전투

KGC_OverDrive(오버 드라이브)

by 백호 posted Feb 22, 2009
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F○7」이나 「F○10」과 같이, 전용의 게이지가 모여 있을 때 밖에 사용할 수 없는 스킬을 작성합니다.
사용후, 게이지는 0이 됩니다.

≪SP소비 개조[SPCostAlter]≫보다 아래에 도입해 주세요. 


 
이름아래에 있는 것이 「오버 드라이브 게이지」. 

 
게이지가 MAX 때 마셔 사용 가능한 강력 스킬.
(오의라든지에 사용할 수 있을지도)


우선은 게이지용의 화상을 준비합니다.
화상은 
 
이와 같이 작성합니다.(봐 괴롭기 때문에 2배에 확대)
위로부터 순서에 「테두리」 「통상시」 「최대시」입니다.
「테두리」이외의 높이는 모두 통일해 주세요.

실제의 게이지폭은 화상 전체의 폭의1/3, 높이는 화상 전체의 높이로부터 2를 빼1/3로 한 값이 됩니다.
<례> 폭을 150, 높이를 8으로 하면, 게이지 사이즈는 50 x2가 된다.
↑의 화상 샘플은 300 x11이므로, 게이지의 사이즈는 100 x3가 됩니다.
이 사이즈에 맞도록(듯이) 「테두리」를 작성해 주세요.
「테두리」는 주위 1 px를 화선으로 둘러싸, 그 내부가 게이지 배경이 됩니다.
(주위 1 px가 둘러싸이기 위해, 게이지 본체보다 폭·높이가 2 px 커진다)

KGC Gauge Creator」는 후일 대응 예정입니다.

# ◆OverDrive 게이지를 표시하지 않는 액터
OD_GAUGE_HIDE_ACTOR = [] 여기에서는, 게이지를 숨기는 액터를 설정합니다.
게이지를 표시하고 싶지 않은(오버 드라이브를 사용하지 않는다) 액터의 ID를 배열에 추가해 주세요.
예를 들면, ID:4로 ID:9의 2명의 게이지를 숨기는 경우,
OD_GAUGE_HIDE_ACTOR = [4, 9] 라고 입력합니다.

# ◆OverDrive 게이지 증가율
OD_GAIN_RATE = [10, 30, 200, 100, 160, 40, 160] 여기에서는, 게이지의 증가 속도를 지정합니다.
값을 크게 하는 만큼 빨리 모이므로, 게임 밸런스에 따라 변경해 주세요.
각 항목의 조건은 이하와 같습니다.(증가율도 겉(표)와 같은 순서)

TYPE 조건 상세
0 공격 상대에게 데미지를 주면 증가.
데미지가 큰 만큼 증가량이 상승.(상한 있어)
효과가 있는 것은 「통상 공격」 「스킬」마셔.
1 피데미지 데미지를 받으면 증가.
데미지가 큰 만큼 증가량이 상승.(상한 없음)
효과가 있는 것은 「통상 공격」 「스킬」마셔.
2 승리 전투 멤버에게 있는 상태로, 전투후에 생존하고 있으면 증가.
3 도주 전투 멤버에게 있는 상태로, 도주시에 생존하고 있으면 증가.
4 고독 전투 가능자가 자신만의 풀어에 행동하면 증가.
(멤버가 1명, 또는 자신 이외가 전투 불능)
5 행동 행동하면 증가.
(행동의 종류는 묻지 않는다)
6 빈사 빈사 상태(HP가 최대치의1/4이하)로 행동하면 증가.


드라이브 타입을 변경하려면 , 이벤트 커멘드 「스크립트」로
$game_actors[id].overdrive_type = x 를 실행합니다.
id는 액터 ID, x는 드라이브 타입 INDEX(상표 참조)입니다.


# ◆OverDrive 게이지 화상
@@_od_gauge = RPG::Cache.picture("od_gauge.png")
# ◆OverDrive 게이지를 비스듬하게 한다
OD_GAUGE_SLANT = true
# ◆OverDrive 게이지 위치
OD_GAUGE_OFF_Y = 26 여기에서는, 게이지 화상에 관한 설정을 실시합니다.
OD_GAUGE_OFF_Y는 게이지를 묘화 하는 위치의 보정치입니다.
게이지는 이름의 위치에 묘화 되므로, 이름의 사이즈에 따라 이 값을 조정해 주세요.

오버 드라이브용 스킬에는 오버 드라이브라고 하는 속성을 부가합니다.
이 속성이 부가된 스킬은, 오버 드라이브 게이지가 MAX 때 밖에 사용할 수 없습니다.
(사용후는 게이지가 0이 됩니다)

게임중에
$game_actors[id].overdrive = x 를 실행하면, 액터의 오버 드라이브 게이지를 조작할 수 있습니다.
id는 액터 ID, x는 게이지량(최대치:1000)입니다.


주의사항
일부의 증가 조건에는, 다른 기능의 영향으로부터 「F○10」과는 거동이 다른 것이 존재합니다.
XP디폴트 스크립트의 관계로 재현이 곤란한 것이 존재하기 위해(때문에), 비교적 간단한 증가 조건만을 발췌되어 있습니다.