소리바꾸어봄 거히 초원을 발는 느낌?중복이지만 소리바꾸어봄(하기쉬움)
#------------여기서부터
# 플레이어 발소리 SE ver. 1.01 (Since 2006/01/31)
# by Tetra-Z
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# 맵상에서 플레이어에 발소리를 설정합니다.
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# $game_system.player_step_se_permission : 발소리 허가.
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# ver. 1.01(2006/02/18)
# 커스터마이즈 포인트에서 발밑 태그 ID·맵 ID를 참조 가능하게.
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# TETRAZ61
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module TETRAZ61
def self.actor_step_se(id, tag, map)
case id
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# □ 커스터마이즈 포인트
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# tag에서 발밑 태그 ID, map에서 맵 ID의 조건부도 할 수 있습니다.
when 1
return [[1, 3], "016-JUMP02", 80, 100]
when 2
return [[1, 3], "040-Knock01", 80, 100]
# when 엑터 ID
# return [[패턴], "SE명", 음량, 피치]
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# 엑터 ID : 선두의 엑터의 ID.
# 패턴 : 발소리가 있는 패턴. 캐릭터 화상의 왼쪽으로부터 0, 1, 2, 3.
# SE명 : 발소리가 되는 SE파일명.
# 음량 : SE의 음량. 생략 하면(자) 80.
# 피치 : SE의 피치. 생략 하면(자) 100.
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end
return []
end
end
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# ■ Game_System
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class Game_System
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# ● 공개 인스턴스 변수
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attr_accessor :player_step_se_permission
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# ● 오브젝트 초기화
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alias tetraz61_initialize initialize
def initialize
tetraz61_initialize
@player_step_se_permission = true
end
end
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# ■ Game_Player
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class Game_Player < Game_Character
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# ● 프레임 갱신
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alias tetraz61_update update
def update
last_pattern = @pattern
tetraz61_update
actor_id = tetraz61_party0
return if (! $game_system.player_step_se_permission or $data_actors[actor_id]. nil? )
se = TETRAZ61.actor_step_se(actor_id, self.terrain_tag, $game_map.map_id)
return if (!(se.is_a? (Array)) or se.size < 2 or !(se[0]. is_a? (Array)) or se[1] == "")
if (last_pattern != @pattern and se[0]. include? (@pattern))
se[2] = 80 if (se.size < 3 or se[2]. nil? )
se[3] = 100 if (se.size < 4 or se[3]. nil? )
Audio.se_play("Audio/SE/" + se[1], se[2], se[3]) rescue nil
end
end
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# ● 선두의 엑터
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def tetraz61_party0
if defined? xrxs41_refresh
id = $game_variables[XRXS41::MAPCHAR_VARIABLE_ID]
return id unless $data_actors[id]. nil?
end
return $game_party.actors.size > 0 ? $game_party.actors[0]. id : 0
end
end