여러가지 오류와 스크립트 길이를 줄였습니다.
#------------------------------------------------------------
# 대기 회복 스크립트4.0
#------------------------------------------------------------
# 스크립트 제작자 : 코아 코스튬
# 스크립트 명 : StopHill4.0
#------------------------------------------------------------
# 설명 : 일정시간동안 움직이지않고 있으면 회복
#------------------------------------------------------------
#추가된 점
# %로 회복 기능 추가
#------------------------------------------------------------
# 설정
#------------------------------------------------------------
Count = 3 # ?초당 1번씩 회복 초단위임
Hps = 10 # 회복하는 HP의 양
Hpper = true # HP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예 false = 아니오
# 50으로 설정되있으면 50%임
Sps = 10 # 회복하는 SP의 양
Spper = true # SP를 회복하는양을 %로 하시겠습니까? true = 예 false = 아니오
# 30으로 설정되있으면 30%임
Aninum = 22 # 회복할때 표시되는 애니메이션번호// 사용 안할경우 nil
#------------------------------------------------------------
class Game_Player
alias jamsuno_update update
def coaactor(n)
$game_party.actors[n]
end
def update
jamsuno_update
if moving? or jumping?
@coa = Count * 40
else
if @coa == 0 or @coa == nil
for n in 0...$game_party.actors.size
hps = Hps
sps = Sps
aninum = Aninum
hpper = Hpper
spper = Spper
if $game_party.actors.size >= n+1
unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
@coa = Count * 40
if hpper == true
hps = hps * 0.01
hps = hps * coaactor(n).maxhp
end
if spper == true
sps = sps * 0.01
sps = sps * coaactor(n).maxsp
end
coaactor(n).hp += hps.to_i
coaactor(n).sp += sps.to_i
unless aninum == nil
$game_player.animation_id = aninum
end
end
end
end
else
coareseter = 0
for n in 0...$game_party.actors.size
unless coaactor(n).hp == coaactor(n).maxhp and coaactor(n).sp == coaactor(n).maxsp
coareseter += 1
end
end
unless coareseter ==0
@coa -= 1
coareseter = 0
end
end
end
end
end