XP 스크립트

이미올라왓슬지모르지만..

그래도...ㅋㅋㅋㅋ;

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

#LV 한계 돌파
#
#처음에 거절하고 일어나시면 ,이 스크립트(script)를 사용한 것보다도
#자력으로 개조한 쪽이 ,다양 자유롭게 가능하다 하여 권장입니다.
#이기 때문에 ,참고 정도에 보여 줄 수 있는다면 좋을지도 모릅니다.
#( 물론,이것 단체라도 움직이도록 만들고 있으므로
#그대로 사용하고 받아도 상관하지 않습니다.)
#
#그대로 사용한 경우의 주의점으로서 ,
#지금까지의 스크립트(script)와 달리,기초로부터 있는 처리를 몇개인가 개서하고 입니다.
#병용이라든가 한 경우,가능한한 위의 쪽에 부착하면 그럭 저럭 되다,카모시れ 늘릴 수 없다.
#
#사용 방법
#먼저,데이터베이스(database)의 배우(actor) 설정으로 패러미터(parameter)의 설정을 합니다.
#각 패러미터(parameter)는 초기치 + 기본 치 * LV 로 산출됩니다.
#배우(actor)의 LV1의 때의 패러미터(parameter)의 값이 초기치
#LV2의 때의 값이 기본 값입니다.
#가사 HP의 초기치가 1500,기본치가 150과 자태라면,
#데이터베이스(database)의 배우(actor)의 패러미터(parameter) 설정으로
#LV1의 때의 HP가 1500,LV2의 때의 HP가 150으로 되도록 설정하십시오.
#
#패러미터(parameter)의 산출이 적당 지나기 때문에 ,각자 수정이 필요나와 .

  BASE_FINAL_LEVEL = 100   #상한 레벨(level)(그다지 큰 값을 설정한다면 항 합니다)
  MAXHP_LIMIT = 20000    #HP 한계 치
  MAXSP_LIMIT = 20000    #SP 한계 치
  STR_LIMIT   = 20000    #STR 한계 치
  DEX_LIMIT   = 20000    #DEX 한계 치
  AGI_LIMIT   = 20000    #AGI 한계 치
  INT_LIMIT   = 20000    #INT 한계 치

class Game_Actor < Game_Battler
  def new_final_level
    lv = BASE_FINAL_LEVEL
    #이하 상한 LV 개별 지정 용
    #case self.id #엑터의 ID 번호에 따라 레벨 한계치를 각자 개별로 바꿔줄 수 있습니다.
    #when 014
    #  lv = 255
    #when 015
    #  lv = 999
    #when 016
    #  lv = 999
    #when 017
    #  lv = 999
    #end
    return lv
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● EXP 계산
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_exp_list
    actor = $data_actors[@actor_id]
    @exp_list = Array.new(new_final_level + 2)
    @exp_list[1] = 0
    pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
    for i in 2..new_final_level + 1
      if i > new_final_level
        @exp_list[i] = 0
      else
        n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
        @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, MAXHP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, MAXHP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 MaxHP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxhp
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[0, 2] * @level
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 MaxSP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[1, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[1, 2] * @level
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 완력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_str
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[2, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
    return [[n, 1].max, STR_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 손재주가 사노 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_dex
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[3, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
    return [[n, 1].max, DEX_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 신속함의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_agi
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[4, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
    return [[n, 1].max, AGI_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 기본 마력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_int
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, 1]
    n += $data_actors[@actor_id].parameters[5, 2] * @level
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    armor1 = $data_armors[@armor1_id]
    armor2 = $data_armors[@armor2_id]
    armor3 = $data_armors[@armor3_id]
    armor4 = $data_armors[@armor4_id]
    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
    return [[n, 1].max, INT_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● EXP 의(것) 변경
  #     exp : 새롭다 EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def exp=(exp)
    # ★EXP의 상한 체크(check)를 해제
    @exp = [exp, 0].max
    # 레벨업(level up)
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      @level += 1
      # 숙련(skill) 습득
      for j in $data_classes[@class_id].learnings
        if j.level == @level
          learn_skill(j.skill_id)
        end
      end
    end
    # 레벨(level) 다운(down)
    while @exp < @exp_list[@level]
      @level -= 1
    end
    # 현재의 HP 라고(와) SP 이(가) 최대치를 초과하고 있다면 수정
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 레벨(level)의 변경
  #     level : 새로운 레벨(level)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level=(level)
    # 상하한 체크(check)
    # ★LV 상한을 new_final_level로 체크(check)하도록 변경
    level = [[level, new_final_level].min, 1].max
    # EXP 을(를) 변경
    self.exp = @exp_list[level]
  end
end
 
