XP 스크립트

#==============================================================================
# □ 커스터마이즈 포인트
#==============================================================================
module XRXS20
#
# 제외하는 맵ID (맵의 머리의 것 . 을 회피하고 싶은 경우)
#
EXCLUSIVE_MAPS = []
#
# 윈도우범위
#
WINDOW_FRAME = true # 표시
WINDOW_SKIN = "" # 개별 윈도우 스킨("" : 종래)
WINDOW_WIDTH_FIX = 0 # 가로폭 고정(0:고정하지 않고 자동)
WINDOW_HEIGHT = 24 # 세로폭
#
# 폰트
#
FONT_NAME = "궁서"
FONT_COLOR = Color.new(255, 255, 0, 255)
FONT_SIZE = 18
#
# [표시 위치] (0:좌상 ,1:우상 ,2:좌하 ,3:우하)
#
POSITION = 1
#
# [표시 시간]
#
TIME_FADEIN = 16 # 용명
TIME_STOP = 64 # 표시 정지
TIME_FADEOUT = 24 # 페이드아웃
end
#--------------------------------------------------------------------------
# 텍스트 모형
#--------------------------------------------------------------------------
class Window_Map_Name < Window_Base
def text_model(text)
return "" + text + ""
end
end
#
#[기능]
# 맵명의 선두에 피리어드 「.」이 있으면(자) 맵명을 표시하지 않습니다.
#
#==============================================================================
# □ XRXS. 맵 나토리 이득 기구
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 맵명을 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def name
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata") if $data_mapinfos.nil?
$data_mapinfos[@map_id].name
end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Temp
#==============================================================================
class Game_Temp
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :xrxs20_fade_duration
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :map_id
end
#==============================================================================
# □ Window_Map_Name_Space
#==============================================================================
class Window_Map_Name_Space < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 오브젝트 초기화
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y, w, h)
super(x-16, y-16, w+32, h+32)
self.opacity = 0
self.visible = false
@align = 1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 문자를 설정
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text)
# 묘화폭을 계산
if XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX == 0
bitmap = Bitmap.new(1,1)
bitmap.font.name = XRXS20::FONT_NAME
bitmap.font.size = XRXS20::FONT_SIZE
width = bitmap.text_size(text).width + 25
bitmap.dispose
else
width = XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX
end
# 컨텐츠 영역을 작성
if self.contents != nil
self.contents.dispose
end
self.width = width + 32
self.contents = Bitmap.new(width, self.height - 32)
self.contents.font.name = XRXS20::FONT_NAME
self.contents.font.color = XRXS20::FONT_COLOR
self.contents.font.size = XRXS20::FONT_SIZE
self.contents.font.bold = true
if text.nil?
return
end
# 문자의 묘화
x = 12
y = 0
width -= 6
height = self.contents.height
text_color = self.contents.font.color.dup
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, width, height, text, @align)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, width, height, text, @align)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, width, height, text, @align)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, width, height, text, @align)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, width, height, text, @align)
self.contents.font.color = text_color
self.contents.draw_text(x, y, width, height, text, @align)
end
end
#==============================================================================
# □ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  맵명을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :text
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 오브젝트 초기
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
y = XRXS20::POSITION >= 2 ? 440 : 8
w = 64
h = XRXS20::WINDOW_HEIGHT
super(-w, y, w, h)
self.opacity = 0
self.visible = false
if XRXS20::WINDOW_SKIN != ""
# 스킨의 검색
skin = (RPG::Cache.windowskin(XRXS20::WINDOW_SKIN) rescue nil)
# 스킨의 설정 (스킨이 발견되었을 경우)
self.windowskin = skin unless skin.nil?
end
@space = Window_Map_Name_Space.new(self.x, self.y, self.width, self.height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 텍스트 설정
# text : 윈도우에 표시하는 캐릭터 라인
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text)
if text.nil? or text.empty? or text =~ /^./
@showing_time = -1
@text = ""
@space.set_text(@text)
$game_temp.xrxs20_fade_duration = -1
else
# 설정
@text = text_model(text)
# 묘사
@space.set_text(@text)
if XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX == 0
self.width = @space.width - 16
else
self.width = XRXS20::WINDOW_WIDTH_FIX
end
case XRXS20::POSITION % 2
when 0
@x_indent = 4
when 1
@x_indent = 632 - self.width
end
end
self.visible = false
@space.visible = false
# 위치의 갱신
fade_relocation
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 페이드 시간에 의한 위치의 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def fade_relocation
# 페이드 시간의 설정
if $game_temp.xrxs20_fade_duration.nil?
$game_temp.xrxs20_fade_duration = (XRXS20::TIME_FADEIN + XRXS20::TIME_STOP + XRXS20::TIME_FADEOUT)
end
#
# 용명
#
d = $game_temp.xrxs20_fade_duration - (XRXS20::TIME_STOP + XRXS20::TIME_FADEOUT)
if d > 0
self.visible = XRXS20::WINDOW_FRAME
@space.visible = true
amount = ((XRXS20::TIME_FADEIN - d) * 255.0 / XRXS20::TIME_FADEIN).ceil
@space.contents_opacity = amount
self.opacity = [amount*5/8, 160].min
self.x = @x_indent - d
@space.x = self.x - 16
$game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1
#
# 통상 표시
#
elsif ($game_temp.xrxs20_fade_duration > XRXS20::TIME_FADEOUT) or
($game_temp.xrxs20_fade_duration == 0 and XRXS20::TIME_FADEOUT == 0)
self.visible = XRXS20::WINDOW_FRAME
@space.visible = true
@space.contents_opacity = 255
self.opacity = 160
self.x = @x_indent
@space.x = self.x - 16
if $game_temp.xrxs20_fade_duration > 0
$game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1
end
#
# 페이드아웃
#
elsif $game_temp.xrxs20_fade_duration > 0
self.visible = XRXS20::WINDOW_FRAME
@space.visible = true
amount = ($game_temp.xrxs20_fade_duration * 255.0 / XRXS20::TIME_FADEOUT).ceil
@space.contents_opacity = amount
self.opacity = amount * 5/8
self.x = (@x_indent + XRXS20::TIME_FADEOUT) - $game_temp.xrxs20_fade_duration
@space.x = self.x - 16
$game_temp.xrxs20_fade_duration -= 1
if $game_temp.xrxs20_fade_duration == 0
self.visible = false
@space.visible = false
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 프레임 갱신 [오버라이드(override)]
#--------------------------------------------------------------------------
def update
fade_relocation
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 해방 [오버라이드(override)]
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@space.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 가시 상태 [오버라이드(override)]
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(b)
@space.visible = b unless @space.nil?
super
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
# 지명 윈도우를 작성
@map_name_window = Window_Map_Name.new
# 지명 윈도우의 갱신
name = XRXS20::EXCLUSIVE_MAPS.include?($game_map.map_id) ? nil : $game_map.name
@map_name_window.set_text(name)
# 되돌리는
xrxs20_main
# 지명 윈도우를 해방
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
# 지명 윈도우의 갱신
@map_name_window.update
# 귀환시키는
xrxs20_update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 플레이어의 장소 이동
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_transfer_player transfer_player
def transfer_player
# 지명 윈도우의 불가시화
@map_name_window.visible = false
# 귀환시키는
xrxs20_transfer_player
# 페이드 시간의 클리어
$game_temp.xrxs20_fade_duration = nil
# 지명 윈도우의 갱신
name = XRXS20::EXCLUSIVE_MAPS.include?($game_map.map_id) ? nil : $game_map.name
@map_name_window.set_text(name)
end
end

