XP 스크립트

대미지 실드를 만들어 주인공에게 입을 피해를 실드가 대신 입는 것입니다

예)내구력 1000의 대미지 실드가 발동 중인데 2000의 대미지가 들어오면 주인공은 1000의 대미지만
입게 됩니다
예2) 내구력 1000의 대미지 실드가 발동 중인데 500의 대미지가 들어오면 주인공은 피해 입지 않고
대미지 실드 내구력이 500 떨어지게 됩니다

체력이 낮은 법사가 쓰면 좋습니다.




출저는 스크립트에 나와 있습니다

우선 SG Setting Control 스크립트 밑에 삽입 하셔야 합니다.

처음으로 올께



#=============================================================================
# ** SG Oversized Damage
#=============================================================================
# sandgolem
# Version 2
# 25.05.06
#=============================================================================
#
RPG::Sprite::SG_Damage_Size = 46
RPG::Sprite::SG_Text_Size = 32
RPG::Sprite::SG_Crit_Size = 24
$sg_critical_text = 'CRITICAL'
#
#=============================================================================
#
# To check for updates or find more scripts, visit:
#      http://www.gamebaker.com/rmxp/scripts/
#
# Place this under the SDK (optional) if you're using it.
#
# Have problems? You can leave me a message at:
# http://www.gamebaker.com/users/sandgolem
#
#=============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------
begin
  SDK.log("SG Oversized Damage", "sandgolem", 2, "25.05.06")
  if SDK.state("SG Oversized Damage") != true
    @sg_overdamage_disabled = true
  end
  rescue
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if !@sg_overdamage_disabled
 
module RPG
  class Sprite < ::Sprite
   
    def damage(value, critical)
      dispose_damage
#------------------------------------------------------------------------------
# Begin SG Oversized Damage edit
#------------------------------------------------------------------------------
      bitmap = Bitmap.new(160, 80)
      if value.is_a?(Numeric)
        damage_string = value.abs.to_s
        bitmap.font.size = SG_Damage_Size
      else
        damage_string = value.to_s
        bitmap.font.size = SG_Text_Size
      end   
      bitmap.font.name = "Arial Black"
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(0, 12+2, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)     
      if value.is_a?(Numeric) and value < 0
        bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
      else
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
      end
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
      if critical
        bitmap.font.size = SG_Crit_Size
        bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
        bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, $sg_critical_text, 1)
        bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, $sg_critical_text, 1)
        bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, $sg_critical_text, 1)
        bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, $sg_critical_text, 1)
        bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
        bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, $sg_critical_text, 1)
      end
#------------------------------------------------------------------------------
# End SG Oversized Damage edit
#------------------------------------------------------------------------------
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 40
    end
  end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end



그리고 바로 밑에 이 스크립트를 삽입해 주세요


#=============================================================================
# ** SG Damage Shield
#=============================================================================
# sandgolem
# Version 2
# 1.06.06
#=============================================================================

RPG::Sprite::SG_DamShield_Anims = [121]
RPG::Sprite::SG_DamShield_Break = [134]
RPG::Sprite::SG_DamShield_Text = ['SHIELD DAMAGE']

$sg_defaults['Damage Shield'] = { 0=> [0,0] }
# Set damage shielding skills and values above.
# Example: { 14 => [1000,0], 18 => [200,0] }

# Effects is used for which animations and text it uses. The first value is 0.
# To add more, use [#,#] in all three constants with the second being 1, etc.

# USE THESE SKILLS CAREFULLY. Works good for enemies, but they and your players
# may be able to make themselves essentially immortal if you aren't careful.

#=============================================================================
#
# To check for updates or find more scripts, visit:
#      http://www.gamebaker.com/rmxp/scripts/
#
# To use this script, copy it and insert it in a new section above "Main",
# under the default scripts and the SDK if you're using it. Must be under
# anything that rewrites the damage definition, and oversized damage or an
# edit to your other script is required to show shield damage text.
#
# SG Settings Control is required for this script! Must be above this.
# This dependancy can easily be removed by editing the script.
#
# Have problems? You can leave me a message at:
# http://www.gamebaker.com/users/sandgolem
#
#=============================================================================

