XP 스크립트

F○7」이나 「F○10」과 같이, 전용의 게이지가 모여 있을 때 밖에 사용할 수 없는 스킬을 작성합니다.
사용후, 게이지는 0이 됩니다.

≪SP소비 개조[SPCostAlter]≫보다 아래에 도입해 주세요. 


 
이름아래에 있는 것이 「오버 드라이브 게이지」. 

 
게이지가 MAX 때 마셔 사용 가능한 강력 스킬.
(오의라든지에 사용할 수 있을지도)


우선은 게이지용의 화상을 준비합니다.
화상은 
 
이와 같이 작성합니다.(봐 괴롭기 때문에 2배에 확대)
위로부터 순서에 「테두리」 「통상시」 「최대시」입니다.
「테두리」이외의 높이는 모두 통일해 주세요.

실제의 게이지폭은 화상 전체의 폭의1/3, 높이는 화상 전체의 높이로부터 2를 빼1/3로 한 값이 됩니다.
<례> 폭을 150, 높이를 8으로 하면, 게이지 사이즈는 50 x2가 된다.
↑의 화상 샘플은 300 x11이므로, 게이지의 사이즈는 100 x3가 됩니다.
이 사이즈에 맞도록(듯이) 「테두리」를 작성해 주세요.
「테두리」는 주위 1 px를 화선으로 둘러싸, 그 내부가 게이지 배경이 됩니다.
(주위 1 px가 둘러싸이기 위해, 게이지 본체보다 폭·높이가 2 px 커진다)

KGC Gauge Creator」는 후일 대응 예정입니다.

# ◆OverDrive 게이지를 표시하지 않는 액터
OD_GAUGE_HIDE_ACTOR = [] 여기에서는, 게이지를 숨기는 액터를 설정합니다.
게이지를 표시하고 싶지 않은(오버 드라이브를 사용하지 않는다) 액터의 ID를 배열에 추가해 주세요.
예를 들면, ID:4로 ID:9의 2명의 게이지를 숨기는 경우,
OD_GAUGE_HIDE_ACTOR = [4, 9] 라고 입력합니다.

# ◆OverDrive 게이지 증가율
OD_GAIN_RATE = [10, 30, 200, 100, 160, 40, 160] 여기에서는, 게이지의 증가 속도를 지정합니다.
값을 크게 하는 만큼 빨리 모이므로, 게임 밸런스에 따라 변경해 주세요.
각 항목의 조건은 이하와 같습니다.(증가율도 겉(표)와 같은 순서)

TYPE 조건 상세
0 공격 상대에게 데미지를 주면 증가.
데미지가 큰 만큼 증가량이 상승.(상한 있어)
효과가 있는 것은 「통상 공격」 「스킬」마셔.
1 피데미지 데미지를 받으면 증가.
데미지가 큰 만큼 증가량이 상승.(상한 없음)
효과가 있는 것은 「통상 공격」 「스킬」마셔.
2 승리 전투 멤버에게 있는 상태로, 전투후에 생존하고 있으면 증가.
3 도주 전투 멤버에게 있는 상태로, 도주시에 생존하고 있으면 증가.
4 고독 전투 가능자가 자신만의 풀어에 행동하면 증가.
(멤버가 1명, 또는 자신 이외가 전투 불능)
5 행동 행동하면 증가.
(행동의 종류는 묻지 않는다)
6 빈사 빈사 상태(HP가 최대치의1/4이하)로 행동하면 증가.


드라이브 타입을 변경하려면 , 이벤트 커멘드 「스크립트」로
$game_actors[id].overdrive_type = x 를 실행합니다.
id는 액터 ID, x는 드라이브 타입 INDEX(상표 참조)입니다.


# ◆OverDrive 게이지 화상
@@_od_gauge = RPG::Cache.picture("od_gauge.png")
# ◆OverDrive 게이지를 비스듬하게 한다
OD_GAUGE_SLANT = true
# ◆OverDrive 게이지 위치
OD_GAUGE_OFF_Y = 26 여기에서는, 게이지 화상에 관한 설정을 실시합니다.
OD_GAUGE_OFF_Y는 게이지를 묘화 하는 위치의 보정치입니다.
게이지는 이름의 위치에 묘화 되므로, 이름의 사이즈에 따라 이 값을 조정해 주세요.

오버 드라이브용 스킬에는 오버 드라이브라고 하는 속성을 부가합니다.
이 속성이 부가된 스킬은, 오버 드라이브 게이지가 MAX 때 밖에 사용할 수 없습니다.
(사용후는 게이지가 0이 됩니다)

게임중에
$game_actors[id].overdrive = x 를 실행하면, 액터의 오버 드라이브 게이지를 조작할 수 있습니다.
id는 액터 ID, x는 게이지량(최대치:1000)입니다.


주의사항
일부의 증가 조건에는, 다른 기능의 영향으로부터 「F○10」과는 거동이 다른 것이 존재합니다.
XP디폴트 스크립트의 관계로 재현이 곤란한 것이 존재하기 위해(때문에), 비교적 간단한 증가 조건만을 발췌되어 있습니다.
Comment '3'

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6310
701 전투 KGC_AutoRecover(매턴 자동 회복) 1 백호 2009.02.22 1433
700 전투 KGC_BattlerEffect(버틀러 효과) 2 file 백호 2009.02.22 1959
699 스킬 KGC_CrashSkill(자폭스킬) 4 file 백호 2009.02.22 2034
698 전투 RTAB/CRB 단축키 1.0.0ver 3 file 백호 2009.02.22 2529
697 스킬 [RTAB] 스킬영창시간 7 file 백호 2009.02.22 2878
696 전투 RTAB 1.16ver 12 file 백호 2009.02.22 3967
695 장비 KGC_EquipmentBreak(장비품 파괴) 1 백호 2009.02.22 1357
694 전투 KGC_FusionEnemy(에너미 융합) 1 백호 2009.02.22 1661
693 전투 KGC_GuardRecover(방어시 HP회복) 4 백호 2009.02.22 1354
692 스킬 KGC_HideNameSkill(명칭 비표시 스킬) 백호 2009.02.22 1125
691 저장 오류 수정한 자동세이브 2 백호 2009.02.22 1409
690 스킬 ABP액알 v1.2 스킬추가, 버그수정판 36 file 백호 2009.02.22 6922
689 저장 렉없는 자동세이브 스크립트 2 백호 2009.02.22 1593
688 타이틀/게임오버 죽엇을경우 마을로이동하기 스크립트 16 file 백호 2009.02.22 3328
687 타이틀/게임오버 타이틀 화면 메뉴 변경 24 file 백호 2009.02.22 5590
686 이동 및 탈것 그래픽 변경 데쉬 3 file 백호 2009.02.22 2503
685 이동 및 탈것 이벤트가 이벤트를 따라가는것 8 백호 2009.02.22 1876
684 전투 ABP 액알 (Action Battle Player) 14 file 백호 2009.02.22 4564
» 전투 KGC_OverDrive(오버 드라이브) 3 file 백호 2009.02.22 2553
682 전투 KGC_PreempAttack(선제공격) file 백호 2009.02.22 1407
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 52 Next
/ 52