아래의 시스템은 넷플레이의메뉴에 반투명+체력/마력/경험치/현재시각/클래스/현재 접속자들 등등
업그레이드됀 메뉴 시스템을 만들어줍니다.
window_menu 에 대처하여 쓰세요.
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# 제작자: 키스코
# 넷플레이 메뉴 업그레이드
# Window_Menu
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class Window_Menu < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 480, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@selected_player = $game_actors[1] #현재 플레이어
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.size = 30 #폰트사이즈
self.contents.draw_text(80, -10, 640, 90, @selected_player.name.to_s)
self.contents.font.size = $fontsize
draw_normal_barz(82, 192, "horizontal", 150, 10, $game_actors[1].hp.to_i, $game_actors[1].maxhp.to_i, Color.new (225, 0, 0, 225)) # 체력
draw_normal_barz(82, 212, "horizontal", 150, 10, $game_actors[1].sp.to_i, $game_actors[1].maxsp.to_i, Color.new (0,0,255,255)) # 마력
draw_normal_barz(82, 232, "horizontal", 150, 10, $game_actors[1].exp_s.to_i, $game_actors[1].next_exp_s.to_i, Color.new (0, 255, 0, 225)) # 경험치
bitmap = RPG::Cache.character($game_player.character_name, 0) # 캐릭터 이름
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
bitmap.dispose
draw_actor_graphic($game_player, 20, 120 - ch)
self.contents.draw_text(50, 60, 320, 32, "레벨: " + @selected_player.level.to_s) # 주인공의레벨
self.contents.draw_text(50, 80, 320, 32, "직업: " + @selected_player.class_name) # 주인공의 직업성향
self.contents.draw_text(50, 100, 320, 32, "골드: " + $game_party.gold.to_s) # 주인공의 소지금
self.contents.draw_text(50, 120, 320, 32, "맵명: " + $game_map.name.to_s) # 현재의 맵표시
self.contents.draw_text(50, 140, 320, 32, "퀘스트: " + $game_temp.quest.to_s) # 진행중인 퀘스트
self.contents.draw_text(50, 160, 320, 32, "가이드: " + "N\A") # 가이드
self.contents.draw_text(50, 180, 320, 32, "체력: ") # 주인공의 체력
self.contents.draw_text(50, 200, 320, 32, "마력: ") # 주인공의 마력
self.contents.draw_text(50, 220, 320, 32, "경험치: ") # 주인공의 경험치
self.contents.draw_text(50, 240, 320, 32, "타입: " + $group.analyse.to_s) # 타입
self.contents.draw_text(50, 260, 320, 32, "시간: " + Time.new.strftime("%I:%M.%S %p").to_s) # 현재 시각
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.draw_text(50, 280, 320, 32, "총플레이어시간: " + text) #총플레이시간
end
def update
super
refresh
return
end
end
업그레이드됀 메뉴 시스템을 만들어줍니다.
window_menu 에 대처하여 쓰세요.
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# 제작자: 키스코
# 넷플레이 메뉴 업그레이드
# Window_Menu
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class Window_Menu < Window_Base
def initialize
super(0, 0, 480, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@selected_player = $game_actors[1] #현재 플레이어
refresh
end
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.size = 30 #폰트사이즈
self.contents.draw_text(80, -10, 640, 90, @selected_player.name.to_s)
self.contents.font.size = $fontsize
draw_normal_barz(82, 192, "horizontal", 150, 10, $game_actors[1].hp.to_i, $game_actors[1].maxhp.to_i, Color.new (225, 0, 0, 225)) # 체력
draw_normal_barz(82, 212, "horizontal", 150, 10, $game_actors[1].sp.to_i, $game_actors[1].maxsp.to_i, Color.new (0,0,255,255)) # 마력
draw_normal_barz(82, 232, "horizontal", 150, 10, $game_actors[1].exp_s.to_i, $game_actors[1].next_exp_s.to_i, Color.new (0, 255, 0, 225)) # 경험치
bitmap = RPG::Cache.character($game_player.character_name, 0) # 캐릭터 이름
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
bitmap.dispose
draw_actor_graphic($game_player, 20, 120 - ch)
self.contents.draw_text(50, 60, 320, 32, "레벨: " + @selected_player.level.to_s) # 주인공의레벨
self.contents.draw_text(50, 80, 320, 32, "직업: " + @selected_player.class_name) # 주인공의 직업성향
self.contents.draw_text(50, 100, 320, 32, "골드: " + $game_party.gold.to_s) # 주인공의 소지금
self.contents.draw_text(50, 120, 320, 32, "맵명: " + $game_map.name.to_s) # 현재의 맵표시
self.contents.draw_text(50, 140, 320, 32, "퀘스트: " + $game_temp.quest.to_s) # 진행중인 퀘스트
self.contents.draw_text(50, 160, 320, 32, "가이드: " + "N\A") # 가이드
self.contents.draw_text(50, 180, 320, 32, "체력: ") # 주인공의 체력
self.contents.draw_text(50, 200, 320, 32, "마력: ") # 주인공의 마력
self.contents.draw_text(50, 220, 320, 32, "경험치: ") # 주인공의 경험치
self.contents.draw_text(50, 240, 320, 32, "타입: " + $group.analyse.to_s) # 타입
self.contents.draw_text(50, 260, 320, 32, "시간: " + Time.new.strftime("%I:%M.%S %p").to_s) # 현재 시각
@total_sec = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
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sec = @total_sec % 60
text = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.draw_text(50, 280, 320, 32, "총플레이어시간: " + text) #총플레이시간
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def update
super
refresh
return
end
end