FONT NAME에서 글씨체를 바꿀수 있습니다.

Comment '25'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
1021 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 247
1020 제작도구 [XP/VX/VXA] Doodad's Editor by newold Alkaid 2020.07.12 388
1019 이름입력 한글조합입력기(영어가능) file 조규진1 2019.11.10 507
1018 전투 전투중에 장비들 교체하기 file 레이스89 2017.08.19 600
1017 기타 [All RGSS] FileTest (Unicode) file Cheapmunk 2014.12.29 614
1016 맵/타일 맵연결 스크립트 (데모첨부) file 게임애호가 2018.06.15 694
1015 기타 에어리어 설정 by RPG Advocate 백호 2009.02.22 710
1014 기타 Boat Script 백호 2009.02.21 729
1013 기타 Localization by ForeverZer0, KK20 습작 2013.04.26 738
1012 기타 Materia System file 백호 2009.02.21 749
1011 기타 Real-Time Day Night 3 백호 2009.02.22 751
1010 스킬 SG_Escape Only Skills by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 753
1009 기타 killer님 요청하신 스크립트 두번째입니다. 나뚜루 2009.02.21 759
1008 기타 Letter by Letter Message Window by slipknot@rmxp.org (SDK호환) 1 file 백호 2009.02.22 760
1007 기타 Advanced Gold display by Dubealex 1 백호 2009.02.22 761
1006 스킬 Skill Requirements by SephirothSpawn (SDK호환) file 백호 2009.02.22 763
1005 기타 Sphere Grid System file 백호 2009.02.21 765
1004 기타 AMS-Advanced Message Script Edited by Dubleax 3 file 백호 2009.02.21 766
1003 스킬 SG_Skill Break by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 772
1002 기타 Activation_system file 백호 2009.02.22 775
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 52 Next
/ 52