XP 스크립트

제목과 이하동문 입니다.

 

#==============================================================================
#   ◆ 소지수 한계 돌파 - item_maximum◆
#------------------------------------------------------------------------------
#  아이템을 가질 수 있는 수를99이상으로 하는 스크립트입니다
#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 ★
#==============================================================================

#아이템의 소지수
$item_maximum = 500
#소지수의 자리수
$item_maximum_place = 3

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  파티를 취급하는 클래스입니다. 골드나 아이템등의 정보가 포함됩니다. 이 쿠
# 라스의 인스턴스는 $game_party 으로 참조됩니다.
#==============================================================================

class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 아이템의 증가 (감소)
# item_id : 아이템 ID
# n : 개수
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_item(item_id, n)
# 해시의 개수 데이터를 갱신
if item_id > 0
@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, $item_maximum].min
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 무기의 증가 (감소)
# weapon_id : 무기 ID
# n : 개수
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_weapon(weapon_id, n)
# 해시의 개수 데이터를 갱신
if weapon_id > 0
@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, $item_maximum].min
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어용 기구의 증가 (감소)
# armor_id : 방어용 기구 ID
# n : 개수
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_armor(armor_id, n)
# 해시의 개수 데이터를 갱신
if armor_id > 0
@armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, $item_maximum].min
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  아이템 화면 , 배틀 화면에서 , 소지 아이템의 일람을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 항목의 묘화
# index : 항목 번호
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and $game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
width = 24 + ($item_maximum_place - 2) * 12
x_i = x - width + 24
self.contents.draw_text(x_i + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x_i + 256, y, width, 32, number.to_s, 2)
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_ShopNumber
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서 , 구입 또는 매각하는 아이템의 개수를 입력하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_ShopNumber < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_item_name(@item, 4, 96)
self.contents.font.color = normal_color
width = 24 + ($item_maximum_place - 2) * 12
widths = 32 + ($item_maximum_place - 2) * 12
self.contents.draw_text(272 - width + 24, 96, 32, 32, "×")
self.contents.draw_text(308 - width + 24, 96, width, 32, @number.to_s, 2)
self.cursor_rect.set(304 - width + 24, 96, widths, 32)
# self.cursor_rect.set(304, 96, 32, 32)
# 합계 가격과 통화단위를 묘화
domination = $data_system.words.gold
cx = contents.text_size(domination).width
total_price = @price * @number
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 160, 328-cx-2, 32, total_price.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(332-cx, 160, cx, 32, domination, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if self.active
# 커서 오른쪽 (+1)
if Input.repeat?(Input::RIGHT) and @number < @max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number += 1
refresh
end
# 커서왼쪽 (-1)
if Input.repeat?(Input::LEFT) and @number > 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number -= 1
refresh
end
# 커서상 (+10)
if Input.repeat?(Input::UP) and @number < @max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = [@number + 10, @max].min
refresh
end
# 커서하 (-10)
if Input.repeat?(Input::DOWN) and @number > 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = [@number - 10, 1].max
refresh
end
# R(최대수)
if Input.repeat?(Input::R) and @number < @max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = @max
refresh
end
# L(1)
if Input.repeat?(Input::L) and @number > 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = 1
refresh
end
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서 , 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @item == nil
return
end
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "가지고 있는 수")
self.contents.font.color = normal_color
width = 36 + ($item_maximum_place - 2) * 16
self.contents.draw_text(204 - width + 36, 0, width, 32, number.to_s, 2)
if @item.is_a?(RPG::Item)
return
end
# 장비품 추가 정보
for i in 0...$game_party.actors.size
# 엑터를 취득
actor = $game_party.actors[i]
# 장비 가능하면 통상 문자색에 , 불가능하면 무효 문자색으로 설정
if actor.equippable?(@item)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
# 엑터의 이름을 묘화
self.contents.draw_text(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
# 현재의 장비품을 취득
if @item.is_a?(RPG::Weapon)
item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
elsif @item.kind == 0
item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
elsif @item.kind == 1
item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
elsif @item.kind == 2
item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
else
item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
end
# 장비 가능한 경우
if actor.equippable?(@item)
# 무기의 경우
if @item.is_a?(RPG::Weapon)
atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
change = atk2 - atk1
end
# 방어용 기구의 경우
if @item.is_a?(RPG::Armor)
pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
change = pdef2 - pdef1 + mdef2 - mdef1
end
# 파라미터의 변화치를 묘화
self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
sprintf("%+d", change), 2)
end
# 아이템을 묘화
if item1 != nil
x = 4
y = 64 + 64 * i + 32
bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
end
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_ShopSell
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서 , 매각을 위해서(때문에) 소지 아이템의 일람을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_ShopSell < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 항목의 묘화
# index : 항목 번호
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
# 매각 가능하면 통상 문자색에 , 그렇지 않으면 무효 문자색으로 설정
if item.price > 0
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
width = 24 + ($item_maximum_place - 2) * 12
x_i = x - width + 24
self.contents.draw_text(x_i + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x_i + 256, y, width, 32, number.to_s, 2)
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Shop
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신 (구입 윈도우가 액티브의 경우)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_buy
# 스테이터스 윈도우의 아이템을 설정
@status_window.item = @buy_window.item
# B 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::B)
# 캔슬 SE 을 연주
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 윈도우 상태를 초기 모드에
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@status_window.visible = false
@status_window.item = nil
# 헬프 텍스트를 소거
@help_window.set_text("")
return
end
# C 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::C)
# 아이템을 취득
@item = @buy_window.item
# 아이템이 무효의 경우 , 또는 가격이 소지금보다 위의 경우
if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 아이템의 소지수를 취득
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
# 벌써 99 개소 지키고 있는 경우
if number == $item_maximum
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 결정 SE 을 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 최대 구입 가능 개수를 계산
max = @item.price == 0 ? $item_maximum : $game_party.gold / @item.price
max = [max, $item_maximum - number].min
# 윈도우 상태를 개수 입력 모드에
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
end
end
end

