#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 전투 테스트의 경우
if $BTEST
battle_test
return
end
# 데이타베이스를 로드
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 시스템 오브젝트를 작성
$game_system = Game_System.new
# 타이틀 그래픽을 작성
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 커멘드 윈도우를 작성
s1 = "게임시작"
s2 = "현재음악만 재생게임"
s3 = "불러오기"
s4 = "게임종료"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 콘티 뉴 유효 판정
# 세이브 파일이 하나에서도 존재할지를 조사한다
# 유효하면 @continue_enabled 를 true, 무효라면 false 로 한다
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 콘티 뉴가 유효한 경우, 커서를 콘티 뉴에 맞춘다
# 무효인 경우, 콘티 뉴의 문자를 그레이 표시로 한다
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 타이틀 BGM 를 연주
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# ME, BGS 의 연주를 정지
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 트란지션 실행
Graphics.transition
# 메인 루프
loop do
# 게임 화면을 갱신
Graphics.update
# 입력 정보를 갱신
Input.update
# 프레임 갱신
update
# 화면이 바뀌면 루프를 중단
if $scene != self
break
end
end
# 트란지션 준비
Graphics.freeze
# 커멘드 윈도우를 해방
@command_window.dispose
# 타이틀 그래픽을 해방
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 커멘드 윈도우를 갱신
@command_window.update
# C 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::C)
# 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
case @command_window.index
when 0 # 새로시작
command_new_game
when 1 # 타이틀음악으로 새로시작
command_new_game2
when 2 # 불러오기
command_continue
when 3 # 게임종료
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM 를 정지
Audio.bgm_stop
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 초기 파티를 셋업
$game_party.setup_starting_members
# 초기 위치의 맵을 셋업
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 플레이어를 초기 위치에 이동
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 플레이어를 리프레쉬
$game_player.refresh
# 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
$game_map.autoplay
# 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
$game_map.update
# 맵 화면으로 전환해
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 콘티 뉴가 무효의 경우
unless @continue_enabled
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 로드 화면으로 전환해
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 슛다운
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game2
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 초기 파티를 셋업
$game_party.setup_starting_members
# 초기 위치의 맵을 셋업
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 플레이어를 초기 위치에 이동
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 플레이어를 리프레쉬
$game_player.refresh
# 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
$game_map.autoplay
# 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
$game_map.update
# 맵 화면으로 전환해
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 전투 테스트
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
# 데이타베이스 (전투 테스트용)를 로드
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 전투 테스트용의 파티를 셋업
$game_party.setup_battle_test_members
# 무리 ID, 도주 가능 플래그, 배틀 가방을 설정
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# 배틀 개시 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 배틀 BGM 를 연주
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# 배틀 화면으로 전환해
$scene = Scene_Battle.new
end
end
쩝. 타이틀 내용 지우고 저 내용으로 겹쳐쓰세요. 별로 좋은건 아니니 안쓰시는것을 권장.
색상이 그레이로 표시되는건 수정않했습니다.
그냥게임시작을 눌러보세요!! bgm을 없음으로 해놓으면 조용~
현재음악으로 시작해보세요!! bgm을 없음으로 해놓아도 타이틀음악이 좔좔좔~~~
중간에 BGM의 재생처리하면 안먹힐수도있습니다.
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 타이틀 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.
#==============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 메인 처리
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 전투 테스트의 경우
if $BTEST
battle_test
return
end
# 데이타베이스를 로드
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 시스템 오브젝트를 작성
$game_system = Game_System.new
# 타이틀 그래픽을 작성
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 커멘드 윈도우를 작성
s1 = "게임시작"
s2 = "현재음악만 재생게임"
s3 = "불러오기"
s4 = "게임종료"
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, s4])
@command_window.back_opacity = 160
@command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
@command_window.y = 288
# 콘티 뉴 유효 판정
# 세이브 파일이 하나에서도 존재할지를 조사한다
# 유효하면 @continue_enabled 를 true, 무효라면 false 로 한다
@continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
@continue_enabled = true
end
end
# 콘티 뉴가 유효한 경우, 커서를 콘티 뉴에 맞춘다
# 무효인 경우, 콘티 뉴의 문자를 그레이 표시로 한다
if @continue_enabled
@command_window.index = 1
else
@command_window.disable_item(1)
end
# 타이틀 BGM 를 연주
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
# ME, BGS 의 연주를 정지
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 트란지션 실행
Graphics.transition
# 메인 루프
loop do
# 게임 화면을 갱신
Graphics.update
# 입력 정보를 갱신
Input.update
# 프레임 갱신
update
# 화면이 바뀌면 루프를 중단
if $scene != self
break
end
end
# 트란지션 준비
Graphics.freeze
# 커멘드 윈도우를 해방
@command_window.dispose
# 타이틀 그래픽을 해방
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 프레임 갱신
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 커멘드 윈도우를 갱신
@command_window.update
# C 버튼이 밀렸을 경우
if Input.trigger?(Input::C)
# 커멘드 윈도우의 커서 위치에서 분기
case @command_window.index
when 0 # 새로시작
command_new_game
when 1 # 타이틀음악으로 새로시작
command_new_game2
when 2 # 불러오기
command_continue
when 3 # 게임종료
command_shutdown
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM 를 정지
Audio.bgm_stop
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 초기 파티를 셋업
$game_party.setup_starting_members
# 초기 위치의 맵을 셋업
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 플레이어를 초기 위치에 이동
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 플레이어를 리프레쉬
$game_player.refresh
# 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
$game_map.autoplay
# 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
$game_map.update
# 맵 화면으로 전환해
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 콘티 뉴가 무효의 경우
unless @continue_enabled
# 버저 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 로드 화면으로 전환해
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 결정 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM, BGS, ME 를 페이드아웃
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 슛다운
$scene = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 커멘드 :
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game2
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 초기 파티를 셋업
$game_party.setup_starting_members
# 초기 위치의 맵을 셋업
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 플레이어를 초기 위치에 이동
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 플레이어를 리프레쉬
$game_player.refresh
# 맵으로 설정되어 있는 BGM 와 BGS 의 자동 변환을 실행
$game_map.autoplay
# 맵을 갱신 (병렬 이벤트 실행)
$game_map.update
# 맵 화면으로 전환해
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 전투 테스트
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_test
# 데이타베이스 (전투 테스트용)를 로드
$data_actors = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/BT_States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/BT_System.rxdata")
# 플레이 시간 계측용의 프레임 카운트를 리셋트
Graphics.frame_count = 0
# 각종 게임 오브젝트를 작성
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 전투 테스트용의 파티를 셋업
$game_party.setup_battle_test_members
# 무리 ID, 도주 가능 플래그, 배틀 가방을 설정
$game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
$game_temp.battle_can_escape = true
$game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
# 배틀 개시 SE 를 연주
$game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
# 배틀 BGM 를 연주
$game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
# 배틀 화면으로 전환해
$scene = Scene_Battle.new
end
end
쩝. 타이틀 내용 지우고 저 내용으로 겹쳐쓰세요. 별로 좋은건 아니니 안쓰시는것을 권장.
색상이 그레이로 표시되는건 수정않했습니다.
그냥게임시작을 눌러보세요!! bgm을 없음으로 해놓으면 조용~
현재음악으로 시작해보세요!! bgm을 없음으로 해놓아도 타이틀음악이 좔좔좔~~~
중간에 BGM의 재생처리하면 안먹힐수도있습니다.