XP 스크립트

제목과 이하동문 입니다.

 

#==============================================================================
#   ◆ 소지수 한계 돌파 - item_maximum◆
#------------------------------------------------------------------------------
#  아이템을 가질 수 있는 수를99이상으로 하는 스크립트입니다
#==============================================================================
# ★ 커스터마이즈 항목 ★
#==============================================================================

#아이템의 소지수
$item_maximum = 500
#소지수의 자리수
$item_maximum_place = 3

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  파티를 취급하는 클래스입니다. 골드나 아이템등의 정보가 포함됩니다. 이 쿠
# 라스의 인스턴스는 $game_party 으로 참조됩니다.
#==============================================================================

class Game_Party
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 아이템의 증가 (감소)
# item_id : 아이템 ID
# n : 개수
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_item(item_id, n)
# 해시의 개수 데이터를 갱신
if item_id > 0
@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, $item_maximum].min
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 무기의 증가 (감소)
# weapon_id : 무기 ID
# n : 개수
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_weapon(weapon_id, n)
# 해시의 개수 데이터를 갱신
if weapon_id > 0
@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, $item_maximum].min
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 방어용 기구의 증가 (감소)
# armor_id : 방어용 기구 ID
# n : 개수
#--------------------------------------------------------------------------
def gain_armor(armor_id, n)
# 해시의 개수 데이터를 갱신
if armor_id > 0
@armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, $item_maximum].min
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  아이템 화면 , 배틀 화면에서 , 소지 아이템의 일람을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_Item < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 항목의 묘화
# index : 항목 번호
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
if item.is_a?(RPG::Item) and $game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
width = 24 + ($item_maximum_place - 2) * 12
x_i = x - width + 24
self.contents.draw_text(x_i + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x_i + 256, y, width, 32, number.to_s, 2)
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_ShopNumber
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서 , 구입 또는 매각하는 아이템의 개수를 입력하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_ShopNumber < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
draw_item_name(@item, 4, 96)
self.contents.font.color = normal_color
width = 24 + ($item_maximum_place - 2) * 12
widths = 32 + ($item_maximum_place - 2) * 12
self.contents.draw_text(272 - width + 24, 96, 32, 32, "×")
self.contents.draw_text(308 - width + 24, 96, width, 32, @number.to_s, 2)
self.cursor_rect.set(304 - width + 24, 96, widths, 32)
# self.cursor_rect.set(304, 96, 32, 32)
# 합계 가격과 통화단위를 묘화
domination = $data_system.words.gold
cx = contents.text_size(domination).width
total_price = @price * @number
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 160, 328-cx-2, 32, total_price.to_s, 2)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(332-cx, 160, cx, 32, domination, 2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
if self.active
# 커서 오른쪽 (+1)
if Input.repeat?(Input::RIGHT) and @number < @max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number += 1
refresh
end
# 커서왼쪽 (-1)
if Input.repeat?(Input::LEFT) and @number > 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number -= 1
refresh
end
# 커서상 (+10)
if Input.repeat?(Input::UP) and @number < @max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = [@number + 10, @max].min
refresh
end
# 커서하 (-10)
if Input.repeat?(Input::DOWN) and @number > 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = [@number - 10, 1].max
refresh
end
# R(최대수)
if Input.repeat?(Input::R) and @number < @max
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = @max
refresh
end
# L(1)
if Input.repeat?(Input::L) and @number > 1
$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
@number = 1
refresh
end
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_ShopStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서 , 아이템의 소지수나 엑터의 장비를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_ShopStatus < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 리프레쉬
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
if @item == nil
return
end
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4, 0, 200, 32, "가지고 있는 수")
self.contents.font.color = normal_color
width = 36 + ($item_maximum_place - 2) * 16
self.contents.draw_text(204 - width + 36, 0, width, 32, number.to_s, 2)
if @item.is_a?(RPG::Item)
return
end
# 장비품 추가 정보
for i in 0...$game_party.actors.size
# 엑터를 취득
actor = $game_party.actors[i]
# 장비 가능하면 통상 문자색에 , 불가능하면 무효 문자색으로 설정
if actor.equippable?(@item)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
# 엑터의 이름을 묘화
self.contents.draw_text(4, 64 + 64 * i, 120, 32, actor.name)
# 현재의 장비품을 취득
if @item.is_a?(RPG::Weapon)
item1 = $data_weapons[actor.weapon_id]
elsif @item.kind == 0
item1 = $data_armors[actor.armor1_id]
elsif @item.kind == 1
item1 = $data_armors[actor.armor2_id]
elsif @item.kind == 2
item1 = $data_armors[actor.armor3_id]
else
item1 = $data_armors[actor.armor4_id]
end
# 장비 가능한 경우
if actor.equippable?(@item)
# 무기의 경우
if @item.is_a?(RPG::Weapon)
atk1 = item1 != nil ? item1.atk : 0
atk2 = @item != nil ? @item.atk : 0
change = atk2 - atk1
end
# 방어용 기구의 경우
if @item.is_a?(RPG::Armor)
pdef1 = item1 != nil ? item1.pdef : 0
mdef1 = item1 != nil ? item1.mdef : 0
pdef2 = @item != nil ? @item.pdef : 0
mdef2 = @item != nil ? @item.mdef : 0
change = pdef2 - pdef1 + mdef2 - mdef1
end
# 파라미터의 변화치를 묘화
self.contents.draw_text(124, 64 + 64 * i, 112, 32,
sprintf("%+d", change), 2)
end
# 아이템을 묘화
if item1 != nil
x = 4
y = 64 + 64 * i + 32
bitmap = RPG::Cache.icon(item1.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item1.name)
end
end
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_ShopSell
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면에서 , 매각을 위해서(때문에) 소지 아이템의 일람을 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_ShopSell < Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 항목의 묘화
# index : 항목 번호
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
# 매각 가능하면 통상 문자색에 , 그렇지 않으면 무효 문자색으로 설정
if item.price > 0
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
width = 24 + ($item_maximum_place - 2) * 12
x_i = x - width + 24
self.contents.draw_text(x_i + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x_i + 256, y, width, 32, number.to_s, 2)
end
end

