XP 스크립트

방어시회복하는거래요.

 

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆防御時回復 - KGC_GuardRecover◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 防御時にHP/SPを回復する処理を追加します。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

#==============================================================================
# ★ カスタマイズ項目 ★
#==============================================================================

class Scene_Battle
  # ◆HP回復割合(%)
  RECOVER_HP_RATE =  10
  # ◆SP回復割合(%)
  RECOVER_SP_RATE = 0
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

$imported = {} if $imported == nil
$imported["GuardRecover"] = true

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定義 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 基本アクション 結果作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_basic_action_result_KGC_GuardRecover make_basic_action_result
  def make_basic_action_result
    # 元の処理を実行
    make_basic_action_result_KGC_GuardRecover

    # 行動が防御の場合
    if @active_battler.current_action.kind == 0 &&
        @active_battler.current_action.basic == 1
      # 回復量計算
      recover_hp = @active_battler.maxhp * RECOVER_HP_RATE / 100
      recover_sp = @active_battler.maxsp * RECOVER_SP_RATE / 100
      if recover_hp > 0
        @active_battler.damage = -recover_hp
      end
      if recover_sp > 0
        if $imported["SPDamage"]
          @active_battler.sp_damage = -recover_sp
        else
          @active_battler.damage = "#{$data_system.words.hp}+ #{recover_hp}"
        end
      end
      @active_battler.hp += recover_hp
      @active_battler.sp += recover_sp
      # 回復値を表示
      @target_battlers |= [@active_battler]
    end
  end
end

Comment '8'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
621 시스템2C 4 file 글러브111 2011.01.15 2118
620 메뉴 화살표 모양 셀렉트 커서 사용 2 백호 2009.02.22 2118
619 메뉴 새로운 cms 4 file 백호 2009.02.22 2117
618 변수/스위치 Etude87_Variables_XP 2 습작 2011.12.26 2104
617 전투 액티브 타임 배틀(보행그래픽) file 백호 2009.02.21 2104
616 메뉴 Options System by slipknot 3 file 백호 2009.02.22 2101
615 기타 Note Editor for RMXP by NEWOLD 1 Alkaid 2012.01.15 2101
614 메뉴 Materia System 2.01v by SephirothSpawn 6 file 백호 2009.02.22 2100
613 타이틀/게임오버 죽었을떄 마을로이동하기&생명초 사용하기 9 WMN 2008.03.17 2098
612 영상 플래시 파일 재생 스크립트. 4 Bera 2010.10.16 2097
611 타이틀/게임오버 타이틀 화면에 옵션을 추가하는 스크립트 2 file 백호 2009.02.21 2092
610 메뉴 CoaMenu2탄Ver2.0 15 file 코아 코스튬 2010.10.03 2091
609 기타 [신기술 체험] 윈도우 은행시스템 12 file 백호 2009.02.22 2089
608 아이템 아이템 선택하기 5 레핀 2009.01.29 2084
607 스킬 KGC_SkillMessage (스킬사용메세지) 1 file 백호 2009.02.22 2081
606 키입력 新전체키 스크립트 예제 - 양키 7 file 백호 2009.02.21 2080
605 영상 AVI 동영상 파일 지원가능하게 하는 스크립트 5 아방스 2007.11.09 2070
604 퍼온것플레이시간을맵위에뜨게하기 3 file 아방스 2007.11.09 2069
603 펫시스탬 예제 첨부 11 WMN 2008.03.17 2065
602 기타 부활스크립트 4 캉쿤 2011.09.19 2061
Board Pagination Prev 1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 52 Next
/ 52