전투

방어시에 속성 저항,스테이트무시 스크립트

by 백호 posted Feb 22, 2009
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특정 액터나 에너미가 방어시에 속성유효도,스테이트무시 등을 설정할 수 있습니다.

예를들어 파이터캐릭터가 방어할때는 불속성 데미지는 무효
스턴상태는 걸리지않는다.
이런식으로 지정할 수 있고요
에너미도 마찬가지로 가능합니다..

#-----------------여기서부터
# ?방어?속성 유효도·스테이트 방어
# by Tetra-Z
#
# ?방어?안에만 유효한 속성 유효도·스테이트 방어를 설정합니다.

#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  def guard_element_rate
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1                # 액터의 방어시에 속성 유효도를 설정하는곳입니다
      return {1=>200}    # ,이뜻은 1번 캐릭터가 방어할때 1번속성 데미지를 200%로 받는다 입니다
    when 2
      return {2=>200}                      # -로 설정 하실 수 도 있습니다.  예) return {1=>-500}
    # when 액터ID      아래 주석 설명과 마찬가지로 계속 지정 하실 수도 있습니다.
    #  return {속성ID=>레이트, 속성ID=>레이트, ……} 예) return {1=>200, 2=>-500, 5=>1000}
    # 레이트는100하지만 기준. ←뭔말인지;;
    #==========================================================================
    end
    return {}
  end
  def guard_state_guard
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1          #이거는 액터 방어시에 아무리 써도 무효인 스테이트
      return []      #쉬워서 설명은 필요없겠네요 
  # 액터ID    예를하나 들자면.. when 3 return [5, 2, 7] ←3번 액터 방어시에 5,2,7 번 스테이트무효
  #  return [무효 스테이트ID배열]
  #==========================================================================
    end
    return []
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  def guard_element_rate
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1                      # 에너미설정 하는곳
      return {}                    # 액터랑 같습니다
    # when 에너지?-ID
    #  return {속성ID=>레이트, 속성ID=>레이트, ……}
    # 레이트는100하지만 기준.
    #==========================================================================
    end
    return {}
  end
  def guard_state_guard
    case self.id
    #==========================================================================
    # □ 커스터마이즈 포인트
    #==========================================================================
    when 1                  # 이것도 같습니다
      return []             
    # 에너지?-ID
    #  return [무효 스테이트ID배열]
    #==========================================================================
    end
    return []
  end
end
#------------------------사용자 지정끝
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#==============================================================================
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 속성 보정치의 취득
  #    element_id : 속성 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def guard_element_correct(element_id)
    array = self.guard_element_rate
    return (array[element_id].nil? ? 100 : array[element_id])
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Actor
#==============================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 속성 보정치의 취득
  #    element_id : 속성 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_element_rate element_rate
  def element_rate(element_id)
    result = tetraz90_element_rate(element_id)
    if self.guarding?
      result *= guard_element_correct(element_id)
      result /= 100
    end
    # 메소드 종료
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 스테이트 방어 판정
  #    state_id : 스테이트 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_state_guard? state_guard?
  def state_guard?(state_id)
    if self.guarding?
      array = self.guard_state_guard
      return true if array.include?(state_id)
    end
    return tetraz90_state_guard?(state_id)
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================
class Game_Enemy < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 속성 보정치의 취득
  #    element_id : 속성 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_element_rate element_rate
  def element_rate(element_id)
    result = tetraz90_element_rate(element_id)
    if self.guarding?
      result *= guard_element_correct(element_id)
      result /= 100
    end
    # 메소드 종료
    return result
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 스테이트 방어 판정
  #    state_id : 스테이트 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tetraz90_state_guard? state_guard?
  def state_guard?(state_id)
    if self.guarding?
      array = self.guard_state_guard
      return true if array.include?(state_id)
    end
    return tetraz90_state_guard?(state_id)
  end
end
#--------------------끝

사용법 입니다

이건 말로 쓰기는 좀 어려워서; 13~69줄까지가 사용자가 설정하는곳인데 주석으로 설명을 적었습니다.


출처는 수수께끼의 정사면체