#--------------------------------------------------------------------------
# * SDK Log Script
#--------------------------------------------------------------------------
begin
  SDK.log("SG Damage Shield", "sandgolem", 2, "1.06.06")
  if SDK.state("SG Damage Shield") != true
    @sg_damageshield_disabled = true
  end
  rescue
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * Begin SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
if !@sg_damageshield_disabled
 
class Game_Battler
  attr_accessor :sg_damshield
 
  alias sandgolem_damageshield_battler_skilleff skill_effect
  def skill_effect(user, skill)
    if $game_sg['Damage Shield'].has_key?(skill.id)
      self.sg_damshield = $game_sg['Damage Shield'][skill.id]
    end
    sandgolem_damageshield_battler_skilleff(user, skill)
  end
end

module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    if !method_defined?('sandgolem_damageshield_sprite_dam')
      alias sandgolem_damageshield_sprite_dam damage
    end
    def damage(value, critical)
      if @battler.sg_damshield != nil && value.to_i > 0
        sg_temp = @battler.sg_damshield[0]
        @battler.damage -= sg_temp
        @battler.sg_damshield[0] -= value
        if @battler.sg_damshield[0] <= 0
          @battler.animation_id = SG_DamShield_Break[@battler.sg_damshield[1]]
          @battler.sg_damshield = nil
          sg_temp = value - sg_temp
          value = sg_temp
        else
          @battler.animation_id = SG_DamShield_Anims[@battler.sg_damshield[1]]
          @sg_dshieldcrittemp = $sg_critical_text
          $sg_critical_text = SG_DamShield_Text[@battler.sg_damshield[1]]
          critical = true
        end
        if @battler.damage <= 0
          @battler.damage = 0
        end
        @battler.hp += sg_temp
      end
      sandgolem_damageshield_sprite_dam(value, critical)
      if @sg_dshieldcrittemp != nil
        $sg_critical_text = @sg_dshieldcrittemp
        @sg_dshieldcrittemp = nil
      end
    end
  end
end

#--------------------------------------------------------------------------
# * End SDK Enable Test
#--------------------------------------------------------------------------
end





사용법:

두번째 스크립트

13번째 줄에 보면

$sg_defaults['Damage Shield'] = { 0 => [0,0] }

라고 나와 있습니다.

{ 0 => [0,0] }    부분에서 맨 왼쪽 0에 스킬 번호를 써주십시요
예) 10번째 있는 스킬에 이것을 부여하고 싶으면 0 대신 10을 써주세요

그리고 [0,0] 에서, 왼쪽에 있는 0은 실드 내구력입니다.  그 옆에 0은 몰겠어요..


그리고 이런 스킬 여러개 하려면

{ 14 => [1000,0], 18 => [200,0] } 이런 식으로 해주면 됩니다.



*이해를 쉽게 하기 위해 예를 들겠습니다.

예) 20번째 스킬에 내구력 2000의 대미지 실드를 만들고 싶다

하면 { 20 => [2000,0] }

이라고 쓰면 됩니다. 



주의1) 이 스크립트 사용시 전투 테스트에 오류가 납니다.(일반 게임 진행에는 문제 없습니다)
주의2) 특별히 제약 하지 않으면 완전 무적 수준이 됩니다...........
소비 마나를 엄청 하던가, 한 전투에 기술 한번밖에 못쓰게 하는게 발렌스 유지에 좋습니다.


오류 사항 있으면 댓글 달아 주시고요, 중복이면 자삭 하겠습니다

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6203
» 전투 S.G DamageShield Script 백호 2009.02.22 935
80 기타 Economy System by Nick@Creation Asylum 1 file 백호 2009.02.22 934
79 기타 KGC 디버거 (최신 올라온 것에 비해 성능은 딸리지만) file 백호 2009.02.22 929
78 이동 및 탈것 Mouse_move file 백호 2009.02.21 923
77 전투 위치보정스크립트 한글화 1 백호 2009.02.22 922
76 기타 지정범위안에 들어오면 특정한 움직임을 취한다!! 1 백호 2009.02.21 920
75 파티 Reserve Party Tools by RPG Advocate 백호 2009.02.22 920
74 전투 배틀 포인트 1 백호 2009.02.22 918
73 기타 좌표 스크립트 2 백호 2009.02.21 908
72 기타 스크립트 자료 3 file 백호 2009.02.22 905
71 전투 전투의 커맨드에 따라 능력치를 상승 백호 2009.02.22 904
70 변수/스위치 SG_Gold Window Variables v2 by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 899
69 아이템 SG_Item Break by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 898
68 기타 파노라마 스크롤 스크립트 개량판 by Guillaume777 1 백호 2009.02.22 896
67 스킬 SG_Skill Invoking Battle Items by sandgolem (SDK호환) 백호 2009.02.22 894
66 아이템 Additional Item Drop by SephirothSpawn (SDK호환) 1 백호 2009.02.22 891
65 기타 AMS___Advanced_Message_Script 1 file 백호 2009.02.22 889
64 아이템 아이템 소지수 무제한 1 백호 2009.02.21 887
63 기타 [XP/VX/VXA] Drago Core Engine Alkaid 2014.02.13 887
62 기타 다중 파노라마 사용 by Guillaume777 file 백호 2009.02.22 886
Board Pagination Prev 1 ... 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 Next
/ 52