XP 스크립트

도주 성공확률을 통상도주확률보다 ○○○% 이런식으로 스킬을 만들 수 있습니다.
200%로 하면 통상보다 2배의 확률로 도주성공 ㅎ
저같은 경우에는 통상도주 성공률을 줄인다음에 도적캐릭터한테 이 스킬을 만들어 준다는.;;ㅋ

#--------------------여기서부터
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆도주 스킬 - KGC_EscapeSkill◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 도주 효과를 가지는 스킬을 작성합니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["EscapeSkill"] = true

if $game_special_elements == nil
  $game_special_elements = {}
  $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
end
# 도주 스킬 속성
$game_special_elements["skill_escape"] = $data_system.elements.index("도주 스킬")

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (분할 정의 2)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (파티 커멘드 국면 : 도망친다)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_phase2_escape_KGC_EscapeSkill update_phase2_escape
  def update_phase2_escape(skill = nil)
    # 스킬이 아닌 경우는 원래의 처리를 실행
    if skill == nil
      update_phase2_escape_KGC_EscapeSkill
      return
    end

    # 도주할 수 없는 경우는 돌아온다
    return unless $game_temp.battle_can_escape

    # 에너지?-의 민첩함 평균치를 계산
    enemies_agi, enemies_number = 0, 0
    for enemy in $game_troop.enemies
      next unless enemy.exist?
      enemies_agi += enemy.agi
      enemies_number += 1
    end
    enemies_agi /= enemies_number if enemies_number > 0
    # 액터의 민첩함 평균치를 계산
    actors_agi, actors_number = 0, 0
    for actor in $game_party.actors
      next unless actor.exist?
      actors_agi += actor.agi
      actors_number += 1
    end
    actors_agi /= actors_number if actors_number > 0
    # 성공율 계산 (여기서 통상도주성공확률을 계산하실 수 있습니다)
    prob = 50 * actors_agi / [enemies_agi, 1].max
    # 스킬의 경우는 배율을 곱한다
    prob = prob * skill.power / 100 if skill != nil
    # 도주 성공 판정
    success = rand(100) < prob
    # 도주 성공의 경우
    if success
      # 도주 SE (을)를 연주
      $game_system.se_play($data_system.escape_se)
      # 배틀 개시전의 BGM 에 되돌린다
      $game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
      # 배틀 종료
      battle_end(1)
    # 도주 실패의 경우
    else
      # 돌아온다
      return
    end
  end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (분할 정의 4)
#==============================================================================

class Scene_Battle
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신 (메인 국면 스텝 5 : 데미지 표시)
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias update_phase4_step5_KGC_EscapeSkill update_phase4_step5
  def update_phase4_step5
    # 도주 스킬 판정
    if @active_battler.current_action.kind == 1 &&
        @active_battler.current_action.skill_id > 0
      skill = $data_skills[@active_battler.current_action.skill_id]
      if skill.element_set.include?($game_special_elements["skill_escape"])
        # 도주 판정
        update_phase2_escape(skill)
        unless $scene.is_a?(Scene_Battle)
          @phase4_step = 1
          return
        end
      end
    end

    # 원래의 처리를 실행
    update_phase4_step5_KGC_EscapeSkill
  end
end
#--------------끝!!!

※주의
아군전용스킬입니다

사용법
우선 시스템 - 속성에 들어가서 "도주 스킬" 을 만드신후 (띄어쓰기까지 정확히)
스킬에 속성을 세트 하면됩니다. 여기서 스킬의 위력이 확률입니다
위력 200 으로 하면 통상확률의 2배입니다 1000으로 하면 10배 겠죠? ㅎ

참고로 통상도주확률을 변경하시려면 스크립트 51번째줄에 성공확률 계산 이라고 있습니다
그쪽에서 수정

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
661 이동 및 탈것 Super Simple Vehicle System Enhanced 8.0 by DerVVulfman 1 Alkaid 2010.12.12 1956
660 변수/스위치 Switchless Common Events by PK8(XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.15 1202
659 메뉴 Tales Of Symphonia Menu 8 file 백호 2009.02.21 1744
658 기타 Tax Script 1.2 by The Darklord@rmxp.org 2 file 백호 2009.02.22 1130
657 메시지 Taylor's Simple Message System 2000 Alkaid 2020.07.05 247
656 기타 Terrain Encounter Areas by SephirothSpawn 백호 2009.02.22 778
655 기타 Tetris Attack by trickster 1 file 백호 2009.02.22 986
654 기타 Text Scroll by Dubealex (Release 3) 2 file 백호 2009.02.22 940
653 기타 Text to RGSS by DerVVulfman Alkaid 2011.04.18 1319
652 영상 The AVI Player 1.3 by DerVVulfman 3 Alkaid 2010.10.08 1707
651 기타 The General Monster Generator 1.1 by DerVVulfman 1 file Alkaid 2011.03.02 1496
650 전투 The Lycan ABS by DerVVulfman Alkaid 2013.07.22 1898
649 변수/스위치 The Self Data Suite by PK8 (XP/VX/VXA) Alkaid 2012.09.14 1237
648 기타 Trailing Characters ver.1 by SephirothSpawn 6 file 백호 2009.02.22 1551
647 그래픽 Transition Pack 1.11 by Fantasist Alkaid 2011.01.22 2044
646 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects file 백호 2009.02.22 1077
645 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects (SDK 필요) Alkaid 2012.09.17 1291
644 이동 및 탈것 Trickster's Caterpillar System 0.99 3 Alkaid 2010.12.23 1590
643 메뉴 Trickster's Plug 'n' Play Gradient Bar 2.0 1 file 백호 2009.02.22 2051
642 전투 Trickster씨의 전투 시스템 (SDK 필수?) Alkaid 2012.09.18 3261
Board Pagination Prev 1 ... 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 52 Next
/ 52