RPGXP의 보수 시스템을 변수를 활용한 명성치 시스템으로 사용합니다.이벤트상에서 변수로 간단하게 조절 가능합니다. #============================================================================== # ■ Window_Steps #------------------------------------------------------------------------------ # 메뉴 화면에서 보수를 표시하는 윈도우입니다. #============================================================================== #http://rainsy.tistory.com/ class Window_Steps < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 오브젝트 초기화 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize #-------------------------------------------------------------------------- # ● 메이커용 설정 #-------------------------------------------------------------------------- @ms = "명성치" # 입력된 문자가 표시됩니다. @var = 1 # 입력된 숫자가 명성치로 사용됩니다. #-------------------------------------------------------------------------- super(0, 0, 160, 96) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 리프레쉬 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, @ms) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, sprintf("%d", $game_variables[@var]), 2) end end #