 
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP 의(것) 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp
    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 0].max, MAXSP_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 완력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str
    n = [[base_str + @str_plus, 1].max, STR_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].str_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, STR_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 손재주가 사노 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex
    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, DEX_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, DEX_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 신속함의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi
    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, AGI_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, AGI_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 마력의 취득
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int
    n = [[base_int + @int_plus, 1].max, INT_LIMIT].min
    for i in @states
      n *= $data_states[i].int_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, INT_LIMIT].min
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxHP 의(것) 설정
  #     maxhp : 새롭다 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(maxhp)
    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -MAXHP_LIMIT].max, MAXHP_LIMIT].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● MaxSP 의(것) 설정
  #     maxsp : 새롭다 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxsp=(maxsp)
    @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp
    @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, -MAXSP_LIMIT].max, MAXSP_LIMIT].min
    @sp = [@sp, self.maxsp].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 완력의 설정
  #     str : 새로운 완력
  #--------------------------------------------------------------------------
  def str=(str)
    @str_plus += str - self.str
    @str_plus = [[@str_plus, -STR_LIMIT].max, STR_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 손재주가 사노 설정
  #     dex : 새로운 손재주가
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dex=(dex)
    @dex_plus += dex - self.dex
    @dex_plus = [[@dex_plus, -DEX_LIMIT].max, DEX_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 신속함의 설정
  #     agi : 새로운 신속함
  #--------------------------------------------------------------------------
  def agi=(agi)
    @agi_plus += agi - self.agi
    @agi_plus = [[@agi_plus, -AGI_LIMIT].max, AGI_LIMIT].min
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 마력의 설정
  #     int : 새로운 마력
  #--------------------------------------------------------------------------
  def int=(int)
    @int_plus += int - self.int
    @int_plus = [[@int_plus, -INT_LIMIT].max, INT_LIMIT].min
  end
end

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

알아서 수정ㄱ
Comment '8'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6208
661 이동 및 탈것 Super Simple Vehicle System Enhanced 8.0 by DerVVulfman 1 Alkaid 2010.12.12 1957
660 변수/스위치 Switchless Common Events by PK8(XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.15 1203
659 메뉴 Tales Of Symphonia Menu 8 file 백호 2009.02.21 1745
658 기타 Tax Script 1.2 by The Darklord@rmxp.org 2 file 백호 2009.02.22 1130
657 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 250
656 기타 Terrain Encounter Areas by SephirothSpawn 백호 2009.02.22 778
655 기타 Tetris Attack by trickster 1 file 백호 2009.02.22 986
654 기타 Text Scroll by Dubealex (Release 3) 2 file 백호 2009.02.22 940
653 기타 Text to RGSS by DerVVulfman Alkaid 2011.04.18 1319
652 영상 The AVI Player 1.3 by DerVVulfman 3 Alkaid 2010.10.08 1707
651 기타 The General Monster Generator 1.1 by DerVVulfman 1 file Alkaid 2011.03.02 1496
650 전투 The Lycan ABS by DerVVulfman Alkaid 2013.07.22 1898
649 변수/스위치 The Self Data Suite by PK8 (XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.14 1237
648 기타 Trailing Characters ver.1 by SephirothSpawn 6 file 백호 2009.02.22 1551
647 그래픽 Transition Pack 1.11 by Fantasist Alkaid 2011.01.22 2045
646 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects file 백호 2009.02.22 1077
645 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects (SDK 필요) Alkaid 2012.09.17 1291
644 이동 및 탈것 Trickster's Caterpillar System 0.99 3 Alkaid 2010.12.23 1590
643 메뉴 Trickster's Plug 'n' Play Gradient Bar 2.0 1 file 백호 2009.02.22 2052
642 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3261
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 52 Next
/ 52