XP 스크립트

http://www.gamebaker.com/rmxp/script-xs/broken-savefile-fix.htm
손상된 세이브파일이나 호환성 없는 버전(게임버전)의 세이브파일을 불러왔을 때 게임이 다운되는 것을 방지하고 에러 메세지를 출력하는 스크립트입니다.


#==========================================================================
# ** SG Broken Save File Fix
#==========================================================================
# sandgolem
# Version 1
# 26.06.06
#==========================================================================

SG_BrokenSave_Text = 'Corrupted file!'
SG_BrokenSave_LoadPop = 'One of your save files seems to be corrupted!'
SG_BrokenSave_SavePop = 'One of your previous save files seems to be corrupted! Please save over it.'
SG_BrokenSave_Load = 'This save file seems to be either corrupted or was used with an incompatible previous version of the game. If you ran out of harddrive space or crashed in the middle of saving, that could have caused it. Cannot be loaded.'

#==========================================================================
#
# To check for updates or find more script-xs, visit:
# http://www.gamebaker.com/rmxp/script-xs/
#
# To use this script-x, copy it and insert it in a new section above "Main",
# but under the default script-xs and the SDK (if using).
#
# Have problems? You can leave me a message at:
# http://www.gamebaker.com/users/sandgolem
#
#==========================================================================

begin
SDK.log('SG Broken Save File Fix', 'sandgolem', 1, '26.06.06')
if SDK.state('SG Broken Save File Fix') != true
@sg_brokensave_disabled = true
end
rescue
end

if !@sg_brokensave_disabled
#--------------------------------------------------------------------------

class Window_SaveFile < Window_Base
alias sandgolem_brokensavefix_winsavefile_init initialize
def initialize(file_index, filename)
begin
sandgolem_brokensavefix_winsavefile_init(file_index,filename)
rescue
@name_width = 16
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(0,self.height / 2 - 32,self.width,32,SG_BrokenSave_Text,1)
if !$scene.sg_saves_broken
if $scene.is_a?(Scene_Save)
p SG_BrokenSave_SavePop
else
p SG_BrokenSave_LoadPop
end
$scene.sg_saves_broken = true
end
end
end
end

class Scene_Save < Scene_File
attr_accessor :sg_saves_broken
end

class Scene_Load < Scene_File
attr_accessor :sg_saves_broken

alias sandgolem_brokensavefix_load_ondecision on_decision
def on_decision(filename)
begin
sandgolem_brokensavefix_load_ondecision(filename)
rescue
p SG_BrokenSave_Load
$scene = Scene_Title.new
end
end
end

#--------------------------------------------------------------------------
end


손상된 파일을 불러왔을 때 나타나는 메세지는 다음 부분을 편집하면 됩니다:
SG_BrokenSave_Text = 'Corrupted file!'
SG_BrokenSave_LoadPop = 'Message'
SG_BrokenSave_SavePop = 'Message'
SG_BrokenSave_Load = 'Message'

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6202
701 전투 KGC_AutoRecover(매턴 자동 회복) 1 백호 2009.02.22 1431
700 전투 KGC_BattlerEffect(버틀러 효과) 2 file 백호 2009.02.22 1959
699 스킬 KGC_CrashSkill(자폭스킬) 4 file 백호 2009.02.22 2030
698 전투 RTAB/CRB 단축키 1.0.0ver 3 file 백호 2009.02.22 2527
697 스킬 [RTAB] 스킬영창시간 7 file 백호 2009.02.22 2875
696 전투 RTAB 1.16ver 12 file 백호 2009.02.22 3962
695 장비 KGC_EquipmentBreak(장비품 파괴) 1 백호 2009.02.22 1356
694 전투 KGC_FusionEnemy(에너미 융합) 1 백호 2009.02.22 1660
693 전투 KGC_GuardRecover(방어시 HP회복) 4 백호 2009.02.22 1348
692 스킬 KGC_HideNameSkill(명칭 비표시 스킬) 백호 2009.02.22 1124
691 저장 오류 수정한 자동세이브 2 백호 2009.02.22 1403
690 스킬 ABP액알 v1.2 스킬추가, 버그수정판 36 file 백호 2009.02.22 6920
689 저장 렉없는 자동세이브 스크립트 2 백호 2009.02.22 1591
688 타이틀/게임오버 죽엇을경우 마을로이동하기 스크립트 16 file 백호 2009.02.22 3326
687 타이틀/게임오버 타이틀 화면 메뉴 변경 24 file 백호 2009.02.22 5586
686 이동 및 탈것 그래픽 변경 데쉬 3 file 백호 2009.02.22 2502
685 이동 및 탈것 이벤트가 이벤트를 따라가는것 8 백호 2009.02.22 1872
684 전투 ABP 액알 (Action Battle Player) 14 file 백호 2009.02.22 4560
683 전투 KGC_OverDrive(오버 드라이브) 3 file 백호 2009.02.22 2551
682 전투 KGC_PreempAttack(선제공격) file 백호 2009.02.22 1406
Board Pagination Prev 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 52 Next
/ 52