadein(duration)
if $TEST and Input.press?(Input::X)
fadein_spd(duration / SPEED)
else
fadein_spd(duration)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 페이드아웃 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias :fadeout_spd :fadeout unless method_defined?("fadeout_spd")
def fadeout(duration)
if $TEST and Input.press?(Input::X)
fadeout_spd(duration / SPEED)
else
fadeout_spd(duration)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 트란지션 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias :transition_spd :transition unless method_defined?("transition_spd")
def transition(duration = 10, filename = "", vague = 40)
if $TEST and Input.press?(Input::X)
transition_spd(duration / SPEED, filename, vague)
else
transition_spd(duration, filename, vague)
end
end
end
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# ■ Window_Message
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# 문장 표시에 사용하는 메세지 윈도우입니다.
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class Window_Message < Window_Selectable
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# ● 빨리 감기 플래그의 갱신
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def update_show_fast
if self.pause or self.openness < 255
@show_fast = false
elsif ($TEST and Input.press?(Input::X)) or
(Input.trigger?(Input::C) and @wait_count < 2)
@show_fast = true
elsif not Input.press?(Input::C)
@show_fast = false
end
if @show_fast and @wait_count > 0
@wait_count -= 1
end
end
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# ● 문장송의 입력 처리
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def input_pause
if ($TEST and Input.press?(Input::X)) or
Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
self.pause = false
if @text != nil and not @text.empty?
new_page if @line_count >= MAX_LINE
else
terminate_message
end
end
end
end
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# ■ Scene_Battle
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# 배틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
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class Scene_Battle < Scene_Base
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# ● 파티 커멘드 선택의 갱신
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alias :update_party_command_selection_spd :update_party_command_selection
def update_party_command_selection
update_party_command_selection_spd
if $TEST and Input.trigger?(Input::Y)
Sound.play_decision
$game_troop.increase_turn
@info_viewport.visible = false
@info_viewport.ox = 0
@message_window.visible = true
@party_command_window.active = false
@actor_command_window.active = false
@status_window.index = @actor_index = -1
@active_battler = nil
@message_window.clear
$game_party.clear_actions
$game_troop.clear_actions
make_action_orders
for enemy in $game_troop.members
enemy.hp -= 999999
enemy.perform_collapse
end
end
end
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# ● 빨리 감기 판정
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def show_fast?
return (($TEST and Input.press?(Input::X)) or
Input.press?(Input::A) or Input.press?(Input::C))
end
end
메인 위에 추가 하시면 되고 사용법은 스크립트에 첨부 해놨으니 잘 쓰시길