XP 스크립트

스크립트 : 비밀소년

스크립트 수정 : 블루레스

스크립트 사용방법 : 이벤트 이름란에 [ID...] 으로 입력하지 않고 [...] 으로 입력.

스크립트 삽입방법 : RPGXP / F11 / Main 위에 삽입 (2개를 만들어야 함)

 

스크립트1

#=================================================
# ■ 아이디를 띄우기 (사용 방법 정의)
#-------------------------------------------------
#  스크립트 : 비밀소년 / 수정 : 블루레스
#=================================================

class Game_Event < Game_Event
  def refresh
    super
    text = @event.name.dup
    text.gsub!(/[(.+?)]/) do
      @sprite_id = $1
    end
    @sprite_id = nil if @erased
    @sprite_id = nil if @character_name == ""
  end
end

class Game_Player < Game_Player
  def refresh
    super
    if $game_party.actors.size > 0
      @sprite_id = $game_party.actors[0].name
    end
  end
end

 

 

스크립트2

#=================================================
# ■ 아이디를 띄우기 (사용 방법 정의)
#-------------------------------------------------
#  스크립트 : 비밀소년 / 수정 : 블루레스
#=================================================


class Game_Character
  attr_accessor :sprite_id
end

class Sprite_Character < Sprite_Character
  def create_id_sprite(text)
    bitmap = Bitmap.new(160, 16)
    bitmap.font.name = "폰트명입력"            # 폰트명
    bitmap.font.bold = false                   # 폰트굵기 (ture, false)
    bitmap.font.size = 15
    bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
    bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 16, text, 1)
    bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
    bitmap.draw_text(0, 0, 160, 16, text, 1)
    @_id_sprite = Sprite.new(self.viewport)
    @_id_sprite.bitmap = bitmap
    @_id_sprite.ox = 80
    @_id_sprite.oy = 14
    @_id_sprite.x = self.x
    @_id_sprite.y = self.y - self.oy / 2
    @_id_sprite.z = 3000
    @_id_sprite_visible = true
  end

  def dispose_id_sprite
    @_id_sprite.dispose
    @_id_sprite_visible = false
  end
 
  def update_id_sprite
    if @character.sprite_id != nil
      if not @_id_sprite_visible
        create_id_sprite(@character.sprite_id)
      end
      @_id_sprite.x = self.x
      @_id_sprite.y = self.y - self.oy
    else
      if @_id_sprite_visible
        dispose_id_sprite
      end
    end
  end
     
  def update
    super
    update_id_sprite
  end
end

Comment '27'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6202
281 스킬 스킬변화를 주는 스크립트 2 백호 2009.02.21 1204
280 스킬 스킬북 스크립트 8 WMN 2008.03.17 2452
279 스킬 스킬샵 스크립트 16 file 독도2005 2009.08.24 4223
278 스킬 스킬제휴 스크립트 file 백호 2009.02.21 1294
277 스킬 스킬창 업그레이드? ps인간 2009.01.23 3061
276 기타 스탭 롤 9 file 허걱 2009.08.13 2907
275 기타 스탯 13 file 이안 2010.01.17 2325
274 스탯 포인트 시스템 3차수정 ( ' 백호 ' 님이 올리신 자료 수정.) 26 카이어덱터 2010.01.04 3346
273 메뉴 스탯올리기 시스템 (액알가능) 27 file 백호 2009.02.22 3406
272 메뉴 스테이터스 일람 스크립트 file 백호 2009.02.21 1330
271 기타 스테이터스 표시 플러스 1.00ver 백호 2009.02.22 1141
270 메뉴 스테이터스 화면 from Harts Horn 2 백호 2009.02.22 1572
269 메뉴 스테이터스 화면에 넥스트 표시 1 file 백호 2009.02.21 1759
268 전투 시뮬레이션 턴알 3 file 백호 2009.02.21 3055
267 시스템2C 4 file 글러브111 2011.01.15 2119
266 기타 시작하자 마자 풀 스크린 2 백호 2009.02.21 1082
265 액터 시트르산의 XP용 감정 말풍선 표시 스크립트 37 file 시트르산 2011.01.25 6114
264 HUD 시트르산의 나침반 스크립트 19 file 시트르산 2011.01.23 3199
263 기타 실제시간표시스크립트입니다...[중뷁이면지성;;] 4 백호 2009.02.22 1352
262 타이틀/게임오버 심심해서 구현해본 타이틀음악만으로 게임 플레이하기 2 백호 2009.02.22 1621
Board Pagination Prev 1 ... 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 52 Next
/ 52