# 걳 빒뤞몭귟 궻돶귩뿬궥
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# 걾 Window_Message
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class Window_Message
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# 걶 빒뤞몭귟궻볺쀍룉뿚 둂
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def input_pause
if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
Sound.play_cursor # << 긇??깑 뚼됈돶
self.pause = false
if @text != nil and not @text.empty?
new_page if @line_count >= MAX_LINE
else
terminate_message
end
end
end
end