XP 스크립트

특정 액터나 에너미가 방어시에 속성유효도,스테이트무시 등을 설정할 수 있습니다.

예를들어 파이터캐릭터가 방어할때는 불속성 데미지는 무효
스턴상태는 걸리지않는다.
이런식으로 지정할 수 있고요
에너미도 마찬가지로 가능합니다..

#-----------------여기서부터
# ?방어?속성 유효도·스테이트 방어
# by Tetra-Z
#
# ?방어?안에만 유효한 속성 유효도·스테이트 방어를 설정합니다.

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  def guard_element_rate
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1                # 액터의 방어시에 속성 유효도를 설정하는곳입니다
      return {1=>200}    # ,이뜻은 1번 캐릭터가 방어할때 1번속성 데미지를 200%로 받는다 입니다
    when 2
      return {2=>200}                      # -로 설정 하실 수 도 있습니다.  예) return {1=>-500}
    # when 액터ID      아래 주석 설명과 마찬가지로 계속 지정 하실 수도 있습니다.
    #  return {속성ID=>레이트, 속성ID=>레이트, ……} 예) return {1=>200, 2=>-500, 5=>1000}
    # 레이트는100하지만 기준. ←뭔말인지;;
    #==========================================================================
    end
    return {}
  end
  def guard_state_guard
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1          #이거는 액터 방어시에 아무리 써도 무효인 스테이트
      return []      #쉬워서 설명은 필요없겠네요 
  # 액터ID    예를하나 들자면.. when 3 return [5, 2, 7] ←3번 액터 방어시에 5,2,7 번 스테이트무효
  #  return [무효 스테이트ID배열]
  #==========================================================================
    end
    return []
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  def guard_element_rate
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1                      # 에너미설정 하는곳
      return {}                    # 액터랑 같습니다
    # when 에너지?-ID
    #  return {속성ID=>레이트, 속성ID=>레이트, ……}
    # 레이트는100하지만 기준.
    #==========================================================================
    end
    return {}
  end
  def guard_state_guard
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1                  # 이것도 같습니다
      return []             
    # 에너지?-ID
    #  return [무효 스테이트ID배열]
    #==========================================================================
    end
    return []
  end
end
#------------------------사용자 지정끝
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 속성 보정치의 취득
  #    element_id : 속성 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def guard_element_correct(element_id)
    array = self.guard_element_rate
    return (array[element_id].nil? ? 100 : array[element_id])
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 속성 보정치의 취득
  #    element_id : 속성 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_element_rate element_rate
  def element_rate(element_id)
    result = tetraz90_element_rate(element_id)
    if self.guarding?
      result *= guard_element_correct(element_id)
      result /= 100
    end
    # 메소드 종료
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 스테이트 방어 판정
  #    state_id : 스테이트 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_state_guard? state_guard?
  def state_guard?(state_id)
    if self.guarding?
      array = self.guard_state_guard
      return true if array.include?(state_id)
    end
    return tetraz90_state_guard?(state_id)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 속성 보정치의 취득
  #    element_id : 속성 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_element_rate element_rate
  def element_rate(element_id)
    result = tetraz90_element_rate(element_id)
    if self.guarding?
      result *= guard_element_correct(element_id)
      result /= 100
    end
    # 메소드 종료
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 스테이트 방어 판정
  #    state_id : 스테이트 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_state_guard? state_guard?
  def state_guard?(state_id)
    if self.guarding?
      array = self.guard_state_guard
      return true if array.include?(state_id)
    end
    return tetraz90_state_guard?(state_id)
  end
end
#--------------------끝

사용법 입니다

이건 말로 쓰기는 좀 어려워서; 13~69줄까지가 사용자가 설정하는곳인데 주석으로 설명을 적었습니다.


출처는 수수께끼의 정사면체

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6159
361 전투 SBABS게이지바 file 백호 2009.02.21 2285
360 타이틀/게임오버 타이틀 화면 연출 4 file 백호 2009.02.21 2286
359 기타 명령어들 6 지존!! 2010.07.24 2288
358 기타 rpgxp [체험판] 입니다. 6 file 인웅이 아부지 2010.01.12 2289
357 저장 심플 세이브&로드 개조(필요할 때 원하는 슬롯에 자동저장) 5 나렌시아 2011.02.24 2291
356 KGC 스탯올리기 스크립트 (능력치 분배 스크립트) 13 카이어덱터 2010.02.26 2292
355 Run-Smoother! ( 렉 줄이는 스크립트 ) 12 file Bera 2010.10.16 2295
354 키입력 [xp,vx]마우스 제스쳐 스크립트 2 클로시스 2013.09.26 2296
353 아이템 아이템도감 14 키라링 2009.01.22 2299
352 메시지 1문자식 표시랑 따랑소리 나는 스크립트 8 백호 2009.02.22 2305
351 온라인 멀티넷 스크립트 수정본 (약간 한글화) 7 백호 2009.02.22 2315
350 메뉴 제가 쓰는 메뉴 14 file 백호 2009.02.21 2319
349 기타 스탯 13 file 이안 2010.01.17 2320
348 상점 상점 메뉴 개조시킨 스크립트 9 file 백호 2009.02.21 2322
347 장비 장비 착용 효과 스크립트 14 file 백호 2009.02.21 2323
346 스크립트를 배우시기 전에..... 5 독도2005 2008.08.31 2326
345 메뉴 자세한 캐릭터 정보표시 스크립트 버전2 5 아방스 2009.01.12 2328
344 저장 렉없은 자동 세이브 15 알피지GM 2010.03.07 2328
343 HUD MOG_C_HUD. 6 file Bera 2010.09.11 2330
342 HUD 적의 남은 HP만큼 적의 이름 색깔 변하는 스크립트 6 file 백호 2009.02.21 2337
Board Pagination Prev 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 52 Next
/ 52