VX 스크립트

Screen Resolution
Version 0.4 (beta)

윈도우의 크기를 조절 하는 스크립트입니다.

우선 아래 스크립트를 main 위쪽에 추가 하시구요.


WIDTH = 640
HEIGHT = 480
DELTA_WIDTH   = (WIDTH - 544).abs
DELTA_HEIGHT = (HEIGHT - 416).abs

class Game_Map
  def calc_parallax_x(bitmap)
    if bitmap == nil
      return 0
    elsif @parallax_loop_x
      return @parallax_x / 16
    elsif loop_horizontal?
      return 0
    else
      w1 = bitmap.width - WIDTH
      w2 = @map.width * 32 - WIDTH
      if w1 <= 0 or w2 <= 0
        return 0
      else
        return @parallax_x * w1 / w2 / 8
      end
    end
  end
end

class Spriteset_Map
  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
end

class Spriteset_Battle
  def create_viewports
    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport2.z = 50
    @viewport3.z = 100
  end
end

class Game_Player < Game_Character
  CENTER_X = (WIDTH / 2 - 16) * 8     # 画面中央の X 座標 * 8
  CENTER_Y = (HEIGHT / 2 - 16) * 8
end

class Sprite_Timer < Sprite
  def initialize(viewport)
    super(viewport)
    self.bitmap = Bitmap.new(88, 48)
    self.bitmap.font.name = "Arial"
    self.bitmap.font.size = 32
    self.x = WIDTH - self.bitmap.width
    self.y = 0
    self.z = 200
    update
  end
end

class Sprite_Base < Sprite
  def start_animation(animation, mirror = false)
    dispose_animation
    @animation = animation
    return if @animation == nil
    @animation_mirror = mirror
    @animation_duration = @animation.frame_max * 4 + 1
    load_animation_bitmap
    @animation_sprites = []
    if @animation.position != 3 or not @@animations.include?(animation)
      if @use_sprite
        for i in 0..15
          sprite = ::Sprite.new(viewport)
          sprite.visible = false
          @animation_sprites.push(sprite)
        end
        unless @@animations.include?(animation)
          @@animations.push(animation)
        end
      end
    end
    if @animation.position == 3
      if viewport == nil
        @animation_ox = WIDTH / 2
        @animation_oy = HEIGHT / 2
      else
        @animation_ox = viewport.rect.width / 2
        @animation_oy = viewport.rect.height / 2
      end
    else
      @animation_ox = x - ox + width / 2
      @animation_oy = y - oy + height / 2
      if @animation.position == 0
        @animation_oy -= height / 2
      elsif @animation.position == 2
        @animation_oy += height / 2
      end
    end
  end

end

class Window_Base < Window
  def x=(x)
    super(x + DELTA_WIDTH / 2)
  end
 
  def y=(y)
    super(y + DELTA_HEIGHT/ 2)
  end
end


class Scene_Battle < Scene_Base
  def create_info_viewport
    @info_viewport = Viewport.new(0, 288, WIDTH, HEIGHT)
    @info_viewport.z = 100
    @status_window = Window_BattleStatus.new
    @party_command_window = Window_PartyCommand.new
    @actor_command_window = Window_ActorCommand.new
    @status_window.viewport = @info_viewport
    @party_command_window.viewport = @info_viewport
    @actor_command_window.viewport = @info_viewport
    @status_window.x = 128
    @actor_command_window.x = 544
    @info_viewport.visible = false
  end
end

class Scene_Item < Scene_Base
   def start
    super
    create_menu_background
    @viewport = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.viewport = @viewport
    @item_window = Window_Item.new(0, 56, 544, 360)
    @item_window.help_window = @help_window
    @item_window.active = false
    @target_window = Window_MenuStatus.new(0,  0)
    hide_target_window
  end
 
  def show_target_window(right)
    @item_window.active = false
    width_remain = WIDTH - @target_window.width
    @target_window.x = right ? width_remain : 0
    @target_window.visible = true
    @target_window.active = true
    if right
      @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = 0
    else
      @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = @target_window.width
    end
  end
 
  def hide_target_window
    @item_window.active = true
    @target_window.visible = false
    @target_window.active = false
    @viewport.rect.set(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport.ox = 0
  end
end

