XP 스크립트

#==============================================================================
# ++ 스테이터스 표시 플러스 ver. 1.00 ++
#  Script by 파라개
#  http://para.j-mx.com/
#------------------------------------------------------------------------------
# [기능1] 스테이터스 화면의 액터명을 풀네임으로 표시
# [기능2] 스테이터스 화면의 그래픽을 변경
# [기능3] 클래스명을 비표시
#------------------------------------------------------------------------------
# [그래픽의 종류 「픽처」의 사용법]
# 「Graphics/Pictures」폴더에, 액터 그래픽과 동명의 화상 파일을
# 임포트 합니다.
# 「보행 그래픽에 의존」의 경우는 보행 그래픽명이,
# 「버틀러에 의존」의 경우는 버틀러 그래픽명이
# 픽처의 파일명이 됩니다.
#==============================================================================

module PARA_STSW

  # 액터의 풀네임(서식은 FULLNAME[ 액터ID ] = "이름")
  FULLNAME=[]#이 행은 지우지 말아 주세요
  FULLNAME[1] = "아르시스=못체리노"
  FULLNAME[2] = "“타와시두의 프린스”바질"
 
  # 그래픽의 종류
  #( 0:보행 그래픽 / 1:버틀러 그래픽 /
  #  2:픽처(보행 그래픽에 의존) / 3:픽처(버틀러에 의존) )
  STATUS_GRAPHIC_TYPE = 1
 
  # 문자 위치를 옆에 늦춘다
  # (픽처의 사이즈가 너무 커서 문자와 겹칠 때 설정.0그리고 초기 위치)
  STATUS_SHIFT = 32
 
  # 클래스명을 비표시(? true / false )
  DRAW_SKIP_CLASS = false

end

# ↑ 설정 항목 여기까지
#------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ■ Window_Status
#==============================================================================

class Window_Status < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias refresh_para_stsw refresh
  def refresh
    @draw_skip_graphic = true
    @draw_skip_name = true
    @draw_skip_class = true
    refresh_para_stsw
    # 상세 스테이터스의 문자 위치를 옆에 늦추는
    if PARA_STSW::STATUS_SHIFT != 0
      @status_sprite = Sprite.new
      @status_sprite.x = 16 + PARA_STSW::STATUS_SHIFT
      @status_sprite.y = 16
      @status_sprite.z = self.z + 1
      @status_sprite.bitmap = self.contents.dup
      self.contents.clear
    end
    # 그래픽을 묘화
    @draw_skip_graphic = false
    case PARA_STSW::STATUS_GRAPHIC_TYPE
      when 0
        draw_actor_graphic(@actor, 40, 112)
      when 1
        draw_battler_graphic_para(@actor, 0, 40)
      when 2
        draw_actor_picture_para(@actor, 0, 40)
      when 3
        draw_battler_picture_para(@actor, 0, 40)
    end
    # 액터의 이름을 묘화
    @draw_skip_name = false
    @draw_skip_class = PARA_STSW::DRAW_SKIP_CLASS
    if PARA_STSW::FULLNAME[@actor.id] != nil
      self.contents.draw_text(4, 0, 260, 32, PARA_STSW::FULLNAME[@actor.id])
      draw_actor_class(@actor, 4 + 284, 0)
    else
      draw_actor_name(@actor, 4, 0)
      draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 파기
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_para_stsw dispose
  def dispose
    dispose_para_stsw
    if @status_sprite != nil
      @status_sprite.dispose
    end
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_para_stsw initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    initialize_para_stsw(x, y, width, height)
    @draw_skip_graphic = false
    @draw_skip_name = false
    @draw_skip_class = PARA_STSW::DRAW_SKIP_CLASS
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 그래픽의 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias draw_actor_graphic_para_stsw draw_actor_graphic
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
    if !(@draw_skip_graphic)
      draw_actor_graphic_para_stsw(actor, x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 이름의 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias draw_actor_name_para_stsw draw_actor_name
  def draw_actor_name(actor, x, y)
    if !(@draw_skip_name)
      draw_actor_name_para_stsw(actor, x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 클래스의 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias draw_actor_class_para_stsw draw_actor_class
  def draw_actor_class(actor, x, y)
    if !(@draw_skip_class)
      draw_actor_class_para_stsw(actor, x, y)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 버틀러 그래픽의 묘화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battler_graphic_para(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 픽처의 묘화(액터)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_picture_para(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.picture(actor.character_name)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ 픽처의 묘화(버틀러)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_battler_picture_para(actor, x, y)
    bitmap = RPG::Cache.picture(actor.battler_name)
    cw = bitmap.width
    ch = bitmap.height
    src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
    self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect)
  end
end


출처:http://para.j-mx.com/

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6313
481 기타 일본RPGXP게임에서 번역한 스크립트 입니다. 1 백호 2009.02.22 1735
480 상태/속성 Custom stat growing system 1.0 by Blizzard@rmxp.org file 백호 2009.02.22 1101
479 저장 Advanced Save System Edit (현재 맵을 보여주지 않음) file 백호 2009.02.22 1567
478 메뉴 스테이터스 화면 from Harts Horn 2 백호 2009.02.22 1577
477 기타 대화창 글자 한글자씩뜨는 스크립트 7 백호 2009.02.22 2186
476 기타 치트키 시스템 3 백호 2009.02.22 1595
475 기타 Crafting/Recipe system script by Axe Man Deke 백호 2009.02.22 829
474 기타 (T-RPG) 데미지 표시 시의 폰트를 설정 백호 2009.02.22 1351
» 기타 스테이터스 표시 플러스 1.00ver 백호 2009.02.22 1143
472 전투 전투의 커맨드에 따라 능력치를 상승 백호 2009.02.22 904
471 기타 메세지를 분출해 표시 백호 2009.02.22 1169
470 스킬 Trickster's Bag of Skill Effects file 백호 2009.02.22 1077
469 기타 레벨업시 전회복 by ccoa 8 백호 2009.02.22 2516
468 기타 Book Event v2 by Bruth 5 백호 2009.02.22 1696
467 전투 SBABS v3 6 file 백호 2009.02.22 2046
466 이름입력 영어 이름 입력기 2 백호 2009.02.22 1335
465 기타 레벨, 능력치 무한 스크립트 3 백호 2009.02.22 1712
464 기타 광물캐기 스크립트 1 file 백호 2009.02.22 1852
463 저장 [KCG] 2 Pane Save Scene 번역본 백호 2009.02.22 1122
462 저장 [KCG] 2 Pane Save Scene file 백호 2009.02.22 1129
Board Pagination Prev 1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 52 Next
/ 52