VX 스크립트

#==============================================================================
# ■ VX-RGSS2-7 Change Battle Background [Ver.1.0.0]     by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# English Translation By: Elemental Crisis [http://www.rpgcrisis.net]
#------------------------------------------------------------------------------
# Changes the battle background.
#==============================================================================


module BattleBack
  #   Select Battle Background Type
  #   0:Current map with wave effect for battle background (Default VX Style).
  #   1:Current map used as battle background. 
  #   2:Uses a picture for battle background. 
  BB_TYPE = 0
  
  # Display Battle Floor
  BT_FLOOR = false

  # Picture (Only required if BB_TYPE = 2)
  M_B_BACK = {
    # Map ID => "Picture File Name(Graphics/System)"
    1 => "001-Grassland01"
  }
end


#==============================================================================
# ■ Spriteset_Battle
#==============================================================================
class Spriteset_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Creating Battle Back Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    case BattleBack::BB_TYPE
    when 0
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      bitmap.radial_blur(90, 12)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
      @battleback_sprite.wave_amp = 8
      @battleback_sprite.wave_length = 240
      @battleback_sprite.wave_speed = 120
    when 1
      source = $game_temp.background_bitmap
      bitmap = Bitmap.new(640, 480)
      bitmap.stretch_blt(bitmap.rect, source, source.rect)
      @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
      @battleback_sprite.bitmap = bitmap
      @battleback_sprite.ox = 320
      @battleback_sprite.oy = 240
      @battleback_sprite.x = 272
      @battleback_sprite.y = 176
    when 2
      @battleback_sprite = BattleBackSprite.new(@viewport1)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Creating Battle Floor Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias create_battlefloor_mbb create_battlefloor
  def create_battlefloor
    create_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Delete Battle Floor Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_battlefloor_mbb dispose_battlefloor
  def dispose_battlefloor
    dispose_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Update Battle Floor Sprite
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_battlefloor_mbb update_battlefloor
  def update_battlefloor
    update_battlefloor_mbb if BattleBack::BT_FLOOR
  end
end


#==============================================================================
# ■ BattleBackSprite
#==============================================================================
class BattleBackSprite < Sprite
  # Background Screen Size
  WIDTH  = 544.00
  HEIGHT = 288.00
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Object Initialization
  #     viewport : viewport
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(viewport = nil)
    super(viewport)
    self.bitmap = Cache.system(BattleBack::M_B_BACK[$game_map.map_id])
    # Zoom is carried out according to picture size.
    @x_zoom = WIDTH / self.bitmap.width
    @y_zoom = HEIGHT / self.bitmap.height
    @zoom = @x_zoom > @y_zoom ? @x_zoom : @y_zoom
    # Zoom is carried out.
    self.zoom_x = @zoom
    self.zoom_y = @zoom
    # Made into central display.
    self.ox = self.bitmap.width / 2
    self.oy = self.bitmap.height / 2
    self.x = (self.bitmap.width / 2)  * @zoom
    self.y = (self.bitmap.height / 2) * @zoom
  end
end

Comment '45'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5452
17 장비 [스크립트]무기에 옵션을 부가하자 18 아방이 2008.01.29 5389
16 그래픽 RPG XP의 Transitions효과를 VX에도 적용을 해보자 4 아방스 2008.01.27 3936
15 HUD rpg 만들기 vx - 맵이름 띠우는 스크립트 ^^ 74 아방스 2008.01.27 11938
14 전투 VX에서 전투배경을 XP스타일로 나오게 하는 스크립트 7 아방스 2008.01.25 4847
13 메뉴 rpg 만들기 vx 정보창에 조금더 자세한 정보가 나오게 하는 스크립트 28 아방스 2008.01.25 5079
12 전투 Target 몬스터 플래시 스크립트 16 아방스 2008.01.24 4518
11 전투 전투시 메시지 표시 시간 조절 7 file 아방스 2008.01.24 2830
10 이동 및 탈것 달릴때 그래픽을 바꿔주는 스크립트 12 file 아방스 2008.01.24 4102
9 메뉴 메뉴변경 스크립트 34 아방스 2008.01.24 7942
8 타이틀/게임오버 RPG VX - 타이틀 스크린 스크립트 23 아방스 2008.01.24 5745
7 전투 맨손 공격시 2번공격하는 스크립트 5 아방스 2008.01.24 2359
6 메시지 문장 넘길대 소리나게 하는스크립트 19 아방스 2008.01.24 4187
5 이동 및 탈것 동료가 따라다니게 하는 스크립트 59 file 아방스 2008.01.23 6517
4 전투 전투 배경을 이미지로 설정하는 스크립트 20 file 아방스 2008.01.23 4893
» 전투 전투배경을 자신이 원하는 형태로 45 file 아방스 2008.01.23 7141
2 전투 방어를 했을경우 hp / mp 회복 되도록 하는 스크립트 15 아방스 2008.01.22 3752
1 기타 게임 해상도를 조절 하는 스크립트 19 아방스 2008.01.21 4785
Board Pagination Prev 1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 Next
/ 32