class Scene_Skill < Scene_Base
  def start
    super
    create_menu_background
    @actor = $game_party.members[@actor_index]
    @viewport = Viewport.new(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @help_window = Window_Help.new
    @help_window.viewport = @viewport
    @status_window = Window_SkillStatus.new(0, 56, @actor)
    @status_window.viewport = @viewport
    @skill_window = Window_Skill.new(0, 112, 544, 304, @actor)
    @skill_window.viewport = @viewport
    @skill_window.help_window = @help_window
    @target_window = Window_MenuStatus.new(0, 0)
    hide_target_window
  end
 
  def show_target_window(right)
    @skill_window.active = false
    width_remain = WIDTH - @target_window.width
    @target_window.x = right ? width_remain : 0
    @target_window.visible = true
    @target_window.active = true
    if right
      @viewport.rect.set(0, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = 0
    else
      @viewport.rect.set(@target_window.width, 0, width_remain, HEIGHT)
      @viewport.ox = @target_window.width
    end
  end

  def hide_target_window
    @skill_window.active = true
    @target_window.visible = false
    @target_window.active = false
    @viewport.rect.set(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
    @viewport.ox = 0
  end
end






main 섹션의 제일 위부분에 아래 스크립트를 추가해주세요 ^^

Graphics.resize_screen(WIDTH, HEIGHT)

Comment '5'
  • ?
    뉴펜슬 2008.01.30 23:24

    아 저기위에있는 높이와 넓이를 자기가 원하는 정도록 하면 되군요.

  • ?
    ps인간 2008.01.31 11:44
    Graphics.resize_screen(WIDTH, HEIGHT)
    가안되시면
    Graphics.resize_screen(640, 480)으로 바꾸어주세요 이것도 안되면.. 모릅니다 ^^
    '
    그리고 타이틀에 문제가 잇는게아니라 사이즈가 안맞아서.. 그러니 rpgxp용 타이틀로 바꾸시면 됩니다(웬강좌?)
  • ?
    ps인간 2008.01.31 12:11
    문제점이 있네요.... 많약 그렇게 한다면 맵이  바탕화면 설정처럼 바둑판식으로 되네요ㅠㅠ
    아방스님 이거 문제입니다 ㅡㅡ
  • ?
    에스테반 2011.01.08 19:22

    이거 문제 있나요?

  • ?
    에드문드 2014.06.17 16:32
    해상도 스크립트군요.

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
137 이름입력 [rpg vx]한글 스크립트(저번 것보단 업그레이드 된 것입니다.^^) 17 file 레시온 2008.03.28 4736
136 미니맵 MiniMap 1.0 미니맵 스크립트. 39 아방스 2010.12.02 4740
135 HUD 맵 이름을 띠우는 스크립트 [메시지창] 24 아방스 2008.03.09 4748
134 타이틀/게임오버 타이틀 공지 37 file 허걱 2009.08.10 4748
133 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4780
132 맵/타일 레이 월드맵 스크립트 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.04 4813
131 기타 rpg vx 렉 줄이는 스크립트 34 아방스 2008.03.09 4815
130 스킬 무기성장 랭크 시스템. 20 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.08 4820
129 기타 RPG 2000이나 RPG 2003처럼 전체화면으로 나오게 하는 스크립트(대박) 21 Man... 2008.10.28 4823
128 타이틀/게임오버 타이틀에 스토리맵을 달자 26 file RPGbooster 2008.10.08 4829
127 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4844
126 메뉴 캐릭터설명을 심플하게! 스크립트. 13 file 할렘 2009.02.03 4848
125 메뉴 GuiRPG menu시스템 13 file 할렘 2009.02.07 4849
124 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4893
123 HUD 네비게이션 (나침반) 36 file 허걱 2009.08.25 4908
122 전투 사이드뷰배틀에서 시각적으로 위치 지정하기 9 file 078656577er 2009.10.14 4910
121 메시지 어드밴스 텍스트 시스템 13 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4918
120 전투 [vx] ATB 시스템. 10 만들어보자꾸나 2008.07.05 4925
119 메뉴 스테이터스 화면 개조 - 커스텀 버전 13 file 훈덕 2009.06.15 4932
118 타이틀/게임오버 타이틀 로고 26 file RPGbooster 2008.10.08 4950
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32