XP 스크립트



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# ** 게임오버 업데이트
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#  이스크립트는 게임오버 화면을 바꿔주는 스크립트입니다
#  수정자: 키스코
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class Scene_Gameover
  # 죽엇니?
  $losegold = true # TRUE = yes //\ FALSE = no
  $loseexp = true # TRUE = yes //\ FALSE = no
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 메인 프로세스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # PK 갱신
    # 도표에 게임을 만드십시오
    # 옵션 목록을 만드십시오
    @options = Window_Command.new(160, ["마을로 이동.."])
    @options.x = 480
    @options.y = 384
    @Gameover = Window_GameOver.new
    #  BGM와 BGS 정지합니다.
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # 저에 놀이 게임
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # 과도를 수행하세요
    Graphics.transition(120)
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 스크린 갱신
      Graphics.update
      # 갱신은 정보를 입력
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 스크린이 바꾸어지는 경우에 비행 루프를 중지한다.
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 도표에 게임을 처분
    @spriteset.dispose
    @Gameover.dispose
    # 선택권을 처분
    @options.dispose
    # 과도를 수행
    Graphics.transition(40)
    # 과도를 위해 준비
    Graphics.freeze
    # 만약에 전투인 경우에 테스트 한다.
    if $BTEST
      $scene = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 프레임 업데이트
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    @options.update
    @Gameover.update
    @spriteset.update
    # C 버튼이 눌러진 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @options.index
      when 0
        $game_player.refresh
        $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[1] # 아이디
        $game_temp.player_new_x = $game_variables[2] # 맵 x 좌표
        $game_temp.player_new_y = $game_variables[3] # 맵 y 좌표
        $game_map.setup($game_temp.player_new_map_id)
        $game_player.moveto($game_temp.player_new_x, $game_temp.player_new_y)
        $game_map.update
        $game_actors[1].hp = $game_actors[1].maxhp
        $game_actors[1].sp = $game_actors[1].maxsp
        $game_temp.gameover = false
        $game_temp.player_transferring = false
        $game_temp.transition_processing = false
        $scene = Scene_Map.new
       
        if $losegold == true
        $gameover_gold = (($game_party.gold.to_i * 10) / 100 / 2) # 돈을 5%를 잃는다.
        $game_party.lose_gold($gameover_gold)
        end
        else
      end                                                                             
     
      if $loseexp == true
        $game_actors[1].exp -= (($game_actors[1].level.to_i * 10) / 2) #경험치 잃는다
      end                                                                                       
      else                                                                                        #(:: so 플레이어  30 경험치 잃는다.)
      end
  end
end

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# ** window_help
#------------------------------------------------------------------------------
# 이 창은 배우 상태와 함께 기술과 품목 설명을 보여준다 .
#==============================================================================

class Window_GameOver < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 목표 초기 설정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
  end
  def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(20,-35,1000,100, "당신은" + "사망하였습니다...")
    end
  end





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죽엇을때 게임오버 화면이 나오지않고 마을로 이동할수잇는 스크립트입니다.

골드는 5%정도 잃게햇구요.  경험치는 10정도 깎이게해놧습니다.

스샷첨부해드립니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Atachment
첨부 '1'
Comment '16'
  • ?
    김한덕 2009.02.22 19:17
    괜찮은 스크립트 많은데 vx스크립트는 없으신가요 ㅠㅠ
  • ?
    Jin's 2009.02.25 21:11
    오오오오옹
    구하던거에요 ㅎㅎ ㄳㄳㄳㄳㄳ!!!
  • ?
    져커 2009.03.05 22:35
    좋은 자료 감사여~
  • ?
    해파리 2009.04.10 17:28
    아자!! 감사합니다
  • ?
    할테미 2009.04.16 23:14
    고맙습니다.
  • ?
    액알 2009.09.19 18:18
    그니까 어느마을을 지정하는법좀 죽으면 ㅠ
  • ?
    월향 2009.09.20 09:31
    감사합니다 ^^
  • ?
    금빛팬더 2009.09.26 09:21

    $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[1] # 아이디
            $game_temp.player_new_x = $game_variables[2] # 맵 x 좌표
            $game_temp.player_new_y = $game_variables[3] # 맵 y 좌표
    이부분 에서

    $game_temp.player_new_map_id = $game_variables[1] # 아이디 
                                                                                         ↑이부분이요

    위에서 부터 몇번째 맵인지 알려주는 겁니다.

  • profile
    네미카 2009.10.01 19:51
    감사합니당.
  • ?
    둥팅이 2009.10.14 13:49

    에러뜨는데 어캐하죠?

  • ?
    금빛팬더 2010.01.25 18:26

    감사합니다. 구하고 있었는데 !

  • ?
    카르닉스 2010.02.22 12:22

    감사합니다.

  • ?
    천궁짱ㅋㅋㅋ 2010.11.14 19:18

    그럼 마을을 하나만 두어야 하는건가요? ㄷㄷ

     

  • ?
    레베카 2011.09.10 19:30

    감사합니다 잘 쓸게요!

  • ?
    레어닉네임 2011.09.10 19:54

    백호님 감사합니다 ^^ 백호님의 스크립트에서 많은 도움 받아가네요 ^^

  • profile
    화니군 2013.08.23 21:25
    감사합니다.

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