XP 스크립트

#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 메인 처리
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # 전투 테스트의 경우
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # 데이타베이스를 로드
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # 시스템 오브젝트를 작성
    $game_system = Game_System.new
    # 타이틀 그래픽을 작성
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # 커멘드 윈도우를 작성
    s1 = "게임시작"
    s2 = "현재음악만 재생게임"
    s3 = "불러오기"
    s4 = "게임종료"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
    @command_window.y = 288
    # 콘티 뉴 유효 판정
    # 세이브 파일이 하나에서도 존재할지를 조사한다
    # 유효하면 @continue_enabled 를 true, 무효라면 false 로 한다
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # 콘티 뉴가 유효한 경우, 커서를 콘티 뉴에 맞춘다
    # 무효인 경우, 콘티 뉴의 문자를 그레이 표시로 한다
    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end
    # 타이틀 BGM 를 연주
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # ME, BGS 의 연주를 정지
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # 트란지션 실행
    Graphics.transition
    # 메인 루프
    loop do
      # 게임 화면을 갱신
      Graphics.update
      # 입력 정보를 갱신
      Input.update
      # 프레임 갱신
      update
      # 화면이 바뀌면 루프를 중단
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 트란지션 준비
    Graphics.freeze
    # 커멘드 윈도우를 해방
    @command_window.dispose
    # 타이틀 그래픽을 해방
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 커멘드 윈도우를 갱신
    @command_window.update
    # C 버튼이 밀렸을 경우
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
      case @command_window.index
      when 0  # 새로시작
        command_new_game
      when 1  # 타이틀음악으로 새로시작
        command_new_game2
      when 2  # 불러오기
        command_continue
      when 3  # 게임종료
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커멘드 :
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM 를 정지
    Audio.bgm_stop
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
    Graphics.frame_count = 0
    # 각종 게임 오브젝트를 작성
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 초기 파티를 셋업
    $game_party.setup_starting_members
    # 초기 위치의 맵을 셋업
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 플레이어를 초기 위치에 이동
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 플레이어를 리프레쉬
    $game_player.refresh
    # 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
    $game_map.autoplay
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커멘드 :
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # 콘티 뉴가 무효의 경우
    unless @continue_enabled
      # 버저 SE 를 연주
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 로드 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커멘드 :
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # 결정 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 슛다운
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 커멘드 :
  #--------------------------------------------------------------------------
  def  command_new_game2
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
    Graphics.frame_count = 0
    # 각종 게임 오브젝트를 작성
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 초기 파티를 셋업
    $game_party.setup_starting_members
    # 초기 위치의 맵을 셋업
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # 플레이어를 초기 위치에 이동
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # 플레이어를 리프레쉬
    $game_player.refresh
    # 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
    $game_map.autoplay
    # 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
    $game_map.update
    # 맵 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 전투 테스트
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # 데이타베이스 (전투 테스트용)를 로드
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
    Graphics.frame_count = 0
    # 각종 게임 오브젝트를 작성
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 전투 테스트용의 파티를 셋업
    $game_party.setup_battle_test_members
    # 무리 ID, 도주 가능 플래그, 배틀 가방을 설정
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # 배틀 개시 SE 를 연주
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # 배틀 BGM 를 연주
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # 배틀 화면으로 전환해
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

쩝. 타이틀 내용 지우고 저 내용으로 겹쳐쓰세요. 별로 좋은건 아니니 안쓰시는것을 권장.
색상이 그레이로 표시되는건 수정않했습니다.
그냥게임시작을 눌러보세요!! bgm을 없음으로 해놓으면 조용~
현재음악으로 시작해보세요!! bgm을 없음으로 해놓아도 타이틀음악이 좔좔좔~~~

중간에 BGM의 재생처리하면 안먹힐수도있습니다.

Who's 백호

?

이상혁입니다.

http://elab.kr

Comment '2'
  • ?
    카비 2009.12.28 19:38

    하하;;

    그런데

    현제음악만 재생게임

    이라는 글씨가 회색으로 뜨면서

    불러오기가안먹히네요;

    아참..심심작이군요;

    어쨋든 감사합니다.

    유용한 백호님의 강좌감사합니다.

  • ?
    엑셀 2010.12.18 21:13

    아 잘쓸게요 ^^ 제가 게임이 시작되면 서버선택이 나오는데 타이틀음악이 끊기고 다시 됬는데^^


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 습작 2012.12.24 6153
761 메뉴 메뉴....있길래올립니다. 9 벨☆ 2010.01.23 2001
760 기타 턴제새로운거. 39 file 이안 2010.01.17 3297
759 기타 스탯 13 file 이안 2010.01.17 2320
758 직업 직업 10 file 이안 2010.01.17 2840
757 HUD 맵이름스크립트 52 file 이안 2010.01.17 3554
756 기타 rpgxp [체험판] 입니다. 6 file 인웅이 아부지 2010.01.12 2289
755 이동 및 탈것 텔레포트 스크립트. 11 XP광 2010.01.12 2392
754 스탯 포인트 시스템 3차수정 ( ' 백호 ' 님이 올리신 자료 수정.) 26 카이어덱터 2010.01.04 3346
753 HUD 이름띄우기스크립트 - [ID홍길동] 이 아닌 [홍길동]으로 표기하기 27 블루레스 2009.11.06 4055
752 온라인 NetRPGXP Client Core 일부분임 8 백호 2009.10.06 2883
751 전투 [액알]neo_a-rpg_module_1[1][1].2 스크립트 83 file 은빛바람 2009.10.03 8298
750 기타 한계 돌파스크립트 8 G MAX 2009.09.03 2206
749 기타 홈페이지 띄우기 (VX 상관없음.) 6 KNAVE 2009.08.25 2137
748 스킬 스킬샵 스크립트 16 file 독도2005 2009.08.24 4219
747 HUD [VX 가능] 이벤트 이름 띄우기 41 file 독도2005 2009.08.22 3902
746 기타 클리어 횟수 기록하기 1 file 허걱 2009.08.22 2188
745 이동 및 탈것 도트이동 5 file 허걱 2009.08.19 2889
744 스킬 스킬 컷인 - 전투시만.. 4 file 허걱 2009.08.16 3298
743 아이템 [LPG] 아이템 상세정보 - ◇ Last Update : 2009/08/11 ◇ 11 file Claymore 2009.08.16 3308
742 기타 스탭 롤 9 file 허걱 2009.08.13 2905
Board Pagination Prev 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 52 Next
/ 52