#-------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
#------------------------------------------------------------------------------
#  숍 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Shop
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신 (구입 윈도우가 액티브의 경우)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_buy
# 스테이터스 윈도우의 아이템을 설정
@status_window.item = @buy_window.item
# B 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::B)
# 캔슬 SE 을 연주
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# 윈도우 상태를 초기 모드에
@command_window.active = true
@dummy_window.visible = true
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@status_window.visible = false
@status_window.item = nil
# 헬프 텍스트를 소거
@help_window.set_text("")
return
end
# C 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::C)
# 아이템을 취득
@item = @buy_window.item
# 아이템이 무효의 경우 , 또는 가격이 소지금보다 위의 경우
if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 아이템의 소지수를 취득
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
end
# 벌써 99 개소 지키고 있는 경우
if number == $item_maximum
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 결정 SE 을 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 최대 구입 가능 개수를 계산
max = @item.price == 0 ? $item_maximum : $game_party.gold / @item.price
max = [max, $item_maximum - number].min
# 윈도우 상태를 개수 입력 모드에
@buy_window.active = false
@buy_window.visible = false
@number_window.set(@item, max, @item.price)
@number_window.active = true
@number_window.visible = true
end
end
end

Comment '12'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6202
801 기타 액터 선택 스크립트 2 백호 2009.02.21 1229
800 메뉴 L's Simple Custom Menu #1 R2 (SDK 2.x 필요) Alkaid 2013.01.18 1229
799 기타 멋진...제작자 정보를 그림으로 1 백호 2009.02.22 1233
798 장비 전체키 이용을 위한 장비창 스크립트 백호 2009.02.21 1234
797 전투 전투위치 보정 스크립트 1 file 백호 2009.02.21 1234
796 이동 및 탈것 방향키를 누름에따라 점프의 거리가 길어진다 - 출처:엑사포 의 비밀소년님과 연금술사님의 스크립트를 개량함 3 백호 2009.02.21 1235
795 변수/스위치 The Self Data Suite by PK8 (XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.14 1237
794 전투 전투의 승리마다 행동에 따라서 능력치가 상승한다! 1 백호 2009.02.22 1238
793 기타 제작한 게임의 파일을 모두 exe파일 하나에 쓸어담기 by sheefo@Creation Asylum 1 file 백호 2009.02.22 1240
792 아이템 아이템 단축키로 구입 스크립트 3 백호 2009.02.22 1243
791 장비 SIBruno's Advanced Equip Screen v2 file 백호 2009.02.22 1247
790 이동 및 탈것 밑에 KIN 님의 MP 없어지는 대쉬, 제가 손좀 봤음 1 백호 2009.02.22 1247
789 기타 무기 개조 스크립트 file 백호 2009.02.21 1248
788 전투 Custom Debugger, Battle Debugger by RPG Advocate file 백호 2009.02.22 1248
787 기타 무기 회피율, 방어구 공격력 지정 스크립트 6 백호 2009.02.22 1248
786 저장 StupidStormy36's Custom Save System 2010-10-06(05?) Edition 1 Alkaid 2010.10.07 1253
785 기타 Etude87_Bone_Animation_Character ver.1.2 4 습작 2012.07.06 1255
784 HUD 맵명을 표시하는 스크립트 한글로 번역한것 백호 2009.02.21 1257
783 오디오 WhiteFlute - AudioEX (XP/VX/VXA) file Alkaid 2012.12.26 1257
782 기타 복권 스크립트 6 백호 2009.02.21 1258
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 52 Next
/ 52