VX 스크립트

아무도 한글로 이름 입력하는 스크립트를 안올려주셔서요.ㅠㅠ 아방스 님께서 올려주신 영문 rpg 만들기 vx에 있는 스크립트를 아주 약간만 손봤습니다. - 제가 루비언어를 모르는 관계로...ㅠㅠ 그냥 추측하면서 고쳐봤는데, 잘 되었는지 모르겠네요.ㅠ

누군가가 제대로 된 한글 이름 입력 스크립트 만들어주셨으면 합니다.^^;



#==============================================================================
# ■ Window_NameInput
#------------------------------------------------------------------------------
# 이름 입력 화면에서, 문자를 선택하는 윈도우입니다.
# 영문으로 수정하였습니다.
#==============================================================================

class Window_NameInput < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자표
  #--------------------------------------------------------------------------
  ENG = [   "가","나","다","라","마",
    "갸","냐","댜","랴","먀",
    "거","너","더","러","머",
    "겨","녀","뎌","려","며",
    "고","노","도","로","모",
    "교","뇨","됴","료","묘",
    "구","누","누","루","무",
    "규","뉴","듀","류","뮤",
    "그","느","드","르","므",
    "기","니","니","리","미",
    "바","사","아","자","차",
    "뱌","샤","야","쟈","챠",
    "버","서","어","저","처",
    "벼","셔","여","져","쳐",
    "보","소","오","조","초",
    "뵤","쇼","요","죠","쵸",
    "부","수","우","주","추",
    "뷰","슈","유","쥬",'OK']
  TABLE = [ENG]
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #     mode : 초기 입력 모드 (0 = 히라가나, 1 = 카타카나)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(mode = 0)
    super(88, 148, 368, 248)
    @mode = mode
    @index = 0
    refresh
    update_cursor
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 문자의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def character
    if @index < 88
      return TABLE[@mode][@index]
    else
      return ""
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서 위치 모드 변환 판정 (히라가나/카타카나)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_mode_change
    return (@index == 88)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서 위치 결정 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def is_decision
    return (@index == 89)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 항목을 묘화 하는 구형의 취득
  #     index : 항목 번호
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.x = index % 10 * 32 + index % 10 / 5 * 16
    rect.y = index / 10 * WLH
    rect.width = 32
    rect.height = WLH
    return rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0..89
      rect = item_rect(i)
      rect.x += 2
      rect.width -= 4
      self.contents.draw_text(rect, TABLE[@mode][i], 1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서의 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    self.cursor_rect = item_rect(@index)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 아래에 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_down(wrap)
    if @index < 80
      @index += 10
    elsif wrap
      @index -= 80
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 위에 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_up(wrap)
    if @index >= 10
      @index -= 10
    elsif wrap
      @index += 80
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 오른쪽으로 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_right(wrap)
    if @index % 10 < 9
      @index += 1
    elsif wrap
      @index -= 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 왼쪽으로 이동
  #     wrap : rack-around 허가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_left(wrap)
    if @index % 10 > 0
      @index -= 1
    elsif wrap
      @index += 9
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커서를 결정에 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_to_decision
    @index = 89
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 다음의 페이지로 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pagedown
    @mode = (@mode + 1) % TABLE.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 전의 페이지로 이동
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cursor_pageup
    @mode = (@mode + TABLE.size - 1) % TABLE.size
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    last_mode = @mode
    last_index = @index
    if Input.repeat?(Input::DOWN)
      cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
    end
    if Input.repeat?(Input::UP)
      cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
    end
    if Input.repeat?(Input::RIGHT)
      cursor_right(Input.trigger?(Input::RIGHT))
    end
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      cursor_left(Input.trigger?(Input::LEFT))
    end
    if Input.trigger?(Input::A)
      cursor_to_decision
    end
    if Input.trigger?(Input::R)
      cursor_pagedown
    end
    if Input.trigger?(Input::L)
      cursor_pageup
    end
    if Input.trigger?(Input::C) and is_mode_change
      cursor_pagedown
    end
    if @index != last_index or @mode != last_mode
      Sound.play_cursor
    end
    update_cursor
  end
end

Comment '14'
  • ?
    꿈꾸는소년 2008.03.18 14:03

    오우..난 스크립트는 잘 못다뤄서 -_-;;

  • ?
    작은악마 2008.03.18 18:14
    ㄷㄷ;;;
  • ?
    넌닝구가좋아 2008.03.21 17:30
    잘대여!!
    근데 나타난 글씨밖에 못쓰나여?
  • ?
    레시온 2008.03.21 18:25
    아뇨^^ 스크립트에서 원하는 글씨를  "가","나","다","라","마",
        "갸","냐","댜","랴","먀",
        "거","너","더","러","머",
        "겨","녀","뎌","려","며",
        "고","노","도","로","모",
        "교","뇨","됴","료","묘",
        "구","누","누","루","무",
        "규","뉴","듀","류","뮤",
        "그","느","드","르","므",
        "기","니","니","리","미",
        "바","사","아","자","차",
        "뱌","샤","야","쟈","챠",
        "버","서","어","저","처",
        "벼","셔","여","져","쳐",
        "보","소","오","조","초",
        "뵤","쇼","요","죠","쵸",
        "부","수","우","주","추",
        "뷰","슈","유","쥬",

    라고 되어 있는 부분 중에서 고치고 싶은 글자를 수정하면 가능합니다.

    다만 글자수는 저게 한계인듯 싶네요.ㅠㅠ
  • ?
    독도2005 2008.03.23 13:59
    감사합니다~
  • ?
    이근역 2008.03.31 16:27

    저라면 테이블을 이용하여 이용 가능합니다.
    Table = [Eng,Kor001, ... Kor'nnn']식으로 하고
    Kor001 = ['가', ... '갷','다음','완료']
    같은 소리입니다.
    참고 : nnn은 "힣"자가 있는 테이블 번호입니다.

  • ?
    레시온 2008.04.03 13:49

    저....그래서 스크립트 새로 작성한 거 위에 따로 올렸는데^^;;;

  • ?
    흑기사 2008.05.06 00:46
    이거 기본 스크립에도 있던데...
     
    일본어인가 중국어로 그본스크립에있어요.
  • ?
    백년술사 2008.12.30 12:06
    레시온님 원래 스크립트 보내주세요.
  • profile
    카와이 2009.01.13 14:00
    글자수의제한 ㅋㅋㅋ
  • ?
    먹돼렐라 2010.07.16 23:20

    마침 필요했는데,.. 감사합니다

  • ?
    포인트팡팡 2010.07.16 23:20
    축하합니다. 먹돼렐라님은 35포인트에 당첨되셨습니다
  • ?
    vx맨 2011.04.07 22:31

    감사해요

  • ?
    포인트 팡팡 2011.04.07 22:31
    축하합니다. vx맨님은 30포인트에 당첨되셨습니다.

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