Comment '12'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
381 메시지 TXT 메세지 렌더링 스크립트 16 에돌이 2011.07.14 4069
380 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3261
379 메뉴 Trickster's Plug 'n' Play Gradient Bar 2.0 1 file 백호 2009.02.22 2051
378 이동 및 탈것 Trickster's Caterpillar System 0.99 3 Alkaid 2010.12.23 1590
377 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects (SDK 필요) Alkaid 2012.09.17 1291
376 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects file 백호 2009.02.22 1077
375 그래픽 Transition Pack 1.11 by Fantasist Alkaid 2011.01.22 2044
374 기타 Trailing Characters ver.1 by SephirothSpawn 6 file 백호 2009.02.22 1551
373 변수/스위치 The Self Data Suite by PK8 (XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.14 1237
372 전투 The Lycan ABS by DerVVulfman Alkaid 2013.07.22 1898
371 기타 The General Monster Generator 1.1 by DerVVulfman 1 file Alkaid 2011.03.02 1496
370 영상 The AVI Player 1.3 by DerVVulfman 3 Alkaid 2010.10.08 1707
369 기타 Text to RGSS by DerVVulfman Alkaid 2011.04.18 1319
368 기타 Text Scroll by Dubealex (Release 3) 2 file 백호 2009.02.22 940
367 기타 Tetris Attack by trickster 1 file 백호 2009.02.22 986
366 기타 Terrain Encounter Areas by SephirothSpawn 백호 2009.02.22 778
365 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 247
364 기타 Tax Script 1.2 by The Darklord@rmxp.org 2 file 백호 2009.02.22 1130
363 메뉴 Tales Of Symphonia Menu 8 file 백호 2009.02.21 1744
362 변수/스위치 Switchless Common Events by PK8(XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.15 1202
Board Pagination Prev 1 ... 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 52 Next
/ 52