VX 스크립트

#============================================================================
# Stand/Walk/Run Script
#============================================================================
# Written by Synthesize
# Version 1.00A
# January 20, 2008
#============================================================================
#                       * This script is untested *
#============================================================================
# Customization
#----------------------------------------------------------------------------
RUN_MOVE_SPEED = 5   # Speed to run
WALK_MOVE_SPEED = 4   # Speed to walk
USE_RUN_SPRITE = true   # Use Animation?
RUN_SPRITE_SUFFIX = '_run'   # Animation Suffix
USE_IDLE_SPRITE = true   # Use Idle animation?
IDLE_SPRITE_SUFFIX = '_idle'    # Animation Suffix
$RUN_ACTIVE = true    # Run Active?
#----------------------------------------------------------------------------
# Scene_Map
#----------------------------------------------------------------------------
class Scene_Map < Scene_Base
  alias syn_map_update update
  alias syn_map_start start
  #--------------------------------------------------------------------------
  #Initialize variables
  #-------------------------------------------------------------------------
  def start
    syn_map_start
    @game_character = Game_Character.new
    @sprite_changed = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Update
  #-------------------------------------------------------------------------
  def update
    #--------------------------------------------------------------------
    # Handles Run Stance
    #--------------------------------------------------------------------
    if Input.press?(Input::A)
      $game_player.move_speed = RUN_MOVE_SPEED if $RUN_ACTIVE == true
      @game_character.change_sprite(RUN_SPRITE_SUFFIX) if @sprite_changed == false and USE_RUN_SPRITE == true
      @sprite_changed = true if USE_RUN_SPRITE == true
    else
    #--------------------------------------------------------------------
    # Handles Idle Stance
    #--------------------------------------------------------------------
    if Input.dir4 == 0
      # Sets Idle Sprite Stance
      @game_character.change_sprite(IDLE_SPRITE_SUFFIX) if @sprite_changed == false and USE_IDLE_SPRITE == true
      @sprite_changed = true if USE_IDLE_SPRITE == true
    else
      @sprite_changed = false if USE_IDLE_SPRITE == true
      @game_character.change_sprite('reset')
    end
      $game_player.move_speed = WALK_MOVE_SPEED
    end
    syn_map_update
  end
end
#---------------------------------------------------------------------------
# Game_Character
#---------------------------------------------------------------------------
class Game_Character
  attr_accessor :character_name
  attr_accessor :move_speed
  def change_sprite(name)
    if name == 'reset'
      $game_player.character_name = @old_character_name
    else
      @old_character_name = $game_player.character_name
      $game_player.character_name += name
    end
  end
end
#------------------------------------------------------------------------
# Requested by Cerulean Sky
#------------------------------------------------------------------------
# Written by Synthesize
# Version 1.00A
#==========================================================================
# Stand/Walk/Run   - RMVX Version
#==========================================================================


사용법.
1. 위의 스크립트를 main섹션 위쪽에 붙여넣는다.
2. 첨부된 2개의 그림을 다운받는다.
3. 소제관리에서 다운받은 2개의 그래픽을 추가한다.
4. 테스트 플레이를 한다. (shift 키를 누르면 달리는 듯한 효과가 나온다.)


주의 사항.
주인고 캐릭터가 Actor1 이라는 그래픽을 사용할때 아래 그래픽을 사용해야된다.
만약 주인공 그래픽이 Actor2라는 그래픽을 사용한다면 당연하 아래 두개의 파일명도 바뀌어야된다.
예) Actor2_idle.png

그래픽도 물론 바껴야겠죠? ^^

제가 해보니까 한가지 문제가...
상태창을 얼고 닫으면 에러가 나는듯....스크립트상에 문제...
Actor_idle_run 파일을 찾는것을 보아....대략 어딘지는 짐작이 가지만 해결은 못한 ^^:

Comment '12'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
17 전투 사이드뷰 스크립트 [2003 전투 방식] 39 아방스 2008.03.09 8406
16 전투 RPGTankentai SBS3.3b 버전 (사이드뷰) 21 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.07.01 8455
15 전투 Requiem ABS 8 - 액션 배틀 시스템 8 36 아방스 2009.06.24 8540
14 전투 Crissaegrim ABS 2.0.5 최신 48 file RPGbooster 2008.10.08 8768
13 전투 WGB배틀 시스템. 59 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 8777
12 메뉴 일본에서 만든 멋있는메뉴변경 스크립트 (한글 VX에서 쓰시면 자동으로 바뀜) 45 유칸지 2008.04.09 8861
11 전투 ATB전투방식.(사이드뷰X 백발의카임전투방식O) 14 file 이피쿤 2009.06.24 9035
10 전투 RPG Tankentai SBS 3.3 + ATB Kaduki Eng 58 아방스 2009.02.05 9071
9 메뉴 (모그메뉴 풀세트팩 SEL Style.) 유니크급 자료 147 file 할렘 2009.02.07 9558
8 전투 rpgvx 간단액알 스크립트 제작: 41 *PS 2008.02.07 9824
7 그래픽 3D그래픽 파티클엔진 45 file RPGbooster 2008.10.08 10130
6 전투 ORBS [새로운 전투 방식] 48 file 아방스 2009.03.04 10210
5 전투 사이드뷰배틀3.3 + ATB1.1 스크립트. 65 할렘 2009.02.01 10946
4 HUD PRABS v1.0 [hud,주석액알,원거리공격,hotkeys,vx] 대박감이다. 47 유칸지 2008.08.13 11114
3 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11929
2 전투 vampyr SBABS-Requiem ABS 9(액알) 101 file 담먹캐 2009.11.01 12005
1 전투 VLAD ABS [액알 시스템] 65 아방스 2009.01.07 12566
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32